科技狐 02-15
腾讯 8 亿卖《QQ 炫舞》,这是要凉凉?
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你们最近有刷到这条消息吗~

有媒体消息透露,近日,腾讯将旗下《QQ 炫舞》母公司(北京永航科技)30% 的股权,以 8.25 亿元人民币( 7.43 亿元现金支付 + 剩余部分配发新股实现)出售给港股上市公司中国儒意。

交易完成后,腾讯仍持有北京永航 70% 的股权,但中国儒意通过子公司间接控制 30% 股权,成为第二大股东。

《QQ 炫舞》,就算你没有玩过,但应该都或多或少有些印象吧?

它可以称得上是一款国民级的音乐舞蹈游戏了。

2008 年上线后,凭借腾讯的社交渠道优势,《QQ 炫舞》还一度超越《劲舞团》成为了市场霸主。

公开数据显示,2012 年,《QQ 炫舞》同时在线人数突破 260 万;

到 2023 年,《QQ 炫舞》系列月活用户,还有超 1000 万;

可以说,现在的《QQ 炫舞》,还能占据音乐舞蹈类游戏市场 80% 左右的份额。

与此同时,也有数据显示,在 2021-2023 年,该游戏营收增长趋于停滞,期间北京永航的净利润从 6.5 亿元下滑至 5.19 亿元。

且《QQ 炫舞》,也逐渐面临着这腾讯庞大的游戏矩阵中被边缘化的现况。

这次腾讯出手将部分股权变现,很明显,提前考量该日渐过气 IP 的市场战略。

尽管腾讯近些年明显更侧重《王者荣耀》《英雄联盟》等头部 IP ,但变现、盘活旗下其他成熟游戏资源,也不是新鲜事了。

这块可以从 2022 年一则消息中得到印证~

2022 年,腾讯减持 Sea Limited(东南亚游戏和电商巨头)的股份,套现逾 30 亿美元;

究其缘由,当时就有业内人士判断,旨在减少对区域市场的依赖,聚焦核心业务。

所以类似《QQ 炫舞》这类增长乏力的 IP ,是亟需找到新的突破口、推动二次开发。

换句话说,找新的合作伙伴共同运营,于腾讯而言,利大于弊。

一方面,8.25 亿元的套现,腾讯多了笔流动资金,可以帮助其在 AI 等新兴领域的投入;

另一方面,通过股权置换加强与中国儒意的合作,绑定影视合作伙伴,进一步布局 " 影游联动 " 市场。

细想一下,中国儒意运营《QQ 炫舞》,可以拿出旗下明星、院线等影视资源,来推出系列跨界 IP 产品。

例如,新游戏研发,或者尝试影视化。

但是市场是否买单,还需要打一个大大的问号?

二次开发,需要合理创新。

要是过度商业化、急于求成,一搞不好,不仅吸引不到新用户,还会引发老玩家不满。

毕竟《QQ 炫舞》目前还承载着不少 80 、90 后的青春印记。

不过,如果这次二创成功的话,势必会推动更多游戏公司通过跨界合作延长 IP 生命周期。

当然,这方面我们也可以参考下以往的拯救 " 过气 IP " 案例~

例如,2016 年,动视暴雪(世界最大的游戏开发商和发行商之一)以 59 亿美元现金收购《糖果粉粹传奇》开发商国王数字娱乐公司( King Digital Entertainment ,以下简称 King )。

3 年后,这款游戏增长放缓,虽然仍拥有庞大的活跃用户基数,但收入和利润出现明显下滑。

被收购后,这款游戏再次翻红,直接成了动视暴雪的 " 提款机 " ,还持续将这款游戏开发了超 1.5 万关卡。

而且收购后,动视暴雪借助 King 的研发能力,还吸引了微软的关注。

后续大家应该都知道了,2022 年 1 月,微软宣布以 687 亿美元收购动视暴雪,成为微软历史上最大规模的收购,引发全网关注 ......

所以综合看下来,不难发现,腾讯出售《QQ 炫舞》股份,本质上也是一场资本效率最大化的选择。

对于新老玩家来说,也不免是一个新期待;对于行业而言,这需要一次成功的 " 焕新老 IP " 的成功案例破局;总之,《QQ 炫舞》需要探索出一条 " 情怀变现 " 的新路子,期待能有新突破吧 ......

参考资料:

新浪微博、澎湃新闻、观点网、SensorTower 、QQ 炫舞官方及其他网络截图

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