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飙升40%能效称王!酷睿Ultra 200HX游戏本正式登场:第一次有了AI
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3 月 29 日,Intel 在北京正式发布了基于酷睿 Ultra 200HX 系列处理器 ( 代号 Arrow Lake-HX ) 、搭配 RTX 50 系列显卡的新一代游戏本,来自 10 家 OEM 厂商的 20 款产品集中登场亮相,为游戏玩家也为专业创作者带来全新体验。

酷睿 Ultra 200HX 是继 14 代酷睿 HX 之后,Intel 重新回到顶级游戏本行列,不但在性能、能效、扩展性上实现了大踏步前进,成为游戏本的 " 标配 ",更是首次为游戏本带来了完整的 AI 能力,可在移动游戏中提供不一样的 AI 加持体验。

当然了,酷睿 Ultra 200HX 系列处理器早在年初的 CES 2025 大会期间就已发布,具体型号、规格、特性大家应该都已经不陌生,这里就稍作回顾。

本次发布会也是本文的重点,自然是酷睿 Ultra 200HX 系列在游戏本中的实际体验,以及 AI 能给游戏本带来怎样的变化。

【酷睿 Ultra 200HX 的提升在哪里?】

HX 系列是 Intel 12 代酷睿开始引入的全新移动处理器,定位发烧级游戏本、专业设计本,汲取了高端桌面处理器的营养,直接将游戏本带到了全新的高度,销量也是节节攀升。

数据显示,仅仅是 2024 年第四季度,仅仅是在中国市场上,游戏本市场销量同比增长了多达 17%,尤其是万元以上高端游戏本势头耕升,而 HX 游戏本占了约 340 万台。

Meteor Lake 即酷睿 Ultra 100 系列,是 Intel 首次采用 chiplets 芯粒设计的消费级处理器。

酷睿 Ultra 200HX 系列则和桌面版酷睿 Ultra 200S 系列一样,在前代基础上发扬光大,进一步升级了芯粒设计,包括 CPU 计算模块、GPU 核显模块、I/O 输入输出模块、SoC 功能模块,以及承载它们的基层模块。

此外还有一个填充模块,没有实际电路和功能,仅仅作为保持整体组合形状规则、稳固结构之用。

依然是我们熟悉的异构混合架构,最多 8 个 P 性能核、16 个 E 性能核,都升级了全新架构。

E 核通常被称为小核,但是经过几代进化,其综合性能表现已经和前代的 P 核相差无几。

虽然超线程技术取消了,但是某种程度上,可以将 E 核视为新的 " 超线程 "。

锐炫 140T、130T 核显也是新的 Xe 架构,不过规模并不大,只有 4 个 Xe 核心。

当然了,不会有人会用游戏本的核显打游戏,但它既可以作为替补搭档延长续航 ( 双显多模切换 ) ,也可以提供很好的视频编解码和输出功能,还能承担一些 AI 任务。

按照官方说法,酷睿 Ultra 200HX 系列主要是在多核性能上提升显著 ( 虽然不再支持超线程 ) ,典型的 CineBench 2024 测试中提升幅度达 19%,而单核性能也提升了 10%。

而在 Blender、POV-Ray 等设计类的特定优势项目中,性能提升幅度可达 30%左右。

对于专业的移动工作站应用,比如 AI 和机器学习、能源、金融服务、生命科学、媒体娱乐、生产力、数据科学等等工作流,酷睿 Ultra 200HX 更是可以实现超过 10-60%不等的大幅性能提升。

注意,对比对象都是 14 代 HX 系列,而不是酷睿 Ultra 100H 系列。

当然,我们更关心游戏性能,这一点虽然更大程度上取决于显卡,但也离不开一颗优秀处理器作为搭档。

Intel 也在继续推进 APO 游戏性能优化技术,可针对不同游戏的需要,对处理器的核心配置和电源管理进行调优,实现游戏性能最大化,而且整个过程都是自动化的,无需用户干预。

APO 支持游戏现已增至 13 款,官方计划逐渐覆盖国内外主流的 200 多款。

其实坦白说来,酷睿 Ultra 200HX 的纯粹性能提升或许并不能让大家感到十分惊喜,但它的能效飞跃确实是实实在在的。

比如以《CS2》为例,同样的 55W 性能释放下,次旗舰酷睿 Ultra 9 275HX 对比前代旗舰酷睿 Ultra i9-14900HX,每瓦性能可提升多达 40%,无疑是十分惊人的。

因此,酷睿 Ultra 200HX 系列并不需要过高的性能释放,就能达到同样甚至更好的性能,285HX 55W 释放即可超过 14900HX 125W 释放,而且只需最高做到 75W,就能达到极限。

相比之下,14900HX 55W 释放下只能发挥大约 3/4 的性能水平,75W 下也只能做到约 90%,一直到 105W 才能满血。

这样一来,这一代游戏本上,你不会看到过高的 CPU 性能释放,无需担心缩水,只是真的不需要而已。

CPU 能效大大提高之后,游戏本玩家甚至不再需要一定将 Windows 电源模式设为高性能,只需要日常的平衡模式,就能获得显著的提升,官方给出的数据称《CS2》可提升多达 39%。

更高能效的一个好处是可以让游戏本的风扇安静下来,不再有 " 飞机起飞 " 一般的噪音,从而更愉悦地享受游戏世界本来的声音、音乐、语音交流。官方实测《文明 6》中同样性能的噪音可从 46 分贝降至 31 分贝。

另一好处就是延长续航,虽然游戏本一般不太在意这一点,但更长自然更好,官方宣称甚至可以超过 8 个小时!

【酷睿 Ultra 200HX 将游戏本带入 AI 时代】

酷睿 Ultra HX 系列还赋予了游戏本新的意义,NPU 首次加入,最大算力 13 TOPS,再加上 CPU 15 TOPS、GPU 8 TOPS,平台算力合计最多 36 TOPS。

这一点虽然无法和轻薄本相媲美,但也进入了 AI PC 的行列,尤其是得益于 Intel XPU 架构,可以根据负载特点灵活分配执行引擎:

NPU 擅长稠密向量和矩阵数学计算,可以加速游戏场景识别、地图识别、人物坐标、NPC/ 英雄识别、点位识别等;

CPU 擅长 VNNI、AVX 指令,可以加速音频识别及实时处理、主控逻辑、系统控制等;

iGPU 擅长 DP4a 指令,可以加速意图理解、对话生成等大模型推理,以及 RAG 检索交互。

Intel 将会推出专门的游戏助手 SDK 开发包,方便 OEM、ISV、个人开发者开发自己的 AI 游戏助手应用。

在现场,新智慧游戏、心影随形分别演示了 AI 游戏助手的应用功能,可以让玩家更多享受游戏的乐趣。

新智慧游戏的 GameSkill 游戏技巧助手,"2024 AI+ 硬件创新大赛 " 的亚军作品,可以充分利用酷睿 Ultra XPU 架构,提供游戏攻略指导 ( 文字 / 语音 / 视频等 ) 、游戏体验提升等服务,而且完全不会占用硬件资源,不影响游戏性能。

现已支持《无畏契约》《英雄联盟》《云顶之弈》《怪物猎人:荒野》《CS2》等游戏,即将开放下载。

心影随形的逗逗游戏伙伴,号称基于自研的全球最懂游戏的垂类 AI 大模型、独创的计算机视觉 ( CV ) 技术,通过多种多样的二次元人物形象在游戏过程中陪伴玩家,可以实时进行语音、视觉交互,边玩游戏边对话。

现已支持 30 多款常见网络、单机游戏,包括《黑神话:悟空》《原神》《文明 6》《魔兽世界》《CS2》《DOTA2》《英雄联盟》《王者荣耀》、《崩坏星穹铁道》《永劫无间》等等。

最后,Intel 预告将在今年底正式发布代号 Panther Lake 的下一代酷睿 Ultra 处理器,首次采用 Intel 18A 制程工艺,相信在 CPU、GPU、NPU 方面会再次实现新的飞跃。

【酷睿 Ultra 200HX 游戏本展示】

在现场,Intel 与 OEM 合作伙伴首次集中展示了新一代游戏本,而这还只是众多新品中的一小部分,即将连续上市开卖。

几乎所有展示机型都采用了酷睿 Ultra 9 275HX 处理器,这也是未来高端游戏本的标配,只有微星泰坦 18 Pro 用上了酷睿 Ultra 9 285HX。

显卡则要么是 RTX 5080,要么是 5090,当然前者更多一些。

机械革命、联想拯救者因故缺席。

宏碁暗影骑士擎 7S

宏碁暗影骑士擎 7 Pro

Alienware 18 AREA-51

七彩虹将星 X18 Max

惠普暗影精灵 Max ( 黑 / 白 )

机械师曙光 18 Pro

微星泰坦 16 AI 2025

微星泰坦 18 Pro 2025

雷蛇灵刃 18

ROG 枪神 9 Plus 超竞版

雷神 Zero 18 Pro

ROG NUC 2025 ( 迷你机乱入…… )

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