IT 之家 3 月 14 日消息,在谷歌年度游戏开发者大会(GDC)前夕,谷歌宣布将 Vulkan 图形 API 确立为 Android 平台官方图形标准,并推出一系列工具链革新,从而降低 PC 游戏向移动端移植的技术门槛,推动 Android 生态成为游戏开发者的核心战场。
这意味着,Vulkan 将取代 OpenGL 成为 Android 系统级图形接口,从而为开发者提供更高效的 GPU 底层控制能力。实际上,自 2016 年 Android 7.0 发布后安卓就一直支持 Vulkan 图形 API,目前已经有超过 85% 的活跃 Android 手机支持 Vulkan,而 Unity 引擎游戏新作中有超过 45% 支持 Vulkan。
相较于 OpenGL 的抽象化设计,Vulkan 支持多线程优化与光线追踪等先进特性,实测显示采用该 API 的《暗黑破坏神:不朽》等游戏性能提升显著。
通过 Vulkan Profiles for Android ( VPA ) 认证体系,谷歌强制要求 Android 16 设备至少支持 Vulkan 1.4 核心功能集。当然,2024 年后的新 SoC 已全面兼容该标准,逐步淘汰老旧 GPU 架构。
谷歌还与 Khronos Group(IT 之家注:Vulkan 图形 API 背后的行业组织)合作开发了最新的 Vulkan 1.4 版本,确保 Android 设备能够广泛支持其功能。
Vulkan 1.4 规范的开发主要是作为 Android 16 的 VPA 的一个子集,这意味着满足 VPA16 要求的新设备将支持 Vulkan 1.4 中的大多数功能,支持 Android 17 的新 SoC 将支持 Vulkan 1.4。
谷歌技术团队表示,统一渲染架构可解决长期存在的 GPU 驱动碎片化问题,使开发者能够专注先进图形技术实现。
谷歌表示已与联发科合作,针对联发科芯片优化 Android 动态性能框架(ADPF)。ADPF 可让开发人员根据设备的热状态实时调整其游戏的性能需求。在联发科的帮助下,谷歌让 ADPF 更加稳定,使其能够 " 提供更长、更流畅的游戏体验 "。此外,现在有多个游戏引擎已经提供内置的 ADPF 支持,让游戏开发者更容易集成。
为配合市场策略,谷歌 Play 还将联合硬件厂商及游戏引擎开发商启动 "PC 游戏移植扶持计划 ",首批合作方包括 Unity 等主流引擎,目标在未来两年内将高端 PC 游戏体验无缝迁移至移动端。
得益于此,《渔帆暗涌》 《全面憨憨战争模拟器》和《极乐迪斯科》等游戏已经或即将登陆 Android 平台。
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