VR陀螺 11-18
“隐身”三年,曾被腾讯音乐看好的Wave VR重回虚拟演出舞台
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‍文 /VR 陀螺

不久之前,Wave VR 宣布将携手一众新签约的艺术家们重回 VR 领域,销声匿迹数年后竟然决定重振旗鼓回到 VR 圈?虚拟演出市场要好起来了吗?

作为一家曾在业内颇有影响力的 VR 演唱会平台,Wave VR 也曾辉煌过。

在 Wave VR 离开 VR 领域的这长达三年时间里,VR 领域发生了太多变化:" 元宇宙 " 一夜爆火的事迹历历在目,疫情期间还兴起了多种 XR 演出应用、虚拟服务平台、VR 社交平台等,线上体验逐渐成为重要的一类文化消费组成。

要想在 VR 中跟好友一起轰趴、听音乐、玩游戏,市面上兼具享受音乐和社交的应用有不少,对用户来说不愁选择困难:例如《VRChat》《Rec Room》《Roblox》等等。显然用户已经找到了没有《Wave》也能继续享受虚拟演出的空间,这次 Wave VR 会以怎样的方式重回虚拟演出赛道?

《头号玩家》对 Wave VR 产生了深刻影响  

The Wave VR(Wave 的前身)成立于 2016 年,主打 VR 社交体验,让人们在虚拟世界中体验音乐会的 Wave VR,在 2017 年 Steam 平台上发布了 PC VR 应用《Wave》(Beta 版)。

The Wave VR 还原《头号玩家》中的场景

就在 2018 年《头号玩家》正式上映前夕,在美国举办的西南偏南 SWSW 大会上,Wave VR 宣称要与 HTC Vive 合作打造一种以《头号玩家》世界为基础的 VR 音乐体验,它将还原作品里的舞蹈俱乐部,并邀请了斯皮尔伯格电影中的主演 Tye Sheridan 作为特别的现场 VR DJ 出现在平台中。

2024 年 SXSW 2024 关于 Vision Pro 的专题会议

这里不得不提起这个有着 30 多年历史的西南偏南 SWSW 大会,它最初只是一个先锋且小众的音乐节,随着音乐、电影和互动创意等元素的融合,技术宅、音乐明星、品牌营销、影视制作人等聚集在此,如今也成为了探讨 XR 交互技术、XR 影视 / 叙事艺术、XR 与 AI 的融合趋势等前沿话题的集合地。

Wave VR 的联合创始人兼 CEO Adam Arrigo 当时还表示:" 这是 VR 的重要时刻。《头号玩家》将我们一直为社区提供的 VR 表演和功能推向主流市场,这是让任何人都能看到 VR 潜力的重要作品,我们被这个场景的视觉效果所启发,并希望让人们亲身体验这个未来风格的舞蹈俱乐部,我们一直在构建的技术平台终于使之成为可能。"

在《Wave》中,无论是普通玩家还是创作者,都可以通过佩戴 VR 头显来到一个真实还原影音播放室的虚拟房间,享受沉浸式音乐会。

2018 年 4 月,Wave VR 宣布完成了 600 万美元 A 轮融资,本轮融资的领投方为 RRE Ventures,这笔完成后公司的融资总额达到 1000 万美元。

在一年后的时间里,Wave VR 对其 Wave Builder 工具进行了更新,任何人都可以创建自己的 VR 空间、派对和表演。使用 Google Poly 应用程序编程接口 ( API ) 不断扩展的内容库和 Wave VR 的自定义可视化工具,用户可以上传场景或场地的任何 3D 模型,在自己的表演中担任 DJ,并邀请社区中的好友举办派对等等。

Lindsey Stirling 的小提琴虚拟音乐会

Wave VR 还启动了驻场 DJ 计划,定期举办音乐会,其一度与 Imogen Heap、Glitch Mob、Lindsey Stirling 和 Galantis 等知名艺术家展开了合作。其中 Wave VR 与小提琴表演艺术家 Lindsey Stirling 的合作,是通过 XSens 3D 动捕套装和 Manus VR 手套的全身动作捕捉技术,将真人舞蹈还原到虚拟演出现场。据悉这场一小时左右的音乐会吸引了全球 40 万名观众驻足观看。

  虚拟演出缺少观众,Wave VR 选择退后一步  

后来的 Wave VR 陆续获得了音乐家、艺人的关注以及投资者抛去的橄榄枝。

2020 年 6 月,Wave VR 获得了 3000 万美元的 B 轮融资,此轮投资由面向消费者的风险投资公司 Maveron 领投,Griffin Gaming Partners 跟投,Ariana Grande 和 Justin Bieber 的经纪人 Scooter Braun,以及隐退棒球明星 Alex Rodriguez 均有参投。

而 2020 年 11 月,Wave VR 又与腾讯音乐(TME)达成了战略合作,腾讯音乐还将对其以股权形式进行投资。相关阅读:《融资近 3 亿元,VR 音乐平台 Wave VR 凭什么?》

然而现实很骨感,风头正盛的 Wave VR 却在不久之后逐渐沉寂。

考虑到当时 VR 普及度不高的问题,Wave VR 意识到虚拟演出还无法达到所需的观众规模,便开始转变方向,将重点放在通过 VR 之外的渠道(例如直播)播放虚拟作品,以便让更多的观众能够欣赏虚拟演出。

后来,Wave VR 的 CEO Adam Arrigo 通过社交媒体向用户发布了一则声明,表示自 2021 年 3 月底关闭其 VR 应用程序(Steam 和 Oculus 平台)。

声明中强调,关闭 VR 应用的主要原因是 Google Poly 应用程序服务正在关闭,Wave VR 没有办法再投入资源为该应用构建新的解决方案,唯有暂时关闭该应用,并承诺 " 我们将尽一切努力,有朝一日以更先进的形式恢复‘ VR 体验’。"

在这份声明中,Adam Arrigo 还提到一点:" 艺术家需要观众才能茁壮发展,我们意识到 VR 还没有走到那个地步。"

曾在 Steam 获得 " 特别好评 " 的《Wave》

Wave VR 转向直播路线后,还在 2021 年 11 月与 Justin Bieber 合作开展虚拟演出直播,Justin Bieber 首次以虚拟化身形象在自己的虚拟世界中进行直播表演,而他本人则身着动捕服进行录制。

当 Justin Bieber 演唱他的《Justice》专辑中的热门歌曲时,粉丝有机会与他直接互动。在时长半小时的演唱会中,一身黑色休闲装扮的数字人 Justin Bieber 手持麦克风尽情演唱,本次直播还设置了独特的互动机制,通过 Wave 官网观看直播的观众,可以根据场景向比伯发送流动的金光,让草地生长出红、黄、蓝三种不同颜色的花丛。

只可惜在 VR 领域还在前进的时候,由于 Wave VR 无法同时兼顾当前的优先事项和观众需求,于是选择了(暂时)后退,离开 VR 领域。不久,后起之秀 AmazeVR 在疫情期间,探索出另一条更具真实感的沉浸式虚拟演出形式,如今更是在苹果 Vision Pro 中获得广泛好评。相关阅读:《融资额超 1.6 亿元,虚拟音乐会企业 AmazeVR 探索新路径》

  Wave VR 重整旗鼓,将用 Quest 3 带来全新演出  

内容创作者、音乐家和艺人使用虚拟化身(Avatar)进行数字化创意表达并不是什么新鲜事,随着技术的不断发展,近年来采用虚拟化身进行演出的现象有所增加。

尤其是以日韩地区为代表的虚拟化身:日本多为二次元风格的虚拟主播(Vtuber),彩虹社、Hololive 演唱会门票几乎都一售而空。韩国的部分 K-pop 组合也在探索新的演出形式,例如加入虚拟人 " 成员 "(Aespa、Mave、Plave 等组合)参与演出或录制综艺等等。

虽说是重回赛道,但看 Wave VR 的社交平台动态,应用停止运营后还依旧保持活跃,也说明团队并没有出现完全放弃虚拟演出的情况。近段时间更新的内容显示其正在筹备多场新的演出测试,Wave VR 团队将重新走上以虚拟化身提供沉浸式演出的道路。

时代在变化,行业在洗牌。Wave VR 作为虚拟演出领域的老品牌要如何重获新生?音乐是虚拟演出的重点,目前 Wave VR 透露,2024 年秋冬签约艺术家如下:Kaash Paige、LATASH Á、Brian McKnight Jr.、slenderbodies、Mazen、Reid Speed 和 Black Gryph0n。

音乐家 LATASH Á

软硬件方面也得到了升级,可以从封闭测试的图片中看出演出场地上方搭有多个摄像头,不同于此前的 Wave VR 虚拟演出,表演者未穿着动捕服(或是光学动捕方案),仅使用头部佩戴的手机进行面捕。而用户则佩戴着 Quest 3 头显,看似能使用控制器令虚拟化身挥舞双手。

目前全新 APP 已经在今年 10 月 17 日进入内测,相关负责人表示,他们希望创建一个 " 不眠之夜 " 的娱乐中心和虚拟音乐节。后续该平台将扩展到智能手机和 VR 设备,详细内容有待进一步公开。

专业 DJ Brian McKnight Jr

在直播中,舞台上的表演者面向一个巨大的曲面屏,可以看到虚拟空间中不同用户的虚拟化身和 ID,也能与他们进行双向互动,这种交互正好是传统演出难以做到的。

随着苹果空间计算头显 Vision Pro 的入局,VR/AR 可能正在走向 " 成熟 " 阶段,但距离真正走向消费端还需要数年时间,在那个时间节点到来之前,我们希望能看到更多高质量的沉浸式虚拟演出,传递新的音乐和互动体验。

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