导语:平台提供的支持与营销资金正在不断缩减,同时,随着平台商业模式的转变,主流消费者的关注被进一步削弱。
【环球网科技综合报道】2025 年游戏开发者大会(GDC)近日在美国旧金山举行。在本届 GDC 的一场有关 VR 游戏的专题讨论会上,与会嘉宾围绕 " 解决 VR 游戏可见性危机:触达主流受众的策略 " 这一主题展开了深入探讨。来自 Moss 和 Ghosts of Tabor 的发行方代表与众多业内人士共同出席了讨论,并就目前 VR 开发者面临的收入下降等问题交流了看法。
会上,与会者普遍反映,尽管 Meta 旗下的 Oculus Publishing 负责人在后续演讲中表示,其商店政策调整对开发者的利润影响 " 非常有限 ",但平台提供的支持与营销资金正在不断缩减,这已成为 VR 开发者面临的一大挑战。同时,随着平台商业模式的转变,更加注重 " 直接投资回报 ",主流消费者的关注被进一步削弱。一些零售商如 Gamestop 和 Best Buy 也在减少甚至移除 VR 设备的销售点,这无疑进一步限制了 VR 技术与普通消费者的接触机会。
面对这些困境,VR 开发者们并未选择退缩,而是积极寻求破局之道。Polyarc 的出版总监 Lincoln Davis 在会上分享了索尼如何通过大规模宣传推广,成功助力 Moss 实现市场突破的案例。这不仅彰显了 VR 技术的巨大潜力,也为整个行业树立了新的标杆。
为了有效应对当前的可见性危机,VR 开发者们正在尝试多种创新合作与营销方式。Beyond Frames 的出版总监 Maeva Sponbergs 透露,他们正在积极拓展 Pinterest、Facebook广告等社交媒体渠道,吸引非游戏玩家群体的关注。同时,还充分利用红点和 Discord 等平台,深化与核心玩家的互动,提升用户黏性。Polyarc 则另辟蹊径,通过与影响者合作以及与线下交流会等新颖方式,成功维持了 Moss 的盈利能力,为行业提供了宝贵的经验借鉴。
(文章为作者独立观点,不代表艾瑞网立场)
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