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智能眼镜获重磅政策利好,支持全国范围 15% 国补
CounterPoint 报告 2024Q4 全球 VR 头显出货量:Meta 84% 一骑绝尘
Oculus 创始人帕尔默 · 拉奇炒 Meta 股票,并赚取丰厚利润翻倍资产
消息称 LG 搁置 XR 业务,重心转投 AI 家电与机器人领域
百度地图推出智能眼镜解决方案:提供 AR 导航,接入 DeepSeek
Meta:Quest 应用营收超过 20 亿美元,每月头显使用量增长 30%
XREAL 入选《Fast Company》全球最具创新力的 AR 公司
日本麦当劳推出官方 "VRChat" 世界
《泰坦尼克号 VR》将在 Meta Quest 3 和 3S 上推出,
Roblox 发布 AI 建模工具:几句提示词就能生成 3D 物体
Stability AI 发布新模型 Stable Virtual Camera,2D 照片轻松转 3D 视频
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智能眼镜获重磅政策利好,支持全国范围 15% 国补
3 月 19 日,据 XR Vision 报道,近日,国补政策再度升级,目前全国用户购买智能眼镜产品均可获得 15% 的国补,最高 2000 元的优惠额度。
图源:XR Vision
根据京东智能眼镜国家补贴专门会场,此次补贴的智能眼镜包括了:雷鸟 V3、魅族 StarV Air 2、INMO Go 2 等 AI 智能眼镜;界环、李未可等厂商推出的音频类的 AI 智能眼镜;雷鸟、Xreal、Rokid、VITURE、Goovis、INAIR 等品牌的观影眼镜;Pico、NOLO 等厂商旗下的 VR 眼镜。
以在京东购买雷鸟 V3 AI 智能眼镜为例,羽黑磨砂款(含充电盒)版本原价 1999 元,享受国补之后的价格为 1699.15 元(需用京东支付购买)。购买原价为 4299 元的 INMO Go 2 遥控戒指套装,优惠后只需 3654 元。
国家补贴在拉通消费、提升经济活跃度发挥着重要作用。根据某智能眼镜品牌电商销售负责人的说法,根据去年双 11 的国补政策的经验,销量至少提升了 1 倍。智能眼镜产品作为创新品类,尚未形成规模优势,售价上也会相对偏高。国补政策惠及智能眼镜产品,可以降低用户对于智能眼镜的购买成本,从而提升智能眼镜产品的销量,对于整个行业来说是很大的利好。(新闻来源:XR Vision)
02
CounterPoint 报告 2024Q4 全球 VR 头显出货量:Meta 84% 一骑绝尘
3 月 20 日消息,市场调查机构 CounterPoint Research 日前发布博文,报告称由于消费需求疲软,2024 年全球 VR 头显出货量同比下滑 12%,连续第三年下降。
图源:CounterPoint Research
报告指出 2024 年全球 VR 头显出货量同比减少 12%,不过在 2024 年第 4 季度降幅收窄至 5%。硬件性能不足、内容匮乏及用户参与度下降仍是主要拖累。
细分到品牌方面,Meta 以 77% 的市场份额持续领跑,第四季度更因 Quest 3S 推出将份额提升至 84%;索尼 PSVR2 借黑色星期五促销将份额提升至 9%;Pico 企业端出货量首次超过消费端;DPVR 因专注企业市场实现年出货量超 30% 增长。
报告还指出苹果 Vision Pro 出货量在 2024 年第 4 季度环比下降 43%。苹果公司在 2024 年第 4 季度拓展韩国、阿联酋等新市场,并扩大企业端销售。
此外,据了解,2024 年全球 AR 眼镜出货量同比下降了 8%,但 " 观影型 "AR 眼镜(birdbath 技术)增长 27%,而 " 信息显示型 " 眼镜(waveguide 技术)因 INMO 销量低迷暴跌 67%。(新闻来源:IT 之家、CounterPoint Research)
03
Oculus 创始人帕尔默 · 拉奇炒 Meta 股票,并赚取丰厚利润翻倍资产
帕尔默 · 拉奇是 Oculus 的创始人,但在 2016 年,他离开了 Meta(当时名为 Facebook)。尽管如此,他依然对这家公司的动态保持关注。在最近一次的采访中,帕尔默 · 拉奇表示,他将其所有的流动资金都投入到了 Meta 股票中。
图源:businessinsider
据悉,2021 年 10 月 28 日,Facebook 宣布更名为 Meta,这一变化被帕尔默 · 拉奇视为一个绝佳的投资机会。他表示,他拿出了所有的流动现金来购买 Meta 的股票。根据 Meta 在 2021 年 10 月 28 日的股价为 316.92 美元,可以推测帕尔默 · 拉奇大致在这个价位附近或之后进行了买入。
从 Meta 在 2021 年 10 月 28 日的股价 316.92 美元,到 2025 年 2 月 15 日的股价最高达到 740.385 美元,股价实现了大幅上涨。
由于帕尔默 · 拉奇选择了全仓投入,因此他的投资收益也实现了翻倍。具体收益金额虽然未公开,但根据股价涨幅可以推测其收益颇丰。
对于 Meta 当前的动向,帕尔默 · 拉奇认为,关于人工智能的讨论越来越多,Meta 作为上市公司必须在这方面进行投资。他同时指出,一家公司的公开论调并不能准确地反映其真正的战略重点。他表示,自己尚未在公共场合真正公开过自己在 2026 年的优先事项。(新闻来源:businessinsider)
04
消息称 LG 搁置 XR 业务,重心转投 AI 家电与机器人领域
3 月 20 日消息,韩媒 The Bell 发布博文,报道称 LG 电子关闭成立仅一年的 XR(扩展现实)开发部门,转向人工智能家电、暖通空调(HVAC)及机器人领域。
LG 于 2023 年年底成立了 XR 研发室,曾将其视为核心增长点,但最终因市场表现未达预期而调整方向。据此前消息,LG 于 2024 年 2 月和 Meta 公司达成战略合作,不过仅过去 3 个月时间,就因方向分歧产生摩擦,最终放弃合作。
图源:网络
该媒体认为,LG 之所以搁置 XR 业务,一方面是苹果 Vision Pro 失利,苹果头显因软件生态不足销量低迷,影响行业信心;而另一方面就是和 Meta 公司的合作分歧,直接导致 LG 暂停 XR 业务,转而聚焦更具确定性的领域。
事实上,去年 6 月,就有媒体报道称,LG 电子已经解散了专门的 XR 团队,并将无限期地推迟产品的商业化。其中,LG 电子和 Meta 已就终止 XR 合作达成了协议,而 LG 电子把新设的 XR 团队人员将重新分配至了其他部门。
消息称 LG 接下来的战略重心放在 AI 家电(结合智能算法优化产品功能)、暖通空调(提升空调系统能效与智能化)和机器人(加速收购 Bear Robotics 的流程,强化服务机器人研发)三个方面。
值得注意的是,虽然 LG 在官方声明中确认停止 XR 产品化项目,也没有给出具体的原因,但这家公司强调依然关注 XR,并会继续 XR 的长期研发工作。The Bell 认为,这可能是因为 LG 认为 XR 的发展速度没有预期中快,所以希望先把资源倾斜到暖通空调和机器人技术。(新闻来源:IT 之家)
05
百度地图推出智能眼镜解决方案:提供 AR 导航,接入 DeepSeek
3 月 18 日消息,在 VisionX AI 智能眼镜产业大会上,百度地图宣布推出智能眼镜解决方案。
该方案通过自然语言交互,覆盖用户出行全流程,行程中提供 AR 导航功能。此外,支撑智能眼镜解决方案的 "AI 智能体 ",现已完成 DeepSeek 接入,文心 + DeepSeek 双重加持。
据了解,百度地图智能眼镜解决方案号称覆盖用户出行全流程:出行前,只需通过语音交互,"AI 智能体 " 就能快速为用户规划路线;行程中提供 AR 导航功能,将真实街景与导航信息深度融合;抵达后,"AI 智能体 " 还能根据用户偏好,智能推荐目的地周边地点。
此外,针对用户高频出行的场景,该方案还提供了专属功能,如:驾车用户可以智能标记停车位位置并实现一键导航寻车;公交出行时,提供车辆位置及上下车站点的实时提醒;外出旅游时,"AI 智能体 " 支持语音问答和景点讲解;在易迷路的室内场所,室内 AR 导航可快速定位商场、医院等地点,解决室内寻路难题等。(新闻来源:IT 之家)
06
Meta:Quest 应用营收超过 20 亿美元,每月头显使用量增长 30%
3 月 20 日消息,Meta 游戏总监 Chris Pruett 今天在 GDC 2025 演讲中透露,迄今为止,Quest 内容应用的总营收已超过 20 亿美元,到 2024 年,每月头戴式设备使用量增长 30%。
Chris Pruett 表示,自 Quest 2 推出以来,该公司的硬件和元宇宙部门 Meta Reality Labs 共计收入 90 亿美元,这意味着其 80% 以上的收入来自硬件和其他服务,不到 20% 来自内容收入。
Meta 过去曾两次公开过 Quest Store 的营收数据:2022 年 2 月,Meta 宣布 Quest Store 收入达到 10 亿美元;2022 年 10 月,Quest Store 的营收数字超过 15 亿美元;到 2023 年 10 月,Meta Connect 大会上宣布 Meta Quest Store 收入超过 20 亿美元。直至此次,Chris Pruett 在 GDC 大会上再次确认了这一数字。
Chris Pruett 称,现在,拥有并积极使用头显的人数比以往任何时候都多。这一增长趋势反映了 Meta Quest 头显在市场上的受欢迎程度以及用户对其内容的持续兴趣。
Meta 上个月透露,免费游戏应用目前占据了 Quest 游戏总时间的 70%,Pruett 承认,这导致了部分付费游戏的收入减少。不过,他指出,大部分收入仍然来自付费游戏。
虽然有些转变只出现在 VR/MR 领域,但 Pruett 指出,这反映了整个游戏行业的普遍趋势,即 " 支出持平,投资枯竭,唯一表现良好的游戏似乎是大型实时服务游戏和独立宠儿 "。(新闻来源:uploadvr)
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XREAL 入选《Fast Company》全球最具创新力的 AR 公司
3 月 19 日,XREAL 发文称,XREAL 入选《Fast Company》2025 年度全球最具创新力的增强现实和虚拟现实公司,并位列第一。
图源:XREAL
据了解,《Fast Company》是全球最具影响力的商业财经杂志,以深入探讨企业家精神、颠覆性创新和市场中的变革力量等主题而闻名。每年杂志都会评选并发布 " 最具创新力公司 " 榜单,以表彰全球最具颠覆性创新能力的企业 XREAL 曾于 2021 年、2024 年两度上榜,此次是 XREAL 第三次获此殊荣。
多年来,XREAL 致力于打造价格亲民的 AR 眼镜,可与手机、电脑、平板等常见设备无缝结 2024 年,XREAL 先后推出 XREALAir 2Ultra、XREAL Beam Pro、XREAL One 等系列产品,持续突破用户体验天花板。
截至 2024 年 12 月,XREAL 全球累计出货量已突破 50 万台,并与多家零售商 ( 包括美国的 Micro Center ) 建立了全新的销售渠道。(新闻来源:XREAL)
08
日本麦当劳推出官方 "VRChat" 世界
近日消息,日本的麦当劳与 VRChat 合作,在 VRChat 社区中添加了一块专属的品牌区域。从现在到 6 月 17 日,用户可以在那里咀嚼虚拟薯条,并在少数虚拟拍照点拍照,其中包括一个可以爬进去的超大薯条容器,各种麦当劳吉祥物的虚拟纸板剪纸,以及到处都是飞扬薯条的浮动促销文字。
图源:roadtovr
从表面上看,它本质上与现实中看到的促销品牌体验相同,尽管这完全是在 VR 中的体验。不过,在幕后,它利用了一些最新的时代特色,将日本的虚拟主播(又名 VTubers)和与 VRChat 结合在了一起,旨在吸引更多日本 Z 时代的年轻人。
据悉,此次的合作活动围绕每年推出的 "Tirori Mix" 动画音乐视频展开。Tirori Mix 于 2022 年首次发布,将深受喜爱的 J-pop 偶像的歌声与动画短片结合,该短片重新混合了日本麦当劳餐厅在订单准备好时播放的 "Tirori" 铃声,今年的合作阵容还包括虚拟偶像 Ado、YOASOBI 和 Hoshimachi Suisei。
随着虚拟现实技术的普及和年轻一代对数字化体验的追求,日本麦当劳希望通过这一举措吸引更多年轻消费者,增强品牌与消费者之间的情感连接。(新闻来源:roadtovr)
09
《泰坦尼克号 VR》将在 Meta Quest 3 和 3S 上推出
早在 2018 年,Immersive VR Education 就发布了《泰坦尼克号 VR》,该游戏可通过 Steam 供 PCVR 头戴设备使用。据日前的最新消息,该游戏的 Meta Quest 3/3S 版本即将推出。
据 Mixed 报道,Immersive VR Education 的首席执行官 David Whelan 在 Titanic VR 最初的 Kickstarter 项目上发布了宣布了这一消息。
" 自从项目开展以来已经过去了八年,我很高兴地告诉大家,我们现在正在对 Meta Quest 3 和 3s 版本进行最后的润色。"Whelan 写道," 独立 VR 的发展令人惊叹。曾经你需要一台功能强大的游戏电脑才能体验,但现在你可以在 Quest 3 或 3s 上从任何地方全面探索泰坦尼克号沉船。我们克服了无数挑战才让这个移植版运行起来,我们迫不及待地想让你体验它。"
据悉,2017 年 Kickstarter 成功筹集了超过 57,000 欧元以使该项目得以实现,距离上次发布更新已经过去 7 年了。在游戏中,《泰坦尼克号 VR》将潜水模拟器与沉浸式互动故事相结合,玩家可以探索这艘著名的沉船,工作室利用超现实的模型来确保真实度。
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Roblox 发布 AI 建模工具:几句提示词就能生成 3D 物体
3 月 18 日消息,Roblox 近日发布了其全新 3D 模型工具 "Cube" 的首个版本,旨在通过生成式 AI 技术帮助创作者快速制作 3D 物体。更令人瞩目的是,Roblox 计划于本周晚些时候开源 Cube 工具,允许非平台用户在此基础上进行定制化开发和创新。
Cube 的核心功能之一是网格生成,目前该功能处于测试阶段。创作者只需输入简单的文字提示,即可生成对应的 3D 模型。
例如,输入 " 生成一辆橙色带黑条纹的赛车 ",Cube 便能自动创建该物体。生成的 3D 模型还可以在 Roblox Studio 中进一步调整和优化,满足创作者的个性化需求。
Cube 的开源版本将支持开发者根据需求进行定制化开发,包括开发插件或使用个人数据集训练模型。这一举措不仅降低了开发门槛,还为创作者提供了更大的灵活性和创新空间。
除了 Cube,Roblox 还宣布推出三项全新的 AI 工具,进一步丰富其创作生态系统:文本生成工具、文本转语音工具和语音转文本工具。Roblox 表示,这些新功能将在未来几个月内逐步推出,为开发者提供更多创作工具和可能性。
Roblox 强调,Cube 工具将显著提升创作者的效率,尤其是帮助独立开发者完成更大规模的项目。通过简化 3D 模型制作流程并提供强大的 AI 工具支持,Roblox 正在为创作者打造一个更加开放、高效的开发环境。(新闻来源:砍柴网)
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Stability AI 发布新模型 Stable Virtual Camera,2D 照片轻松转 3D 视频
3 月 19 日消息,Stability AI 推出了其最新的人工智能模型 —— Stable Virtual Camera,该模型能够将 2D 图像转换为 " 沉浸式 " 视频,并呈出逼真的深度和视角。虚拟相机通常被广泛应用于数字电影制作和 3D 动画中,借助 Stable Virtual Camera,Stability AI 希望将生成式 AI 的优势融入其中,以便为用户提供更大的控制和自定义空间。
据了解,Stable Virtual Camera 可以从一张或多张图像(最多可处理 32 张)中生成场景的 " 新视角 ",用户还可以指定相机角度。该模型可以生成沿着 " 动态 " 相机路径或预设路径移动的视频,包括 " 螺旋 "、" 缩放 "、" 移动 " 和 " 平移 " 等多种效果。
当前版本的 Stable Virtual Camera 为研究预览版,可以生成方形(1:1)、竖屏 ( 9:16 ) 和横屏 ( 16:9 ) 三种宽高比的视频,最长可达 1000 帧。然而,Stability AI 警告说,该模型在某些情况下可能会产生较低质量的结果,尤其是在处理包含人类、动物或 " 动态纹理 " ( 如水面 ) 的图像时。
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