近日,Digital Foundry(俗称数毛社)发表视频称,PS5 启用 VRR 功能后会导致部分游戏出现周期性卡顿,测试过程中他们已排除电视以及输入设备的影响,并表示目前暂未有解决办法。
视频中提道,PS5 或 PS5 Pro 在启用 VRR(可变刷新率)功能或解锁帧率后,部分游戏在运行 20-30 分钟后会每 8 秒出现一次卡顿,通过电视的帧率监视器他们发现该现象具体表现为游戏帧率会突然骤降或飙升,目前已确定以下游戏存在上述 BUG:
《最后的生还者 第一章(重制版)》
《最后的生还者 第二章 重制版》
《暗黑破坏神 IV》
《霍格沃茨之遗》
《埃尔登法环》
《生化危机 4 重制版》
《瑞奇与叮当:时空跳转》
《漫威蜘蛛侠:重制版》
《暗喻幻想:ReFantazio》
《天国拯救 2》
无卡顿 BUG 的游戏如下:
《战神:诸神黄昏》
《GT 赛车 7》
《不朽者传奇》
《龙之信条 2》
有趣的是,通过上述游戏列表对比后可以发现,部分游戏虽采用同一引擎制作,如《生化危机 4 重制版》和《龙之信条 2》均基于卡普空(CAPCOM)的 RE 引擎,但后者并不存在卡顿 BUG。Digital Foundry 表示他们已更换不同电视或输出源进行测试,可确定上述卡顿 BUG 是由 PS5 导致,同时还提道 Xbox Series X 在测试中并未出现类似情况。
Digital Foundry 称虽然切换输入源并返回 PS5 后卡顿问题会暂时消失,但希望 Playstation 官方工程团队或游戏开发者可修复此类 BUG。截至目前(3 月 30 日 21:00),Playstation 官方并未对此事进行回应。
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