光子星球 03-17
丁磊射向腾讯的最后一颗子弹
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_keji1.html

 

撰文  | 文烨豪

编辑  | 吴先之

过去一年间,自 " 派对大战 " 硝烟散去后,无论是咽下失利苦果的腾讯,还是手握胜局的网易,双方都默契般收敛起了锋芒,昔日针锋相对的场面暂告平静。

这期间,元气有所耗损的腾讯放缓了攻势,但依旧凭借旗下长线运营的 " 长青游戏 " 稳固阵脚,并祭出如《三角洲行动》等新作,进一步巩固自身在 FPS(第一人称射击)领域的霸主地位。

另一边的网易境况却有些微妙。曾引以为傲的武侠大旗虽仍在高举,但去年推出的《射雕》《燕云十六声》等重磅新作,表现却多少有些不及预期,新品方面唯有《漫威争锋》艰难 " 挽尊 "。

眼见武侠风光不再,网易决心另辟蹊径,目标直指腾讯腹地。

就在今年 3 月,网易强势推出《界外狂潮》,凭借独特的 " 卡牌 +FPS" 玩法横空出世,在《怪物猎人:荒野》《双影奇境》等顶流游戏的强势吸引下,依然在 Steam 创下同时在线峰值突破 10 万的佳绩。

这一次,网易似乎下定决心押注 FPS 领域,试图在由腾讯主导的 FPS 赛道背水一战。但问题也随之而来:这枚被寄予厚望的 " 子弹 ",真的能穿透腾讯的防线吗?

子弹出膛,靶心何在? 

网易这枚子弹,射向的无疑是腾讯。

近些年,腾讯在 FPS 赛道内的叙事权几乎难以撼动。无论是陪伴无数玩家青春岁月的《穿越火线》,还是引爆全民战场的 " 吃鸡 ",抑或是电竞新宠《无畏契约》与重磅新作《三角洲行动》,腾讯早已在 FPS 战场筑起了从端游到手游、从休闲到硬核的铜墙铁壁。

但并不妨碍现如今网易扛枪上膛,正面对狙。而在网易 FPS 新作《界外狂潮》的瞄准镜里,最想击穿的靶心,无疑就是《无畏契约》。

这款由 Riot Games 开发的 FPS 端游,国服推出后仅一年多时间,便跻身腾讯 " 长青游戏 " 行列;而据顺网科技数据,《无畏契约》在网吧热力榜上高居次席,仅次于老大哥《英雄联盟》,堪称现阶段最火的 FPS 游戏——网易嘴都张开了,自然是哪块肉厚,就往哪咬得狠。

事实上,这并非网易第一次对《无畏契约》起了 " 心思 "。早在《无畏契约》国服上线前,网易就曾 " 借鉴 "《Valorant》的玩法、模式,推出了与之高度相似的《Hyper Front》。

然而,由于 " 过度相似 ",这款产品最终被 Riot Games 告上法庭——而《Hyper Front》的另一个名字,正是网易去年上线 45 天便草草停服的《天启行动》。

不过这一次,网易卷土重来,《界外狂潮》抛弃了曾经那套 " 换皮 " 打法,主打 " 合法合规 "。但更重要的是,它试图在玩法层面跳脱出传统战术竞技游戏的框架,祭出一记奇招。

虽然《界外狂潮》依旧采用经典的爆破模式作为核心玩法骨架,与《无畏契约》高度重合,但其杂揉了更多娱乐模式,并在战术维度加入了 " 卡牌机制 " ——比如 " 敌方头部变大 " 这类效果,从而为游戏增加了更多随机性,并以此对冲硬核玩家的技术壁垒,降低了新玩家门槛。

而在营销层面,《界外狂潮》也不遗余力,几乎覆盖了国内所有主流内容社区——从抖音到小红书等流量场,到年轻人聚集的 QQ、B 站,或是加速器、OOPZ 等游戏相关应用,都能刷到《界外狂潮》的广告。

更绝的是,网易还精准拿捏了 FPS 玩家的 " 圈层梗 "。以 B 站为例,《界外狂潮》营销海报文案喊出 " 不是学长或学弟的阴谋,这是破界者的狂妄 "" 界学妹来袭!一起捏碎规则!"。

这显然是在调侃 FPS 赛道的 " 学长 "《CS2》、" 学弟 "《无畏契约》,而网易自称 " 界学妹 " 或是 " 破界者 ",在拉拢玩家圈层的同时,亦试图宣告自己另立山头、打破规则。

说唱元素的融入,也延续了《无畏契约》的文化基因。当年《无畏契约》国服上线,王以太、派克特等 Rapper 齐聚发布会;其冠军选手康康亦曾同 Rapper 盛宇跨界合作出歌。

而网易显然深谙其道,在《界外狂潮》上线之际,邀请说唱歌手法老操刀主题曲《狂潮猎人》——同样押注在年轻玩家对街头文化的天然亲和力上。

显然,网易《界外狂潮》的 " 破界 " 野心昭然若揭,但这场硬仗,拼的不只是玩法、风格层面的创新,更是产品厚度、运营能力、玩家社群归属感等层面的较量。

因此,这枚出膛的子弹能否击中靶心,仍悬而未决。

娱乐与竞技的摇摆

为了深入腾讯腹地,《界外狂潮》不是不用心,恰恰相反,其似乎有些 " 用力过猛 "。

从内测到公测这段时间,网易表现得异常敏感,在《界外狂潮》上线前后不断修修补补,几乎每一条高声量玩家反馈都会被其快速采纳、迅速优化,几乎是 " 耳听八方,事事照办 "。

内测期间,大量玩家高呼 " 想要生化模式 ",网易就火速安排上线,将生化模式这一堪称国内 FPS" 白月光 " 的玩法引入《界外狂潮》;预购礼包曾因 " 绑定平台 " 饱受诟病,网易亦很快松绑,放开选择权,态度之 " 听劝 ",放在国产大厂里堪称清流。

但问题是,用户声音可以听,产品方向却不能乱。

比如在于对人物移速的处理上,内测阶段,有玩家嫌弃 " 节奏太快 "" 交战太急 ",网易二话不说,直接在公测中下调人物移速,试图 " 拖慢节奏 ",改善交战体验,结果却适得其反。

《界外狂潮》公测后,社交平台瞬间炸锅—— " 角色动作幅度夸张,跑的却像贴地蜗行 "" 听见脚步隔着墙却追不上 "" 手感又肉又涩 " ……抱怨遍地。短短几天,评论区里玩家的集体吐槽几乎盖过了开服热度。

事实上,削减移速的本意,是为了给玩家留出更多战术部署和技能博弈的空间,试图放缓对局节奏,降低操作门槛。然而,理想很丰满,现实却骨感。问题根源不在节奏,而在地图。

《界外狂潮》的地图设计本就偏小,交战距离极短,高频遭遇战几乎无法避免。网易试图通过降低移速来‘缓冲’节奏,但这种做法治标不治本——空间不够大,移速再慢,也无法为战术设计腾出真正的余地。最终的结果是,节奏拖慢了,手感变肉了,战术体验却依然拥挤、压抑。

这背后更大的结构性矛盾,在于网易试图在 " 竞技性 " 和 " 娱乐性 " 之间寻找平衡——同时满足追求爽感的娱乐玩家,与追求竞技的硬核玩家。

此番想法并没有太多问题,毕竟,当年撑起《穿越火线》巅峰时代的用户群,很多人根本没经历过《CS1.6》的局域网对战岁月;《无畏契约》的成功,也不是因为吸引了硬核 FPS 老兵,而是凭借易上手、低门槛,把大量不属于 FPS 圈子的蓝海玩家纳入麾下。

网易显然也看到了这点,只不过,《界外狂潮》学到了表象,却没学到灵魂。

相比《无畏契约》,《界外狂潮》的美术风格更具张力,细节打磨也可圈可点,但问题是,它迟迟未能找到自身作为 FPS 游戏的 " 灵魂 ",陷入 " 四不像 " 的困境。

从玩法、设计层面来看,游戏底子尚可的《界外狂潮》,更适合向着 " 爽游 " 靠拢,但在 FPS 赛道,爽游生命周期短是市场铁律,就像是甜品,只是偶尔吃腻了主食来两口来均衡一下罢了,吃多了会腻。

从玩法和系统设计来看,《界外狂潮》的底子其实更适合做‘爽游’:短局制、卡牌机制、低学习成本,都指向轻量化娱乐。但问题在于,FPS 赛道有个硬性规律——爽游生命周期短,就像是甜品永远不能做主食—— " 爽感 " 拉满的《The Finals》爆火一时,却终究逃不过‘尝鲜即弃’的结局。

网易显然意识到了这个风险,于是开始强推竞技化路线。降低移速、缩短 TTK、强化爆头收益……这一系列设计背后的逻辑,就是想让游戏回归 " 硬核竞技 " 的主赛道。

可对《界外狂潮》意欲抓住的 FPS 核心玩家而言,纵使 FPS" 一家亲 ",但 FPS 游戏玩家并非抱团取暖的大家族,受限于沉没成本,其或许会 " 兼修 ",但很难彻底从一款游戏向另一款游戏迁移。

此外,竞技游戏需要确定性——规则稳定、战术可复现,这才是电竞生态能够成立的根本,《无畏契约》之所以能复刻《英雄联盟》的电竞路线,靠的正是这一套标准化的竞技体系。

而《界外狂潮》作为所谓的 " 破界者 ",其卡牌系统却在不断摧毁这一体系——这种 " 随机性 " 让游戏的玩法变得十分丰富,但同时也意味着《界外狂潮》很难构建严谨的竞技体系。如果走硬核竞技路线,《界外狂潮》充其量只能成为《无畏契约》的 " 代餐 "。

因此,竞技与娱乐兼顾这条路,听起来皆大欢喜,实则九死一生。《界外狂潮》当下最急需的,绝非继续摇摆,而是给自己定一个明确方向——到底是要做 " 硬核竞技 ",还是 " 休闲娱乐 ",倘若继续在两者之间左右互搏,只会让它成为又一颗飞偏的子弹。

网易需要更自信一点

从某种意义上说,《界外狂潮》的听劝与互博,根源在于自身对 FPS 品类缺乏底气——不确定自身在赛道上扮演什么角色,更没有坚定足够的产品信仰。

就以 " 脚步声 " 这一 FPS 游戏的重要元素为例,大量玩家在测试阶段吐槽《界外狂潮》的脚步声 " 模糊不清 ",修炼多年的 " 听声辨位 " 失效。

回头看,《无畏契约》国服上线初期,同样被玩家疯狂吐槽 " 脚步声做得烂 ",完全比不上彼时的竞品《CSGO》。然而,《无畏契约》游戏完全没有对脚步做出任何改变的背景下,这样的声音却随着时间而逐渐消弭。

背后的逻辑在于,玩家能否根据脚步声判断敌人位置,除了音效本身的处理,更基于对地图结构的记忆、敌人动向的预判、信息同步的博弈。

值得一提的是,同样是对面国内玩家圈层的质疑,《无畏契约》之所以并未摇移,是因为其站在《Valorant》外服多年运营和版本迭代的肩膀上,背后是一个完整验证过的体系。相比之下,《界外狂潮》缺乏参考与外服经验,难免 " 过度敏感 "。

其实,《界外狂潮》也好,在 TPS(第三人称射击游戏)赛道大放异彩的《漫威争锋》也罢,均显露出了网易在泛射击品类不俗的内容生产力。但网易或许需要明白一件事——产品是有信仰的,尤其是在 FPS 这种对体验一致性要求极高的品类,试图讨好所有人,最终只会失去自己。

好在,留给《界外狂潮》的时间和容错还有很多,尽管其现阶段尚不足以撼动腾讯在 FPS 领域的统治地位,但敢于在腾讯最稳固的护城河前举枪,这本身就是难得的勇气。

微信号|TMTweb

公众号|光子星球

  别忘了扫码关注我们!

宙世代

宙世代

ZAKER旗下Web3.0元宇宙平台

一起剪

一起剪

ZAKER旗下免费视频剪辑工具

相关标签

腾讯 网易 电竞 背水一战 天启
相关文章
评论
没有更多评论了
取消

登录后才可以发布评论哦

打开小程序可以发布评论哦

12 我来说两句…
打开 ZAKER 参与讨论