微信占据了熟人社交的生态位后,貌似只有陌生人社交才有一丝机会了。不过陌生人社交怎么做呢?本文将带您深入了解一款创新的社交应用——会玩,它通过将游戏与社交相结合,为用户带来了全新的互动体验。
一提到陌生人社交软件,大家第一想到的软件可能是 soul、陌陌、探探,主打的就是陌生人社交,常见的玩法有直播、匹配附近的人进行语音、视频聊天、聊天室等功能。
玩这些软件的用户,大多场景是独自一人, 面对漫漫长夜,无心睡眠,懂的都懂,大部分人都带有很强的目的性,但是这些人群都相对比较内向社恐,没有那么多的话题可聊,缺乏一个可以互动的工具,让两个人快速升温,已达到最初的目的。
最近就发现了这样一款软件,荣登了社交榜第一名,很少玩社交软件的我下载完之后,玩得不亦乐乎,感叹陌生人社交就应该这样玩!!
一、产品背景
据相关数据,2024 年全球社交媒体活跃用户数量已突破 50 亿大关,相当于世界人口的 62.3%。市场研究公司 GrandViewResearch 预测,全球社交娱乐应用的市场规模将保持快速扩张态势,2023 年至 2030 年的复合增长率将达 26.2%,预计到 2030 年,全球社交应用的市场规模将超过 3103.7 亿美元(约合人民币 2 万亿元)。
市场规模和用户增长强劲,是刚需,但是我们会发现,市面上大多数社交软件旨在提供一个平台,匹配不同陌生的用户,可玩性不强,用户的情感需求难以满足,软件公司因为用户留存问题,营收也成了一大难题,难以持续发展。
但会玩从游戏角度切入,用游戏 + 社交的模式,增加其娱乐性,使得用户的粘性更强,成为新的娱乐社交方式。
二、产品介绍
2.1 产品概述
产品名称:会玩
产品定位:聚集当下流行的游戏玩法,边玩边互动,提供沉浸式交友体验。
目标用户:主要是年轻人,尤其是以 90 后为主的 30 岁以下的学生或职场人士,这些用户通常对社交和娱乐有较高的需求,喜欢尝试新鲜事物,愿意在社交平台上展示自己的才艺和个性。
产品介绍:集合多款热门游戏为一体,如狼人杀、你画我猜、谁是卧底、嗨歌抢唱等,用户可以随时随地体验桌游玩法,享受远程语音带来的乐趣。
2.2 用户画像
①年龄分布
根据百度指数来看,会玩的使用人群偏年轻化,集中在 30 岁以下,用户占比高达 72.38%,随着年龄的增长,使用用户再下降。
体现了这些创新的桌游,成功吸引了大量的年轻用户的喜欢。
②性别分布
女生占比 36.39%,男生占比 63.51%,男生要多于女生,这可能男生普遍对游戏有着更高的热情和探索精神有关,更愿意尝试新的游戏类型和挑战性的玩法。
②区域分布
能看的出,分布相对比较广,广东、山东、河南主要是因为人口大省,人口基数相对较大,提供庞大的用户基础。
而北京、成都、武汉,作为新的一线城市,对新事物接受度较高,愿意尝试新的互联网应用。
三、商业模式
①会员
提供额外奖励、双倍经验、专属铭牌、更多好友等权益。
价格方面连续包月 40,连续包季 108,连续包年 408,一个月 50,3 个月 148,12 个月 588。
说实话这个价格,我不知道具体用户后买会员数据咋样,自我感觉会员权益也没什么很吸引人的地方,让我产生晚充一秒就后悔,非冲不可的地步,而且这个价格,ennnnn,还不如买探探直接看谁喜欢我呢。
②虚拟金币
除了会员服务,app 里面的服务都是用虚拟金币来消费的,1 元 = 100 金币。
比如商场,商场里面提供戒指、装扮、道具、家族等服务,里面的物品都可以通过虚拟金币购买。
比如派对,给派对里面的用户刷礼物。
通过游戏也可以赚取金币,但是随意退出游戏,也会扣除金币,金币为负或者不足时,不能进入游戏。
感觉像最早的 QQ 秀一样,该死的记忆又回来了,自己可能过了这个时期,一个虚拟的结婚戒指,1000 块钱,着实看不懂,也说明我这 31 岁的 " 大叔 " 不是这个软件的付费群体。
四、产品功能分析
4.1 产品功能架构
4.2 亮点功能
①游戏
游戏作为主打,一进入页面就占据了很大空间,可以直观的看到有哪些游戏可以玩,相对比同类型的玩吧软件,更加的干净、直观。
我把全部的游戏都体验了一遍,骗子酒馆、狼人之夜、谁是卧底、抢唱合唱、拆弹猫、快乐画猜、你演我猜、疯狂派对、梦幻岛、跳一跳,这些游戏玩法都很简单,就是把我们常见的线下的游戏搬到线上,每局最多也就 5 分钟,碎片化的时间也可以玩。
而且场景不只是自己无聊一个人和线上的用户玩,线下朋友聚会或者家庭聚会,也可以创建房间一起玩,不再是干巴巴的聊天喝酒了,让聚会变得更加有趣味性。
会发现这些游戏的共同点都是多人游戏,并且互动性强,并不是那种一个人或者两个人玩的游戏,在玩的过程中可以快速的和一起玩的用户增强感情,陌生人可以继续了解,进一步的社交。
②派对
派对其实就是一个个语音直播间,只不过软件分不同的主题,如相亲交友、趣味玩法、听歌唱歌、连麦聊、家族。
这个功能其实很多社交软件都有,没有什么可新奇的,但会玩将场景和主题有了很好的融入。
比如我开了一个听歌唱歌的派对,主题会变成类似演唱会的形式,歌手的虚拟形象会在舞台拿着麦克风唱歌,其他的人可以送礼物、鼓掌,场景也会有所变化。
③教堂
可以在软件上面虚拟求婚、办婚礼、离婚,对于年轻人来说都比较新鲜、有趣,极大的增加软件的社交属性,像小时候过家家一样。
正好遇到一个开放的婚礼,进去看了画面,画面还算精致,有婚礼台,婚礼台后面是一望无尽的大海,婚礼台两边还有吃席的地方。
其他功能如圈子、语音匹配、玩友匹配功能其实没有什么新颖的,都是社交软件必备功能。
4.3 SWOT 分析
关于会玩这个产品,我们进行 SWOT 分析一下:
S 优势:
①多样化的游戏选择:提供了狼人杀、谁是卧底、炸弹猫等多种桌游,以及你画我猜、飞行棋、五子棋等休闲小游戏,满足了不同用户的游戏需求。
②社交性强:通过语音房、附近的人、脱单电台等功能,用户可以在玩游戏的同时结交新朋友,拓展社交圈。
③用户体验好:app 里面没有任何的广告出现,这个体验真的很好。
④品牌知名度高:冠名火热的综艺节目《王牌对王牌》《萌探探探案》,提高品牌的知名度,吸引了更多的用户。
W 劣势:
①用户群体有限;产品界面和功能设计,针对的用户年龄偏小,群体相对受限。
②社交功能存在争议:虽然社交功能丰富了 APP 的玩法,但也有人认为这些功能过于冗余,影响了纯粹的游戏体验。
O 机会:
①拓展游戏品类:会玩 APP 可以进一步丰富游戏品类,引入更多类型的桌游和休闲小游戏,满足不同用户的多样化需求。
②加强社区建设:通过加强社区管理、举办线上活动等方式,提高用户粘性和活跃度,打造更加紧密的社交圈。
③跨界合作:与其他品牌或 IP 进行跨界合作,推出联名游戏或活动,吸引更多潜在用户。
④拓展海外市场:随着全球化的发展,会玩 APP 可以考虑拓展海外市场,将中国的桌游文化推向世界。
T 威胁:
市场上存在其他类似的桌游社交 APP,如玩吧、SOUL 等,这些竞争对手可能会通过创新功能、优化体验等方式吸引用户,对会玩 APP 构成威胁。
五、体验总结
做产品的都知道,社交是最难做的软件品类之一,会玩以游戏 + 社交的方式切入,降低陌生交友的门槛,打破之间的隔阂感,让社交富有趣味性。
我很少玩社交软件,大部分时候因为产品需要,体验一段时间觉得没有意思就会卸载,但会玩这个软件我体验完,不仅不会卸载还会安利我身边的朋友下载。
因为我的聚会场景蛮多的,和家人聚会,和朋友聚会,因为有了这个软件,让聚会不只是简单的聊天,而是变得有趣味性,在游戏中增进感情,这才是这个软件的意义。
也给会玩一些建议,通过产品功能和设计,尽量扩大使用人群的年龄,因为参考冠名的《王牌对王牌》《萌探探探案》用户群体,除了年轻人,还有 35~45 岁的中年人。
软件里面的道具、会玩秀、商场、教堂等这些低年龄的设计比例太大了,会让这部分用户群体觉得有点幼稚,并且还会频发弹窗打扰,如果可以改变一些设计或者运营理念,再增加更多的趣味游戏,这样会玩的用户体量会更上一个台阶,将有更大的潜力和想象空间。
大家觉得这样一款软件,还有没有更多有趣的玩法?大家会玩类似的软件吗?
本文由人人都是产品经理作者【晨阳产品笔记】,微信公众号:【晨阳产品笔记】,原创 / 授权 发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。
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