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史上最强“大力水手”来了! NVIDIA正式发布DLSS4:首发多帧生成技术、性能提升8倍
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快科技 1 月 7 日消息,今日,NVIDIA 正式推出第四代 " 大力水手 " —— DLSS4,首批支持 75 款游戏。

DLSS4 首次引入了 " 多帧生成(Multi-Frame Generation)" 技术,能够提前生成更多帧——可以用 AI 为每个渲染帧生成三帧,同时配合 NVIDIA Reflex 技术可以保持快速响应能力。

按照官方说法,在《赛博朋克 2077》这种游戏中,性能提升高达 8 倍之多,这也是 2020 年 DLSS 2 发布以来最大的一次更新!

NVIDIA 确认,DLSS4 的核心功能多帧生成将是 RTX 50 系列独有,RTX 40 不支持。

即日起,DLSS4 将支持 75 款游戏,RTX 50 系列四款型号均已支持。

NVIDIA DLSS,全称叫做 Deep Learning Super Sampling(深度学习超级采样),靠吃 AI 算法这颗 " 菠菜 " 开挂," 脑补 " 出实时渲染中缺失的像素,从而提升实时渲染的帧数。所以,又被广大游戏玩家戏称为 " 大力水手 "。

开启 DLSS 之后,GPU 只需要先输出一个或多个低分辨率的画面,DLSS 就能调用 GPU 的 Tensor Core 进行 AI 运算," 脑补 " 出高分辨率画面并输出,以达到高分辨率下提升实时渲染帧数的效果。

2023 年 8 月,NVIDIA 发布了 DLSS 3.5。在继承了深度学习超采样 ( DLSS ) 、深度学习抗锯齿 ( DLAA ) 以及随着 DLSS 3 上线的帧生成 ( Frame Generation ) 技术之外,DLSS 3.5 还引入了针对性改善实时光线追踪视觉表现的新特性:光线重建 ( Ray Reconstruction ) 技术。

DLSS 光线重建技术,这也是进阶版 AI 驱动的神经渲染器的一部分,通过将需要人工设计的降噪器替换为 NVIDIA 超级计算机训练的 AI 网络(在采样光线之间生成更高质量的像素),从而提升 RTX GPU 的光线追踪图像质量。

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