对每年的《使命召唤》进行硬件需求测试已经是我们的经典节目之一了。在连续吃了两年的现代战争以及用 JAK 改件激情互秒一整年之后,我们终于能在今年回到 Treyarch 的怀抱,体验冷战之后,唤心之日前的谍战故事,当然还有永恒不变的核弹镇——欢迎来到《使命召唤:黑色行动 6》。
虽然从故事上来说,《黑色行动 6》这一代是接着《黑色行动冷战》的,但是就技术层面上来说,这俩游戏的传承关系倒没那么大:《黑色行动冷战》的引擎还是 3arc 从《黑色行动 3》开始用的那套,并且加入了一些来自 IW 的技术。而《黑色行动 6》所用的引擎则和最近两年的《现代战争》系列一样,为 IW 9.0。至于统一引擎是好是坏,可能不同的人有着不同的看法,这里我们就不展开了。
经典角色从不缺席
《黑色行动 6》这次提供的画面设置跟前两部游戏几乎一样,提供的优化选项都非常丰富,涵盖 NVIDIA DLSS、AMD FSR 以及 Intel XeSS,还有一些别的方案。不过光线追踪仍然是首发缺席的,之所以强调 " 首发缺席 ",是因为大锤工作室在《现代战争 3》发布后数周给游戏补上了该功能,不知道 3arc 这次会不会也这样做。当然,就我个人观点来看,除了那些需要拍武器检视视频的视频博主之外,大部分《使命召唤》玩家应该不怎么关心这事就是了。
游戏介绍和游玩画面
因为用了同一个引擎,所以《黑色行动 6》在画面上呈现出了和前两部作品相似的特征,比如说阴影区域的噪点。不过 3arc 更喜欢打造一个对比度高的,较为鲜艳的画面,就跟他们以前所做的一样,《黑色行动 6》是款火爆爽快的动作片。
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