钛媒体 03-07
6天iOS 815万,广州诗悦的《永夜降临:复苏》数据如何?
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文 | DataEye

2 月 28 日,广州诗悦的《永夜降临:复苏》上线。

游戏上线登顶 iOS 免费榜,截至发稿前稳居 iOS 畅销榜 20 名左右。同时在 iOS 中的收入处于持续攀升的趋势。

但在 TapTap 上陷入 " 高开低走 " 的争议——一边是 " 福利拉满 " 的营销狂欢,另一边却是 " 养成逼氪 "" 玩法同质化 " 的吐槽声。

《永夜降临:复苏》具体表现到底如何?背后展现了怎样的营销思路?今天,DataEye 研究院就来聊聊这款产品。

一、市场表现

【事实&数据】

点点数据显示,《永夜降临:复苏》开启预下载后,连续三天登顶 iOS 免费榜,上线首日来到 iOS 畅销榜第 32 名,截至发稿前 iOS 畅销榜最好成绩为 18 名。

(一)收入情况

点点数据显示,截止至 3 月 5 日《永夜降临:复苏》6 天单 iOS 平台的预估收入超 815 万元(扣除平台分成)。

(二)下载情况

点点数据显示,截止至 3 月 5 日《永夜降临:复苏》6 天单 iOS 平台预估下载量超 53.7 万次(含 2 月 27 日预下载数据)。

(三)用户口碑

用户口碑方面,截至 3 月 5 日《永夜降临:复苏》在 TapTap 评分为 6.4 分,玩家评论为 2399 条。

【DataEye 研究院观点】

iOS 下载与收入成正比,总体平稳。这其中缘由,DataEye 研究院认为有三点:

其一,在营销买量侧,产品被砸了大量资源(下文详述),比如邀请张天爱担任代言人、抽取 iPhone、茅台等实物、KOL" 站台 " 等等,为产品宣传造势;买量方面,游戏在上线前一天开始加大投放力度,上线后进行持续加大力度投放。

其二,在产品画面、内容打磨方面,题材、玩法有差异化,主打暗黑风的幻想题材。通过 " 圣龙召唤 "" 塔罗牌系统 " 等特色玩法,突出与传统卡牌的差异。小众的画风题材也确实是现在二游的流量密码,无论是怪谈还是魔幻现在都成题材画风的香饽饽,但鲜有厂商能玩得明白。

其三,市场方面,2025 年 1-2 月市面上并未上线二次元卡牌游戏,算是有抢占了先机,有优势。该游戏是比较传统的数值卡牌,因此在氪度上 " 懂的都懂 "。初期随着买量投放,以及上线传播声量,数据表现尚可属于正常现象。真正的考验是首个月、第三个月的表现。

二、买量投放

(一)投放趋势

DataEye-ADX 数据显示,《永夜降临:复苏》在预热期间并未进行大规模投放,直到上线前一天加大素材投放,上线当天放视频 + 图片达 4834 组,而后持续攀升。素材投放呈现 " 短期爆发 "、" 一波冲高且持续 " 的趋势,来到近 7 天中重度买量榜第四的位置。

(二)创意内容

《永夜降临:复苏》最多计划使用的 TOP50 视频素材内容中,占比最高的是游戏实录为 28%,其次是真人素材 24%,类 UGC 素材占比 20%。

游戏实录则多是结合游戏中的人物角色展示、游戏玩法展示、世界观介绍、展示抽卡内容等,内容和文案会着重强调 " 赠送 1024 抽 "、" 送 SS 女神卡 "。

值得注意的是,真人素材大多为星广联投素材。主要分为两类①是达人变装、演绎游戏主题曲,邀请了在二次元领域拥有较高知名度的主播和 ACG 歌手做推广合作;②是剧情类素材。

《永夜降临:复苏》的买量素材投放呈现以下几个特点:

1、  前期预热少,一波流投放。《永夜降临:复苏》集中在上线当日投放,前期并没有大规模预热投放的动作。该游戏主要获量在社媒传播、代言人。

在 2024 年 6 月,诗悦曾上线过一款二次元神话 RPG《破晓序列》,但游戏运营时间不足 4 个月,于 2024 年 12 月全面停服。《永夜降临:复苏》素材投放与《破晓序列》有相似之处,例如与二次元领域拥有较高知名度的主播合作、有大量真人剧情素材。且在《破晓序列》上线后,永夜降临:复苏》在不久后就发布 " 延期上线 ",或许其市场表现中受到了启发。

2、具体在素材素材卖点方面,《永夜降临:复苏》主打 " 暗黑哥特风 "、" 涩涩建模 ",期望以独特品质建模角色吸引人。着重展示以 " 二次元美术风格 " 素材突出人物,以动画直观地展示了角色的核心魅力所在,包括人物背景、性格特征、动作习惯等。推测项目组更希望通过美术抢赛道,同时展示产品品质感。我们也注意到,在 TapTap 上,玩家对 " 立绘 "" 建模 " 的好评也较多。

3、实力女明星 + 福利模式,重投入,但也易拉高用户期待。这套打法,营造 3A 感、大作感、品质感,很容易吸引用户进来。优势是可以多种方式吸引目标用户,且能吸引不同年龄、性别的用户,劣势是成本较高,福利多容易影响后续游戏付费情况。

三、社媒传播

【事实 & 数据】

(一)明星代言

在上线前一周,便公开张天爱担任代言人,结合 " 暗夜女王 " 人设与游戏世界观契合,并通过抽奖活动(iPhone、茅台等实物)提升游戏话题度。

(二)达人联动

与头部达人 " 童锦程 "" 奶露拖 "" 走路摇 "" 施梦露 " 联动,共创视频。

DataEye-ADX 达人营销数据显示,《永夜降临:复苏》在上线前四天开启了抖音效果型达人营销,合作的达人头中腰尾部均有涉猎。

内容投放主要为垂直领域,都是为游戏领域达人和二次元领域拥有较高知名度的达人,目前抖音 # 永夜降临:复苏相关话题已经超过 1 亿次播放。

(三)创作激励

在 TapTap 开启创作者激励计划,征集内容分为两个赛道,奖励均为实物奖励。

《永夜降临:复苏》在社媒传播层面的思路,以品牌向内容为根本,追求声量,围绕明星、联动、等维度进行饱和式、多元传播。

大手笔,全渠道营销。邀请张天爱担任代言人,结合 " 暗夜女王 " 人设定制剧情短片,内容与代言人调性与产品高度契合度。在抖音、B 站投放,强化 " 暗黑美学 " 标签。并与垂直领域达人合作,拍摄短片,品效兼顾,但却又倾向后者。

《永夜降临:复苏》在社交传媒表现相对聚焦,主要还是利用头部达人进行产品曝光,社交媒体内容主要集中于头部达人相对活跃的平台。例如微博、抖音等。项目组或许是希望通过头部达人的影响力,辐射更多用户群体,争取更多产品曝光度。

福利噱头吸引泛用户 + 分层达人渗透核心圈,但目前来看似乎过度依赖 " 数值营销 "(如抽奖、爆率)可能削弱长线内容吸引力。未来需在 " 玩法创新 " 与 " 情感联结 " 上加大投入,避免陷入 " 一波流 " 困局。

四、观察与总结

数值卡牌游戏一直存在 " 三个月魔咒 "。源于其核心玩法的设计逻辑 —— 玩家通过数值堆砌获得成就感,但随着资源获取边际效应递减、内容更新滞后,极易陷入 " 抽卡→推图→弃坑 " 的循环。

在 APP 端,数值卡牌赛道已经比较僵化,毕竟太吃数值。玩法同质、差异化美术,高投入、快回收、短周期。

《永夜降临:复苏》以接近二次元的暗黑题材➕轻度减负玩法切入,卡在一个卡牌 APP 新游上线空档,同时也是《AFK2》已进入乏力期的窗口上线,加上诗悦资金、发行能力的支撑,又冲高了一轮。

只是到底能跑到多少量级、多长周期,三个月后会是一个节点。

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