丨 2024 年 11 月 22 日 星期五 丨
NO.1 快手游戏 " 弹指宇宙 " 首款作品《无尽梦回》公测,支持双端互通
11 月 21 日,快手旗下的游戏品牌 " 弹指宇宙 " 宣布其首款自研游戏《无尽梦回》正式开启公测。这款游戏同时登陆移动端和 PC 端,并且官方渠道支持双端互通,首发联动《元气骑士》。
《无尽梦回》被定位为 " 一款以 14 亿人共通梦境为题材的多角色动作肉鸽爽游 ",为玩家提供了 6 大流派、40 多种梦灵以及 400 多种回响的自由组合。
点评:快手最新的第三季度财报数据显示,快手实现了单季度日活跃用户破 4 亿户的目标。新游戏有望吸引更多用户,提升用户时长与黏性,进一步拓展游戏业务营收,对资本市场而言,这有利于增强投资者信心,推动快手在游戏领域的布局获更多认可与价值提升。
NO.2 《原神》5.2 版本正式登陆 Xbox Series X 丨 S 平台
11 月 21 日,《原神》5.2 版本正式登陆 Xbox Series X 丨 S 主机平台。这一消息对于广大 Xbox 玩家来说无疑是一个好消息,特别是在《原神》此前已在 PS4/5 上独占四年的背景下。
点评:《原神》的登陆不仅丰富了 Xbox 平台的游戏阵容,也为 Xbox 玩家带来了新的冒险体验。这一举措不仅展示了米哈游对于游戏跨平台发展的布局,也进一步推动了《原神》在全球范围内的普及和影响力。
NO.3 苹果公布中国开发者及 App 生态收益情况,侧面回应 " 苹果税 " 争议
近日,苹果中国官网发布了一份题为《Apple 生态系统在中国》的报告,旨在公布中国开发者以及 App 生态的收益情况,并侧面回应了备受关注的 " 苹果税 " 问题。这份报告由上海财经大学商学院副教授居恒撰写,苹果公司为研究提供了支持,但明确表示结论和观点仅代表居恒教授个人意见。其中," 苹果税 " 主要集中在数字商品与服务领域,如游戏充值、音乐视频应用充值、阅读类应用订阅等。
报告指出,众多大陆的应用商店都会对应用内的广告收入抽取一定比例的费用,这对于游戏开发者,特别是小型游戏开发者而言,是颇为重要的收入渠道之一。相比之下,App Store 则从未对应用内的广告收入进行过抽成。因此,在大陆 App Store 所实际收取的有效佣金比例,要低于面向大型开发者所设定的 30% 的最高佣金上限。举例来说,由于 Apple 不对应用内广告收入收取任何费用,2023 年大型游戏开发者的平均有效佣金比例因此低于 20%。这里提到的平均有效佣金比例,是根据 Apple 在国内向 iOS 游戏类应用收取的费用总额,除以这些应用在 App Store 上的营业额以及应用内广告收入来计算的,而不包括通过其他网页商店获得并在 iOS 应用中使用的销售额。
点评:苹果发布的这份《Apple 生态系统在中国》报告虽然试图以中立的方式回应 " 苹果税 " 争议,但并未能完全平息开发者和社会各界的质疑。未来,苹果如何在中国市场平衡其利益与开发者、消费者的权益,仍是一个值得探讨的课题。
每日经济新闻
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