刺猬公社 11-08
用世界第一IP爆改MOBA手游,天美怎么想的?
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_keji1.html

 

腾讯打出皮卡丘牌,轻量化 MOBA 到底怎么做?

文|星晖‍‍‍

编|陈梅希

轰轰烈烈的大 IP 时代,谁才是屹立潮头的世界冠军?

就吸金能力而言,萌头萌脑的宝可梦们可谓当仁不让。

2023 年末,维基百科更新了全球最高跨媒体制作收入清单(List of highest-grossing media franchises),也就是俗称的世界 IP 榜。其中,排名靠前的 6 大 IP 收入均突破了 500 亿美元。

而在这个门槛惊人的俱乐部里,豪取约 1000 亿美元的宝可梦则以绝对优势稳居首名。不夸张地说,其收入水平差不多是马力欧、漫威电影宇宙(MCU)和魔法世界(哈利 · 波特)加起来的总和,Hello Kitty 和米老鼠见了都要竖大拇指。

细看宝可梦的千亿身家,哪怕刨去占比约三分之二的授权商品,单看电子游戏及卡牌游戏,宝可梦也称得上一个在全球游戏行业呼风唤雨的超级 IP。毕竟,它本就源自世界热销程度前 3 的系列电子游戏," 捕捉 - 养成 - 对战 " 的玩法设计影响了无数游戏人。

但今天,进入大众视野的 IP 新游《宝可梦大集结》却跳出了那套最广为人知的宝可梦框架。事实上,从数年前项目公布,到作品正式登陆国服的当下,《宝可梦大集结》总能让第一次听说它的人愣上一愣——

图源微博 @宝可梦大集结游戏

" 啊?他们拿宝可梦 IP 做了一款…… MOBA 手游 ?"

当宝可梦走进竞技场

11 月 7 日,由腾讯天美工作室群出品的游戏《宝可梦大集结》正式开启国服公测,官方定位为" 轻松竞技游戏 "

就主玩法而言,《宝可梦大集结》的的确确是一款 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)手游。每一场 5V5 标准对局开启后,对战双方都会在一张名为 " 黎莫特竞技场 " 的地图上以团队形式展开对抗。

是的,这一作品并不强调传统的捉宠玩法,虽然玩家依然扮演着训练家的角色,但在游戏中实际操纵的其实是宝可梦本身,左手走位右手开大的那种。

而黎莫特竞技场之于《宝可梦大集结》,正如召唤师峡谷之于《英雄联盟》、王者峡谷之于《王者荣耀》。它提供了上、中、下三种行动路线,各个区域为不同定位的角色提供发挥空间。

在游戏开服的这一天,不少玩惯了宝可梦系列的玩家都在第一时间发现,《宝可梦大集结》里的 " 水箭龟 "" 喷火龙 " 和 " 妙蛙花 " 不再强调 " 水 "" 火 "" 草 " 的经典属性克制,而是以 " 防御型 "" 平衡型 "" 攻击型 " 作为区分。后面这套定位划分,实际上正对应着 MOBA 游戏里的分路特色。

图源《宝可梦大集结》官网

说到这,难道《宝可梦大集结》是一款 " 魔改 " 宝可梦的换皮手游吗?

首先,从项目背景来看,《宝可梦大集结》是正儿八经的 " 正版 " 游戏,由玩家熟悉的腾讯天美与宝可梦公司联手开发。2021 年它首次在国际市场亮相时,也是率先登陆了任天堂 Switch 平台。

其次,《宝可梦大集结》虽然对 IP 玩法来了一次 " 违背祖宗 " 的创新,但从游戏设定到系统设计都遵循了宝可梦世界的秩序。

换句话说,如果把《宝可梦大集结》的背景视作一部宝可梦剧场版的剧情梗概,你还真会觉得有几分神韵——在以 " 大海尽头的秘境 " 之名传闻已久的 " 幻之岛屿 " 亿奥斯岛,来自全世界各地的训练家们集结对战一较高下,一位梦想着成为训练大师的年轻人得到了属于自己的集结参赛证,于是踏上了备受训练家们憧憬的舞台……

对,那位冉冉升起的传奇训练家就是打开排位的你。

图源 TapTap

更重要的是,《宝可梦大集结》在许多维度上都延续了宝可梦 IP 的创作思路。最显而易见的是,宝可梦们的技能设计几乎全都取材于系列正作,大量技能的美术表现甚至能让人联想起童年动画的同款。

比如人气王 " 皮神 " 皮卡丘,它在《宝可梦大集结》里的被动 " 静电 ",效果上和正作游戏一样围绕 " 麻痹 " 做文章,而技能 " 电球 " 的局内特效看着简直和动画里如出一辙。当皮卡丘一跃而起,用尾巴甩出明黄的电气球,你确实得承认制作团队是真看过 " 原著 " 的。

当这种还原感从角色设计一路延伸到玩法设计上,就造就了有史以来最轻量化的 MOBA 玩法之一

图源 TapTap

《宝可梦大集结》有多 " 轻 " 呢?在目前的公测版本中,它没有经济系统,自然没有装备商店;它也没有传统意义上的兵线,因为地图上压根不存在防御塔……

在此基础上,这款游戏用 " 得分 " 目标取代了多数 MOBA 手游的 " 推塔 ",得分更高的一方才能制胜。从计分板到局内信息,《宝可梦大集结》都弱化了所谓 " 击杀 ",据官方透露,制作时甚至会注意不让技能看上去打着很 " 疼 ",因为宝可梦的对战尺度仍然需要相对温和的氛围,不该让粉丝感到反感。

一款 " 打架不疼 " 的 MOBA 手游,这是 IP 本身赋予《宝可梦大集结》的奇特底色。

轻量化 MOBA 的再改造

看到《宝可梦大集结》如今的面貌时,恐怕很多人都会心生疑问:走向轻量化之后,MOBA 玩法还能够吸引到那些热衷竞技的核心用户吗?

然而需要指出的是,在某种程度上,MOBA 作为 " 重度玩法 " 的印象并非金科玉律。恰恰相反,这一品类在电子游戏行业的持续流行,其实一直是个不断减负、不断走向轻量化的过程。

正是因为《英雄联盟》完成了对品类早期 " 重度玩法 " 的简化与整合,才后发地聚拢了海量的 MOBA 受众,成就一代辉煌。也正是因为《王者荣耀》实现了 " 重度玩法 " 向移动端迁移的轻量化改造,才帮助这一玩法发掘出更广泛的大众市场,从而塑造出最具代表性的国民手游。

从这个角度看,《宝可梦大集结》所聚焦的 " 轻松竞技 " 理念,在大方向上并未违背市场趋势。

而在实际迭代中,天美对这款游戏的轻量化改造,可能比用户想象的更加彻底。

根据公测首日的用户反馈,《宝可梦大集结》的对局时长被控制得颇为到位,约 10 分钟一局的整体节奏明显比同类游戏快得多。在某些方面,国服版本甚至比本就很 " 轻 " 的国际服版本更 " 轻 " 了。

图源《宝可梦大集结》官网

比如,在学习招数的等级要求上,国服版本前置了部分关键节点,让玩家的战力得以更快成型。同时,得分指引和野怪刷新倒计时等细节得到优化,这让玩家的局内决策变得更便利。

再比如,对比国际服,国服版本的胜利目标从单纯的 " 更高得分 " 转变为 " 先得 500 分 ",取消了 10 分钟时长的硬性限制。对此,游戏策划在《宝可梦大集结》的国服定档特别节目中坦言:"(500 分机制下)‘坐牢局’可以提前结束,有翻盘机会的对局也能等来奇迹,减少了不必要的时间,更增加对局爽感。"

另外,即使是那些输掉的对局,倘若玩家表现出色,《宝可梦大集结》也设置了额外的激励机制——败方 MVP 不掉星,而胜方 MVP 则能多加一颗星。说起来,这一机制与前辈《王者荣耀》新近更新的排位规则有不少异曲同工之处,都旨在弱化 MOBA 团队性带给玩家的负反馈。

图源《宝可梦大集结》官网

不过," 轻松竞技 " 理念显然也不是通天坦途。如果游戏沿着这条路狂奔到底,那很可能最终只剩下 " 轻松 " 二字,遗落 " 竞技 " 的内核。

直白点说,尽管游戏氛围轻松,但 MOBA 玩家终究需要能 " 秀 " 的操作空间,以及临时决策带来的刺激感。

一方面,《宝可梦大集结》遵循了 MOBA 品类不断扩充角色池和技能池的运营规律,在宝可梦的难度设计上提供区隔。另一方面,《宝可梦大集结》从正作的养成过程中吸取了不少灵感,宝可梦能随对局推进而进化、学习新招式,并从不同分支中按需选择——配招玩法的策略性这不就来了吗?

此外值得注意的是,公测版本的《宝可梦大集结》还比国际服增加了一套全新的 " 亿奥斯科技 " 系统,构造出微型的 " 肉鸽 "(Roguelike)体验。简单来说,在游戏中,每位训练家都能从随机投放的数十种特殊能力中进行挑选和搭配,从而使一场对局陡生变数。

图源《宝可梦大集结》官网

最终,哪怕你和我选择了同一种心仪的宝可梦,但在迥异的配招策略、灵活的亿奥斯抉择面前,每一只踏入竞技场的宝可梦都各不相同,每一场对局的体验都将难以复制。

分层引渡的留存逻辑

客观因素影响下,《宝可梦大集结》国服的上线时间要比预期中晚得多。好在漫长的打磨与测试期后,仍有许多玩家对它怀有好奇。

公测前夕,游戏官方宣布,《宝可梦大集结》全平台预约量突破 3200 万,IP 号召力可见一斑。

图源微博 @宝可梦大集结游戏

图源微博 @宝可梦大集结游戏

只是,初期热度总有一天会消散,如何留住用户才是大 IP 游戏的普遍考题。

在这一点上,《宝可梦大集结》国服虽然姗姗来迟,却也由此得到了一个天然的调整窗口期。我们很好奇,手握国际服实践经验的天美,将如何应对本土市场的挑战?

如今,答卷终于揭晓。那些海内外公测版本的异同点,直观反映了游戏团队面临留存问题所持的策略,其核心是通过分化场景实现分层服务。

比如,我们上文提到的国服 MOBA 玩法改造,就主要对应着 5V5 主玩法场景,它的核心受众是那些注重竞技乐趣的玩家。因此,《宝可梦大集结》国服在保持轻量化风格的基础上,又往回拨了拨那根弦,给对局增添一定的决策深度,满足竞技玩家打出风采的需求。

图源 TapTap

对另一群人——像是那些为宝可梦 IP 而来却并不热衷排位体验的用户——而言,国服最具吸引力的场景则在于多样化的休闲模式。

光是现在,《宝可梦大集结》就已经积累了大约 20 种各具特色的主题赛,包括 " 顽皮雷弹排球 "" 传炸蛋 "" 收集宝可豆 " 等等。并且,从公测反馈来看,《宝可梦大集结》基本做到了主玩法与副玩法之间的 " 平等 ",货币体系与宝可梦设计都被打通。

种种碎片化的主题赛,不仅大大降低了一款 "MOBA 手游 " 带给玩家的压力,而且同样被设计得极有 IP 风味。其实你单看名字就能看得出," 顽皮雷弹排球 " 的真主角到底是谁……

图源宝可梦大集结公众号

除了主副玩法两大场景,《宝可梦大集结》国服更进一步的改变,在于它那 " 无中生有 "、羡煞老外粉丝的 3D 主城。这个比副玩法 " 松弛 " 程度更胜一筹的场景,为更多更广泛的 IP 爱好者提供了尝鲜和驻足的理由。

2023 年 11 月的国服首轮测试中,承载互动愿景的主城第一次与玩家见面。此后,小游戏、小彩蛋变得越来越丰富。正式公测的第一天,我就在 B 站见到有玩家做起了 " 水箭龟浇花点位 " 的分享视频。

在《宝可梦大集结》的系统策划看来," 每一代宝可梦游戏的世界观里,都有一个专属的城镇。我们的出发点是,建立一个宝可梦和训练家友好共处的‘游乐园’,让所有热爱宝可梦的训练家都集结在这里,承载关于宝可梦的珍贵回忆。"

图源《宝可梦大集结》官网‍‍

当训练家带着宝可梦伙伴漫步街道,然后在转角撞上另一只逛街的沙奈朵或喷火龙,这可能是 IP 魅力最具像化的一刻。

今天过后,轻量化 MOBA 玩法究竟能激起多大的水花?《宝可梦大集结》能成为赛道内的下一个长青选手吗?游戏市场的不确定性始终存在,但对一个诞生近 30 年的世界性 IP 而言,新故事总是值得期待的。

媒介合作联系微信号 |ciweimeijiejun

商务合作联系微信号 |yunlugong

如需和我们交流可后台回复 " 进群 " 加社群

宙世代

宙世代

ZAKER旗下Web3.0元宇宙平台

逗玩.AI

逗玩.AI

ZAKER旗下AI智能创作平台

相关标签

腾讯 王者荣耀 宝可梦 moba 世界冠军
相关文章
评论
没有更多评论了
取消

登录后才可以发布评论哦

打开小程序可以发布评论哦

12 我来说两句…
打开 ZAKER 参与讨论