在经过欧盟两年多时间的捶打后,苹果税不可避免的在欧盟地区已经成为了过去式,也使得苹果的围墙花园开始摇摇欲坠。对此苹果方面自然不会坐以待毙,除了在欧盟阳奉阴违之外,它还找来了新的盟友。近日 Meta 方面突然宣布,截至 2024 年 9 月 16 日,Facebook Instant Games 在 iOS 端正式开放内购。
作为 Facebook 在 2018 年 3 月推出的小游戏平台,Instant Games 可以视为是微信小游戏的海外复刻版。得益于 Facebook 遍及全球的 29 亿月活用户,Instant Games 也实现了低开高走,而小游戏即点即玩、无需下载的特质不仅在国内市场受到大量轻度玩家的青睐,在海外市场也一样。
为什么说 Instant Games 支撑 iOS 内购代表着 Meta 对于苹果的支持呢?这就要从 Instant Games 上线时的运营策略说起了。Instant Games 是在 2018 年 3 月向所有开发者开放,并于当年 5 月开放内购作为变现渠道。其中在 Android 端,Instant Games 接入了 Google Play 的应用内支付,而在 iOS 端则去掉了支付功能。
事实上,Instant Games 就与微信小游戏一样,长期以来都对 iOS 敬谢不敏。同时,Facebook 为 Instant Games 的 Android 开发者最初设计了 Google Play 的 30% 抽成之外、再抽成 30% 的规则,也就意味着 Android 开发者只能拿到 49% 的分成。但不同于微信在国内市场的一家独大,Facebook 在海外还有 Snap 这样的竞争对手,所以为了安抚开发者,Meta 最终放弃了属于自己的 30% 抽成。
没错,Instant Games 的内购体系在过去 6 年以来并没有为 Meta 贡献任何收入。那么问题就来了,Meta 这是在做慈善吗?答案自然是否定的,因为无论在国内、还是海外,小游戏在 iOS 端的变现渠道都被严格限制在了游戏内广告变现(IAA),也就是在游戏里给玩家弹广告,用户想要玩游戏就需要观看广告的模式。
可是广告多了体验自然就会变差,用户也会因此流失。所以广告变现效率难以提升、还需兼顾用户体验,就是 IAA 类型小游戏最大的难题,也直接导致了在经历了此前疫情时期的狂飙突进之后,小游戏在全球范围内遇到了瓶颈。随着市场竞争的日趋激烈,买量成本不断攀升,收益波动不稳也就成为了绝大多数小游戏开发者需要面对的难题。
甚至就连被业内称为 " 小游戏之王 " 的开发商 Voodoo,都提出了 "IAA 主导的超休闲品类已死 " 这样的说法。其实出现这一现象的原因很简单,因为以休闲娱乐为卖点的小游戏竞争对手并非《王者荣耀》、《原神》等手游,而是抖音、快手、TikTok 等短视频平台。但同样都是消磨时间,短视频的效果显然更胜一筹。
所以在 2024 年,小游戏的潮流是 IAA 与 IAP(应用内购买)混合变现,即游戏内的关卡和道具需要付费购买,用户可以选择直接付钱,也能通过观看广告来获取积分、再用积分去兑换道具。因为小游戏如果想要追求质量,几乎就只有重度化这一个选项,而重度游戏的体验又与广告矛盾。换而言之,IAP 就给了优质小游戏诞生的可能。
与此同时,今年年初苹果方面宣布小程序可以接入应用内购买系统(IPA),使得长期以来在 iOS 生态中名不正言不顺的小程序合规。所以现在的情况,是苹果对 iOS 小游戏开放了 IAP,使得小游戏也可以做内购,顺势就让 Instant Games 的开发者可以直面高价值的 iOS 用户。不过对于 Meta 而言,开放 Instant Games 在 iOS 端的内购功能并无益处,因为其抽成规则与 Android 端相同,其中 30% 归 App Store、开发者拿 70%,他们自己则是分文不取。
如此一来,Meta 在 Instant Games 可以获得的收益就只限于广告收入,而过往的经验已经证明,IAP 的出现必然会挤压 IAA 的规模,进而使得他们从小游戏上获得的广告收入下降。那么 Meta 为什么会选择 " 割肉饲鹰 " 呢?许多业内人士推测,极有可能是想避免今年 9 月苹果与微信 " 二选一 " 的局面在海外市场上演。
两个月前,微信和苹果对于 iOS 小游戏的抽成问题产生了分歧,苹果直接要求微信去除小游戏开发者用于接受非苹果支付的链接,不允许将用户导入外部支付系统。紧接着有消息称,微信可能会不支持 iPhone 16 系列新机,并提醒用户不要更新系统。由此也让微信和苹果的分歧摆在了台面上,进而引发了所谓苹果和微信二选一的讨论。
但不同于微信,Meta 旗下的 Facebook 目前在海外市场已经遇到了巨大的挑战,年轻用户群体大量流失到 TikTok。所以此时联手苹果为用户提供更高质量的小游戏,这就是 Meta 为 Facebook 选择的策略。
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