育碧将旗下多个知名 IP 成立子公司,获腾讯注资
3 月 27 日,育碧宣布将旗下 " 刺客信条 "" 孤岛惊魂 "" 彩虹 6 号 " 等知名 IP 剥离,成立一家子公司。新公司估值约为 40 亿欧元(约合人民币 314.5 亿元),相当于育碧 2024 至 2025 财年平均销售额的 4 倍,而当前育碧整体市值仅 20 亿欧元左右(约合人民币 157.3 亿元)。腾讯以 11.6 亿欧元(约合人民币 91.21 亿元)购入新公司 25% 的股份。消息公布后,育碧股价涨幅超过了 10%。
《刺客信条:影》发售后,育碧的口碑有所回升,游戏玩家数量也突破了 300 万人
根据协议,新公司将拥有蒙特利尔、魁北克、巴塞罗那等多地的开发团队,并持有相关 IP 的全球性、排他性及永久性授权,但需向育碧支付特许权使用费。其业务重点包括打造长期运营的多平台游戏生态,通过高频内容更新、扩展多人游戏品类、引入免费游玩模式以及强化社交功能等等,而这些领域都是腾讯的强项。
在涉及腾讯的部分,育碧则提到,腾讯的投资将用于降低合并净负债,强化育碧的资产负债表,加速集团转型并支持特定系列的增长。同时,腾讯将享有常规的少数股东保护权以及对重要新子公司资产处置的某些同意权。
此次腾讯对育碧新子公司的战略投资,以腾讯的叙事体系,标志着双方在构建 " 常青游戏平台 " 愿景上迈出了关键一步。而对于育碧而言,通过拆分核心 IP 的举措,育碧当下的诸多困境也由此缓和,并保持了自身的独立性。可以说,这次合作确实如双方负责人所说的那样,是一个 " 积极且有远见的合作范式 "。
全国首个小游戏孵化基地落户武汉
3 月 27 日,武汉小游戏产业孵化基地在武汉洪山区正式揭牌,这也是全国首个以小游戏为核心的游戏孵化基地。
至揭牌时,多个游戏企业及游戏相关企业已与孵化基地签约入驻,其中包括腾讯云、亚马逊云、抖音集团湖北公司等行业机构。武汉数字创意与游戏产业协会也同步进驻,将推动行业标准制定与资源整合。湖北长江传媒、华中科技大学电子音像出版社等企业将为入驻厂商提供游戏版号咨询、审读等配套服务。
《暗区突围:无限》开发团队风泽中孚科技也位于武汉
经过十几年发展,武汉游戏产业已经取得了相当不错的成绩,武汉也被视为继上海、广东、杭州等省市之后的新一代游戏行业重点城市之一。在政策层面,武汉市 2024 年 5 月出台了《关于支持数字创意产业重点领域发展的若干措施》,从内容创作、产品运营到人才培育给予游戏行业扶持。
对小游戏的扶持体现了武汉市管理部门对游戏市场的理解。据中国音像与数字出版协会游戏工委发布的《2024 年中国游戏产业报告》显示,2024 年国内小游戏市场收入 398.36 亿元,同比增长 99.18%。2025 年,小游戏市场仍呈上升趋势。抓住小游戏上升的风口,也许会为武汉市游戏厂商、相关行业带来新的机会。
心动扭亏为盈,2024 年收入超 50 亿元,增长近 48%
继 3 月初发布盈利预告后,心动公司于近日发布 2024 年度财报。财报显示,2024 年心动收入为 50.1 亿元人民币,同比增长 47.9%,净利润 8.9 亿元,实现自 2021 年以来的首次扭亏为盈,并计划派发上市后首次分红,总额约 1.83 亿元人民币。
具体而言,2024 心动公司游戏业务收入约为 34.3 亿元人民币,同比增长 64%,业绩增长主要得益于《出发吧麦芬》《心动小镇》《铃兰之剑》等新品。同时,《香肠派对》《仙境传说 RO:守护永恒的爱》等长线运营产品成绩也相当稳定。可以看出,心动正在转向 " 长青游戏 " 战略以寻求持续增长,不过目前仍有 2 款在研项目,即《伊瑟 · 重启日》和《仙境传说 RO:守护永恒的爱 2》。
《心动小镇》等新品成为心动 2024 年业绩增长的主要因素
TapTap 平台方面,2024 年实现月活 4400 万,同比增长 23%;收入 15.8 亿元,同比增长 21.6%。通过提升用户体验和深化外部合作,TapTap 也实现了增长。2024 年,有消息称 TapTap 将增加 PC 游戏商城,在本次财报业绩会上,心动高层表示,PC 版本仍处于比较早期的阶段,但未来会与移动版一样,不会向开发者收取任何费用。
前暴雪 CEO 新作曝光,多种玩法强调团队体验
3 月 26 日,前暴雪 CEO 麦克 · 莫汉创立的开发团队 Dreamhaven 公布了新游戏《无主星渊》(Wildgate)预告片。麦克 · 莫汉本人前往杭州,出席游戏试玩会。
《无主星渊》游戏画面
《无主星渊》是一款融合了飞船战斗、射击竞技、寻宝撤离的游戏,以 " 太空战斗 " 为核心玩法,玩家可以通过多种方式获取胜利。麦克 · 莫汉介绍,开发团队想通过玩法、英雄、节奏、策略等多方面设计,让多人射击游戏回归更有乐趣的体验。
《无主星渊》将于 4 月 11 日开启首次测试。
吉比特 2024 年营收利润双降,累计分红超过 60 亿元
3 月 28 日,吉比特发布了 2024 年年度报告。报告显示,吉比特 2024 年全年实现营业收入 36.96 亿元,同比下降 11.69%;归属上市公司股东的净利润 9.45 亿元,同比下降 16.02%。核心产品《问道》端游、《问道手游》与《一念逍遥》仍为营收主体,合计实现流水 37.88 亿元,减少 14.93%。
具体而言,《问道》端游表现稳健,2024 年流水为 11.19 亿元,同比增长 3.93%。而《问道手游》与《一念逍遥》流水均有明显下滑。新品方面,《不朽家族》《神州千食舫》《封神幻想世界》等游戏贡献了增量收入,但截至报告期末,仅《神州千食舫》实现小幅盈利,其余两款仍处亏损状态。
海外业务方面,2024 年吉比特境外营业收入达 5.00 亿元,同比增长 83.92%。《飞吧龙骑士(境外版)》《Monster Never Cry(境外版)》及《Outpost: Infinity Siege(Steam 国际版)》等新游推动增长,2023 年 8 月上线的《一念逍遥(欧美版)》营收利润亦有所提升,但整体海外业务尚未实现盈利。
值得关注的是,在营收、利润双降前提下,吉比特仍延续高分红策略,计划向全体股东每 10 股派发现金红利 35.00 元,全年现金分红预计达 7.18 亿元。自 2017 年上市以来,吉比特累计现金分红金额已达 60.16 亿元。在业绩说明会上,吉比特高层表示,团队优化重组已经告一段落,接下来不会有优化动作;在研项目减少,短期内不会有太多可上线的自研产品储备。
创梦天地 2024 年营收超 15 亿元,《卡拉彼丘》预计上线移动、主机平台
3 月 27 日,创梦天地发布 2024 年度业绩公告。公告显示,公司全年实现营业收入 15.1 亿元,经调整净亏损 0.3 亿元,经营性现金净流入 1.5 亿元;运营层面,营销费用为 1.97 亿元,同比下降 14.8%。
从公告中可以看出,2024 年创梦天地采取长线运营策略,强调垂直细分品类产品发行,在自研、代理方面都取得了一定成绩。《地铁跑酷》保持多渠道热门榜前 10 位,版本付费率提升 40%;《梦幻花园》ARPU 同比提升超 10%;《机甲战队》国服营收提升,在全球机甲射击类游戏中排名前 5;《传奇商店》国服版营收显著超越海外同期表现。此外,创梦天地还储备了多款新品。
自研方面,创梦天地有《卡拉彼丘》《荣耀全明星》,以及与腾讯继续联合研发的《三角洲行动》。《卡拉彼丘》在国内、海外都有不错的表现。目前,创梦天地已从腾讯处收回《卡拉彼丘》发行权,并计划于 2025 年上线移动、主机平台。
《卡拉彼丘》计划上线移动、主机平台
二游《雾境序列》宣布停运,曾获叠纸、鹰角投资
3 月 27 日,由上海星线网络研发的二游《雾境序列》发布停运公告。公告称,游戏将于 2025 年 5 月 27 日正式停运;3 月 27 日 12:00 将关闭所有充值功能,4 月 10 日前下架各游戏商店及官网下载入口,停止新用户注册。
《雾境序列》停运公告
《雾境序列》于 2023 年 11 月上线公测,截至目前,运营时间约为 1 年半。开发商星线网络成立于 2019 年,2020 年曾先后获得鹰角(5%)和叠纸(20%)投资。除《雾境序列》外,星线网络还代理发行过一款女性向手游《欢迎来到梦乐园》。
进入 2025 年后,星线网络的经营状况也受到行业关注。据企业查询网站显示,目前星线网络陷入多笔纠纷,被执行金额超过千万元,公司高层也被列为 " 被限制高消费 " 人群。
《鹅鸭杀》国服代理花落金山世游
3 月 25 日,在线多人游戏《鹅鸭杀》(Goose Goose Duck)开发商 Gaggle Studios 创始人宣布,已与金山世游达成战略合作。金山世游成为《鹅鸭杀》中国大陆地区独家代理发行商,并将负责游戏的本土化运营和移动版本开发。
《鹅鸭杀》国服将保留原汁原味的玩法体验
《鹅鸭杀》于 2021 年 4 月上线,核心玩法类似 " 狼人杀 ",但增加了多种角色能力、环境机制和阵营规则。在强社交性、游戏直播等因素的推动下,《鹅鸭杀》成为全球现象级游戏,Steam 在线人数一度超过《绝地求生》《Apex 英雄》等射击游戏。
Gaggle Studios 创始人表示,未来将与金山世游一起,将《鹅鸭杀》推到一个全新的高度。金山世游称,《鹅鸭杀》国服将保留原汁原味的玩法体验,同时加入适配中国玩家的内容。预计于今年 5 月,手游版本将开启首轮测试。
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