题图 | 《神隐之子》
作者 | 祈雨
成都鬼脸科技近期传出了欠薪消息,游戏新知经多方信源证实确有其事。
这一情况与公司刚刚上线的《神隐之子》运营表现不佳有关。《神隐之子》是鬼脸科技的第二款产品,是一款怪谈题材的二次元回合制卡牌游戏。该游戏自 2020 年立项至今开发超过四年,测试超过四次。游戏强调日系 RPG 体验,有一些微恐元素——这部分放在二游中算是有些特色。
2025 年 2 月 21 日游戏上线首日排在 iOS 游戏免费榜第 243 名,至今一周的时间未出现在 iOS 游戏畅销榜前 1000 名里。
国内市场表现
《神隐之子》去年 6 月份就上线过马来西亚、新加坡以及港澳台共计五个市场,商业化表现也不理想。以台湾市场为例,游戏在 iOS 卡牌分类畅销榜 TOP200 待了两个月,此后就掉出榜单。上线后就也没有进行过大版本更新。
游戏新知体验了一下国服版本,感觉游戏的品质放在现在来看确实比较普通。而在这个基础上还有完成度不足的问题,比如部分角色缺乏配音、主线关卡 BUG 频繁出现等。
《神隐之子》
出现这种赶工问题也不意外,游戏在研发时,鬼脸科技就有资金压力。据公开消息,鬼脸科技在 2023 年曾在产品会上寻求融资,计划用 10% 股权换取 2500 万元。但时值游戏行业投资冷淡期。
目前鬼脸科技还在正常营业中。一位知情人士告诉游戏新知,后续公司是否会裁员减少支出还不得而知。在如今残酷的市场竞争中没有把第二款产品做好,面临如此危难是难以避免,但不否认这是一家在二游赛道中卷出点门道的公司。
鬼脸科技在 2017 年 8 月成立。除《神隐之子》外,鬼脸科技还有两款产品,一款是《灵魂潮汐》,另一款是《代号:弥赛亚》。
公司最初声称是七一投资集团旗下子公司,但近年来的介绍删除了这一说法,2021 年曾拿到过腾讯的投资(占股 20%)。
《灵魂潮汐》是鬼脸科技的发家作,这是一款人偶题材的二次元 DRPG,于 2021 年 8 月份上线,早期由英雄游戏负责发行,其优秀的剧情以及不区分角色稀有度的设计得到了玩家认可,上线后拿到了不错的口碑。
至今在 TapTap 和好游快爆仍保持着 8.1 和 8.9 的高分
《灵魂潮汐》上线首日收获了 iOS 游戏免费榜第 16 名、iOS 游戏畅销榜第 65 名的成绩,后续则在 iOS 游戏畅销榜 TOP800 间徘徊了一年,即便掉出榜单后,游戏仍能稳定在 iOS 卡牌分类畅销榜 TOP200 很长一段时间。
《灵魂潮汐》国内市场表现
据公开信息,《灵魂潮汐》研发成本为 2000 万,而国内首月流水则有 5600 万。游戏后续还授权了多个海外市场(日、韩、港澳台等)的发行,一度登顶日本市场的 iOS 游戏免费榜。截至 2023 年 7 月份,《灵魂潮汐》全球流水为 1.3 亿。
《灵魂潮汐》
产能不足是《灵魂潮汐》始终绕不过去的问题,「新内容少」「更得慢」之类的吐槽一直在评论区高频出现,于是,制作人开始迅速扩张团队,用最直接的方式堆出产能。
从人数变化上就可以直观看出鬼脸科技扩张速度之快。公司在 2020 年还是一个 50 人左右的小团队,仅隔两年就直接翻了个倍。据制作人访谈信息,公司在 2022 年末还预备搬到能够容纳 220 人以上的新办公室,对未来显然充满信心。
这种信心一度膨胀到公司以不到两百人的规模同时研发三个项目。
首先是《灵魂潮汐》的正常产出更新;其次是 2020 年立项的《神隐之子》;最后还有一款前文提到的《代号:弥赛亚》,据称是一款重剧情的 Roguelike 横版闯关游戏。
《代号:弥赛亚》
然而,这种过快的扩张速度导致了产出与成本的失衡,甚至还影响了项目的正常运营。
《灵魂潮汐》每个版本所能带来的游戏内容依然偏少,整体产能不够稳定,游戏在流水稳定期一度曾有过动画化企划的想法,但最后也只是不了了之。
在官方论坛始终能看见关于产能的讨论
公司的其他项目也说不上顺利。就《神隐之子》目前的完成度来看,游戏新知很难想象这是一款研发时长超过四年的游戏,而《代号:弥赛亚》则再未见到新动态,不知道后续如何。
另外,《灵魂潮汐》和《神隐之子》的官方账号还在高强度更新,算是正常运转。但后续将会如何,就只能静待事件发展了。
两个游戏都还在更新动态
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