VRAR星球 03-28
重107克,上架一天卖出前代半年销量!这款轻量化VR头显突然火起来了
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近日,Bigscreen 公司重磅推出了其新款虚拟现实头显—— Beyond 2,并同时提供了 Beyond 2 和 Beyond 2e 两个版本供消费者选择。

据官方消息,Beyond 2 的市场表现堪称惊艳。在开启订购的 25 分钟内,其销量便已超越了前代产品 Beyond 1 的首日销量;一个小时后,销售额更是翻了一番;在 10 小时内,Beyond 2 的销量便已超过 Beyond 1 前四个月的总销量;而在 24 小时内,Beyond 2 更是达到了 Beyond 1 前六个月的总销量。面对如此迅猛的销售势头,也让 Bigscreen 计划扩大洛杉矶工厂的产能,以满足市场对 Beyond 2 的强劲需求。

Bigscreen 创始人 Darshan Shankar 表示:" 在没有广告投入的情况下,我们实现了这一成绩。我们没有花钱请网红达人推广,也没有找广告公司制作昂贵的宣传视频。"

然而,Bigscreen 公司此前其实是一家专注于 VR 应用开发的企业,曾凭借其推出的 VR 影视 / 社交应用《Bigscreen》在行业内声名鹊起。随后,公司毅然转战 VR 硬件领域,如今更是凭借 Beyond 系列产品一鸣惊人。

那么,在硬件开发上,Beyond 2 又有哪些独特的优势呢?而 Bigscreen 公司背后,又有着怎样一段不为人知的故事?接下来,咱们就一起好好挖挖这里面的秘密。

图源:X 平台

VR 头显中的新星,究竟厉害在哪?

我们先来聊聊这款备受瞩目的 VR 头显究竟有何过人之处?

Bigscreen Beyond 2 是一款定制化的虚拟现实头显,其视场角(fov)达到了 116 度,据官方称,这一角度比 Meta Quest 3 和 Valve Index 都要更宽广,这意味着用户在使用 Beyond 2 时,能够获得更沉浸式的视觉体验。

重量方面,Bigscreen Beyond 2 重量为 107 克,相比上一代产品 Beyond 1 减少了 20 克(从 127 克降至 107 克),而与市场上其他同类产品相比,例如,Meta Quest 3 为 515 克,Apple Vision Pro 的重量更是介于 600-650 克之间,MaganeX 8K 也达到了 185 克。相比之下,Beyond 2 更像是一位 " 轻量级选手 "。

技术规格方面,Bigscreen Beyond 2 与 SteamVR 基站兼容,并配备了与前代产品相同的 micro-OLED 显示屏,分辨率为 5120 × 2560,最高支持 90Hz 的刷新率。这种高分辨率和高刷新率的组合,能够为用户带来极其清晰流畅的视觉体验。此外,Beyond 2 采用了升级版的 pancake 光学技术,不仅能够提供 " 边缘到边缘的清晰度 ",还提高了亮度并减少了眩光。同时,用户还可以单独调整每个镜片的位置,以精准匹配自己瞳孔之间的距离,确保最佳的视觉效果。

版本方面,除了基础版的 Beyond 2,Bigscreen 还推出了 Beyond 2e 版本。该版本配备了 " 像沙粒一样小的微型摄像头传感器 ",能够精准追踪用户的眼部运动。这一功能在像 VRChat 这样的社交应用中极为实用,能够让用户的虚拟形象准确地反映其眼部动作,大大提升了虚拟互动的真实感。

定制化方面,Bigscreen Beyond 2 也做到了极致。用户可以继续使用 iPhone XR 或更新型号的手机来创建面部的 3D 扫描,以便 Bigscreen 为其定制贴合面部的面垫,确保佩戴的舒适度和密封性。而对于没有 iPhone 的用户,Bigscreen Beyond 2 现在还提供了一种通用适配的 Halo 支架和面垫,让每位用户都能享受到个性化的体验。

价格方面,Beyond 2 的基础售价为 1019 美元(当前约合人民币 7401 元), 但如果用户想要增加眼动追踪功能,则需要选择售价 1219 美元(当前约合人民币 8854 元)的 Beyond 2e 版本。

发货时间方面,Bigscreen Beyond 2 和 Beyond 2e 已经开放预订,提供黑色、橙色和透明三种外壳颜色可供选择。产品预计将在 2025 年 6 月开始发货。

总的来说,Bigscreen Beyond 2 凭借其轻薄的设计、超宽的视场角、出色的光学表现、强大的定制化功能以及实用的附加特性,成为了 VR 头显领域的新星。它的出现,不仅重新定义了虚拟现实设备的体验标准,也难怪会受到市场的如此热烈追捧。

VR 界的 " 轻量级革命 ":Bigscreen Beyond 背后的创新故事

那么,Bigscreen 这家企业究竟是什么来头呢?

Bigscreen 的故事要从 2014 年说起。彼时,VR(虚拟现实)行业还处于萌芽阶段,有人对其充满期待,认为它将开启全新的沉浸式体验时代;然而,也有人对其持怀疑态度,认为这只是一场短暂的噱头。就在这样充满不确定性的背景下,Bigscreen 在美国加州伯克利市悄然成立,开启了它在 VR 领域的传奇之旅。

在过去的 10 余年里,Bigscreen 经历了 VR 行业的风风雨雨,见证了行业的起伏与变迁。一开始,VR 行业起起落落,许多人都觉得它可能只是昙花一现。不过,随着 Meta Quest 2 的出现,VR 行业迎来了转机。Quest 系列的销量突破了 2000 万台,这是一个里程碑式的数字,标志着 VR 开始受到更多人的关注。然而,VR 离真正的大规模普及还差得很远。

尽管如此,每天还是有不少人戴着 VR 头显沉浸在这个虚拟世界里。这也让很多公司和团队看到了机会,纷纷想挤进 VR 硬件或者软件市场,试图分一杯羹。而 Bigscreen,无疑是其中的佼佼者。

Bigscreen 最早其实是一个非常小的团队,小到什么程度呢?从 2014 年到 2016 年,团队里只有一个人—— Shankar。没错,就是公司创始人 Darshan Shankar。那时候,他一个人写代码,一个人开发,硬是撑起了整个公司。不过,好在后来团队慢慢壮大了,VR 应用里的问题也得到了更好的修复,功能也越来越丰富。

Bigscreen 的第一款产品是 2016 年推出的《Bigscreen VR》。这可不是一款普通的 VR 应用,它创造了一个沉浸式的 VR 社交体验,让用户可以在虚拟世界里一起工作、一起玩耍,甚至都不需要会议室或者沙发家具。Bigscreen 的愿景是让人们在 VR 里重现各种真实的生活聚会,不管是深夜派对、私密电影约会,还是办公会议,都能轻松搞定。

图源:Bigscreen

然而,创业之路从来都不是一帆风顺的。Bigscreen 在发展过程中也遇到了不少困难。比如,他们要向应用商店、电影公司支付高额的成本,这让他们盈利变得很难。但 Bigscreen 可不是那种轻易放弃的公司,他们一直也在寻找新的机会。

终于,他们决定开拓新业务,开始推出自己的 VR 头显。虽然这个决定听起来有点大胆,毕竟他们之前一直专注于软件,但这也引起了大家的关注。毕竟,VR 内容开发者开始开发硬件,在业内可不多见。

那么,究竟是什么促使 Bigscreen 走上硬件开发的道路呢?其实,这背后有一个很朴素的想法。公司的创始人 Darshan Shankar 曾表示,现在的 VR 头显和 2016 年刚出现的初代 PC VR 相比,重量增加了一倍。这些头显太重、太大,戴起来很不舒服。所以,Bigscreen 就想,为何不打造一台 " 自己心目中的理想 VR" 呢?

于是,2023 年,Bigscreen 推出了一款非常轻薄的 PC VR 头显:Bigscreen Beyond,仅重 127 克。该头显采用独特的外形设计,最薄处不到 1 英寸,号称比 VR 设备竞品轻了 6 倍。相比传统的 VR 设备,Bigscreen Beyond 可以针对每个佩戴者的脸型进行定制。这种高度定制化的服务,不仅提升了用户的佩戴体验,也展现了 Bigscreen 对用户需求的深刻理解和对产品细节的极致追求。

小结

在 Steam 平台上,Bigscreen Beyond 是目前较少使用的 PC VR 头戴设备之一,其用户份额仅为 0.45%(截至 2025 年 2 月)。然而,随着产品的不断完善和市场的逐步拓展,预计这一数字将在未来几个月内显著增长。目前,由于需求量巨大,新客户至少需要等待到 2025 年 6 月才能收到产品,这也从侧面反映出 Bigscreen Beyond 2 的受欢迎程度。

与此同时,许多科技博主已经对全新的 Bigscreen Beyond 2 VR 头显进行了深度测评。无论是从技术规格、用户体验,还是从创新功能的角度来看,Beyond 2 都展现出了极高的水准,赢得了评测者和潜在用户的一致好评。

Bigscreen 的发展历程堪称 VR 行业中的一股清流。他们从 VR 软件开发起步,转向 VR 硬件领域,致力于打造真正符合用户期望的虚拟现实设备。尽管这条道路并不常见,但他们走得异常坚定。

文 /Vivi

(文中未标注来源的图片均来源于网络)

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