每日经济新闻 11-14
“吃谷”的年轻人买爆“双11”:米哈游冲进“亿元俱乐部” 乙游、二游攻占二次元周边
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在今年 " 双 11",把玩游戏和 " 吃谷 "(购买游戏周边)视作 " 一条龙 " 的二次元游戏玩家和乙女游戏玩家们,也被点燃了消费 " 战火 "。

11 月 12 日,2024 年天猫 " 双 11" 全周期(10 月 21 日— 11 月 11 日)品牌成交排行榜出炉,米哈游官方旗舰店表现突出。从天猫 " 双 11" 第一阶段(10 月 21 日— 10 月 24 日)公布的 " 潮流玩具店铺 " 销售榜第三,到全周期榜单中,跃居成为 " 玩具潮玩店铺 " 销售榜和 " 潮流玩具店铺 " 销售榜两个榜单榜首,且首次跻身天猫双 11" 亿元俱乐部 "。

细看 " 潮流玩具店铺 " 销售榜,《每日经济新闻》记者发现,当下国内知名的几款乙女游戏(以下简称乙游)均有上榜:叠纸心意旗舰店紧随米哈游排在第二,灵犀互娱旗下《代号鸢》的官方旗舰店位列第六、腾讯旗下的《光与夜之恋》旗舰店排在第八,网易的《世界之外》《时空中的绘旅人》两款游戏的旗舰店排名掉出前十,分别名列第十一位和第十二位。

图片来源:" 潮流玩具店铺 " 销售榜截图

乙游之外,《明日方舟》《原神》等二次元游戏(以下简称二游)的官方旗舰店也都位列 " 潮流玩具店铺 " 销售榜的前十名。

今年二游从线上到线下进行全方位布局," 谷店 "(售卖周边的店铺)生意火热,诸多周边产品被挂上了货架。激烈的市场竞争下谁能突围?崛起的周边经济能否给游戏打造 IP 助力?

叠纸上新日成交额超 2 亿元 " 四大国乙 " 变 " 六大国乙 "?

今年在游戏市场上,乙游一直是爆款频出的领域。新入场的叠纸《恋与深空》和灵犀互娱《如鸢》声势浩大,由米哈游《未定事件簿》、腾讯《光与夜之恋》、网易《时空中的绘旅人》、叠纸《恋与制作人》组成的 " 四大国乙 " 局面也出现了变化。有玩家认为,算上两款新游,现在应该组成了 " 六大国乙 "。

据天猫官方公布的数据,今年 " 双 11",叠纸心意旗舰店上新秒破 5000 万元,上新日成交额超 2 亿元。而代号鸢旗舰店开售 1 分钟内破百万元,开售 15 分钟内销售额破千万元。

通过这份数据,可以切实感受到玩家对周边产品和相关衍生品的兴趣高涨。据《每日经济新闻》记者观察,此类游戏周边的单价基本都在百元以内,而格外受到玩家欢迎的徽章产品,大部分产品定价不超过 20 元。

可以说,乙游旗舰店的销售额是基于玩家规模以量取胜的。从《恋与深空》" 双 11" 前的一波上新就可以看出,徽章类产品预售销量均超过 20 万件,甚至有的商品销量突破了一百万件。在社交网络上,有玩家晒出自己单款徽章购买上百个的订单记录。

其实,乙游玩家在周边产品上的消费实力不容小觑。2023 年的 " 双 11" 潮流玩具店铺销售榜单中,《光与夜之恋》的官方旗舰店位列榜首,米哈游的旗舰店仅排在第四。但今年 " 双 11",《光与夜之恋》不敌乙游 " 新生代 ",下滑了七位,排在该榜单第八名。

从游戏的表现来看,乙游 " 新生代 " 同样来势汹汹。

《如鸢》公测上线前预约量达到 1500 万人次,DataEye 估测,《如鸢》上线 12 天的 iOS 收入约 5653 万元。《恋与深空》在 11 月 12 日凭借推出的新活动再次超过《王者荣耀》和抖音,登顶 App Store 畅销总榜和游戏总榜。在上次登顶的 9 月 23 日,据点点数据,单日《恋与深空》在国内 iOS 端收入便超过 2000 万元。

图片来源:《恋与深空》官方微博截图

点点数据在《全球二次元移动游戏市场研究报告》中提到," 恋爱养成 " 或是目前二次元移动游戏 " 最具竞争力 " 的细分赛道,整体收入能力可观,产品集中度分布也相对均匀,并且有多家厂商持续竞争,市场尚未形成难以跨越的过高壁垒。

除了乙游,最擅长搞周边经济的二游也在 " 双 11" 的潮流玩具店铺销售榜单中占领了一片天地。

米哈游的官方旗舰店和原神旗舰店都排在榜单前十,《原神》角色 PV 系列马口铁徽章还获得淘天 2024" 双 11 年度玩具大赏 " 的 " 击中心巴奖 "。《明日方舟》的旗舰店排在榜单第五,店铺上新的周边也成为热卖产品。

互联网分析师丁道师在接受《每日经济新闻》记者采访时对 " 双 11" 期间乙游、二游市场行情分析道,二次元游戏、养成类游戏以及模拟经营类游戏的火爆,体现出两个方面情况," 一是表明游戏经济朝着多元化方向发展;二是意味着年轻人的消费潜力被激发,他们正逐渐成为消费舞台的核心力量。而年轻人的消费行为反过来会促使商家、企业品牌方进行适应性的改革升级,推出契合他们需求的产品与服务 "。

他进一步表示,对于游戏厂商和文化企业而言,需要积极顺应这种变化,迎合年轻化的新需求,投入资金与资源去打造精品化产品。

" 谷店 " 成线下新流量密码 衍生品规模增速超游戏产业?

二次元的周边经济不仅带动了 " 双 11" 潮玩品类的增长,在线下,还逐渐成为一种老商城的 " 流量密码 "。在各大商场," 谷店 " 如雨后春笋一般冒出来。

《每日经济新闻》记者在北京地区步行街实地走访发现," 谷店 " 的货架上随处可以 " 偶遇 " 乙游角色,米哈游旗下的《原神》《崩坏:星穹铁道》,鹰角《明日方舟》等游戏周边也能在大部分的店铺里买到。

北京一家 " 谷店 " 中的乙游周边区 图片来源:每经实习记者 李宇彤 摄

据伽马数据发布的《2024 中国游戏产业 IP 发展报告》,2023 年游戏 IP 衍生品规模增速超 10%,市场规模达到 40.6 亿元。

报告中提到,衍生品是近年发展较快的领域之一,部分年份的规模增速已超过整体游戏产业。从现状来看,在产业链更完善、用户需求更明确等因素的带动下,实体衍生品是衍生品市场的主要构成,贡献了超 95% 的市场规模。

《每日经济新闻》记者在采访一位乙游玩家时了解到,对于周边产品的挑选上,她主要是考虑做周边的图片是否好看和周边的工艺是否喜欢。因为是出于喜欢,所以收到游戏周边也带来了很好的情绪体验。

游戏玩家对周边产品期待度较高,但同时,对于在 " 吃谷 " 时遇到的槽点,玩家抱怨的声音也不小。

上述玩家也提到,游戏周边的预售发货时间较长,过长的预售期也容易让消费者丧失购买的兴趣。记者观察发现,此类周边的官方旗舰店铺的预售发货时间较为漫长,对玩家而言,有时需要 150 天、180 天的等待时间,消费者心中很焦急但也无能为力。此外,线下售卖的周边产品同质化太强也是玩家普遍反映的问题。

丁道师对此指出,当前周边产品存在一些不足,比如不够精美,甚至有人批评其服务千篇一律。这反映出需求虽已存在,但供给质量欠佳。倘若未来能在打造 IP、优化供给方面发力,便能进一步刺激消费需求与欲望,实现供需两端的相互满足。如此一来,供给方能够收获商业回报,需求方也能被满足需求,无论是寻求喜好寄托还是其他方面,供需双方都能找到自身价值所在。

可以看到的是,游戏在国内 IP 产业中的占比越来越高。《2024 中国游戏产业 IP 发展报告》显示,2024 年 1 月— 9 月主要文娱领域流水 TOP 产品份额中,游戏单一领域占比就达到了 73.3%。而在游戏 IP 的衍生内容中,衍生品的关注度和付费意愿也都是最高的。

图片来源:报告截图

衍生品是将虚拟的游戏角色,更切实融入玩家生活的重要方式。例如,宝可梦 IP 和日本游戏公司卡普空,也看到了中国市场的消费实力,近两年带着一系列周边衍生品在上海开起了实体店。

在国际市场上,《原神》《明日方舟》等游戏先一步推广中国二游 IP 后,今年《黑神话:悟空》大爆," 孙悟空 " 角色形象被更多海外玩家认识,国内的游戏周边也被一抢而空。

对于游戏 IP 的衍生品发展,丁道师表示,衍生品和 IP 是相辅相成、相互塑造的关系,二者相互依存、对立统一,需要放在一起综合看待。如今这个行业面临的挑战,就是要提供更为精品化的内容和产品,唯有这样,才能持续满足年轻人的需求,让行业走得更长远。

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