《科创板日报》3 月 29 日讯(记者 黄修眉) 第十二届中国网络视听大会核心议程活动—— " 数字内容的全球化叙事 " 主题交流活动于 3 月 28 日在四川省成都举办,本次活动由成都市高新区管委会、成都市广播电视台联合主办。
在主题演讲环节,现场嘉宾围绕数字产业全景,针对数字产业生态中的产业环境展开剖析,探讨数字技术在影视制作、游戏开发、新媒体运营等多元数字产业领域的创新应用场景。
同时,对当下数字产业在技术迭代路径、市场拓展方向等方面的发展之路进行深度解读,并洞察成都在数字内容产业赛道的独特竞争优势。
多方探讨中国数字内容的 " 出海之路 "
" 内容传播,有‘元素’并不等于有了意义。" 中国传媒大学电视学院国际新闻与传播系主任张龙在题为《国际视听传播中的 " 中国故事 " 共情力提升》的演讲中表示,推进国际传播格局重构,创新开展网络外宣,需要构建多渠道、立体式对外传播格局。
复星影视文化集团总裁程笳淇携《城隍》《好运神仙》系列等作品制作经验,提出《以东方美学重构全球数字叙事》的 " 文化解码方程式 "。
" 东方美学作为文化母体,既是中华文明五千年积淀的‘文化基因库’,也是当代文化创新的话语坐标系。它通过不断被重新诠释,证明传统文化母体并非封闭的遗产,而是具有自我更新能力的开放系统。" 程笳淇表示。
成都星阅辰石文化发展有限公司拥有《遮天》系列、《那年那兔那些事儿》等多个垂直领域头部 IP 的全版权。该公司副总裁安相勋在主题演讲中提到,中国数字内容行业从业者应坚持 " 传统精髓 + 现代诠释 "、" 民族特色+国际表达 ",以新时代视角进行诠释和创新表达,融入世界 IP 格局的发展。
作为中国微短剧界的 " 出海先锋 ",成都旭靖芳华影业创始人、总经理廖宇靖在《中国微短剧的全球实践与中日协同》中深度剖析中日文化的异同,探讨如何以此为创意核心,策划出能吸引全球受众的微短剧内容。
成都推动推动数字文创产业发展
《科创板日报》记者注意到,早在 2002 年,成都就已开始布局数字产业。2006 年成都被列为国家级游戏动漫产业发展基地之一。
2022 年 2 月,成都发布《成都市 " 十四五 " 世界文创名城建设规划》提出,成都将打造 " 中国最适宜数字文创发展城市 "。
近年来,成都在数字文创打造方面取得不少成果。最新数据显示,2024 年,成都文创产业增加值达 2876.05 亿元,同比增长 11.69%,数字文创企业数量超过 6000 家,形成了良好的产业发展生态。
值得一提的是,由可可豆动画、光线彩条屋影业出品的《哪吒之魔童闹海》成为中国首部票房破百亿元的电影、进入全球票房榜前十、登顶全球动画电影票房榜。
这部作品的出生地就位于成都高新区的天府长岛数字文创园,其也成为成都培育数字文化产业的最新标杆作品。
《成都高新区数字文创产业三年行动计划(2023-2025)》曾提出,聚焦游戏电竞、影视传媒、数字音乐、超高清视频四个重点赛道,力争 2025 年网络视听与数字文创产业规模破 1000 亿元,加速打造世界级产业集群。
如今,成都高新区已成为国家网络游戏动漫产业发展基地、国家动漫游戏产业振兴基地、国家级文化和科技融合示范基地。
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