「暗区突围 IP 已经迅速成为全球射击游戏中重要的代表,已经在全球累计 1.8 亿玩家。」
魔方工作室群总裁 Enzo 在昨日的暗区突围端游定档发布会公布了这个惊人的数据,同时作为魔方工作室首款端游《暗区突围:无限》正式定档 4 月 29 日全平台上线。
2019 年,魔方工作室立项暗区突围 IP 之初。当时,国内战术射击游戏市场尚处于萌芽阶段,而 " 搜打撤 " 这一细分品类更是一片未曾开拓的蓝海。
更关键在于,这是腾讯在射击赛道新生代的原创 IP,没有外部合作 IP 加持下的成功,意义重大。
如今,腾讯对搜打撤端游的赛道已经正式集齐了 " 三足鼎立 " 的布局。《暗区突围》作为腾讯搜打撤赛道 " 硬核 " 的代表,也是之前手游细分赛道的打通领路人,魔方这次又做出了大胆的举措——做一款体验更极致的 " 纯端游 "。
做纯粹端游 将搜打撤魅力发挥极致
FPS 是个全球流行但很难有进一步重大突破创新的品类。
虽然如今射击竞技游戏不同细分赛道似乎呈现生机勃勃、万物竞发的景象,但所有的 FPS 类射击游戏中,离不开三个最重要的基本要素:Action ( 动作 ) 、Aiming ( 瞄准 ) 、Ammo ( 弹药 ) 。
相较于 RTS、MOBA 和 TCG,通过设计复杂的游戏单位带给玩家更多深度的乐趣,FPS 游戏的游戏单位就简单很多,操控单个角色搭配各种枪支构成游戏的核心战斗。
玩法创新的问题在移动端进一步放大。由于手机设备的局限,FPS 游戏的核心体验受到限制,让人觉得有一种不协调的痛苦。虽然收获了移动端庞大的用户,但本质上操作、玩法、体验都为了便携性进行了妥协。一个很典型的例子,移动端射击游戏一开始是 TPS,慢慢培养玩家习惯过渡到 FPS。
暗区看到了这一点。不满足于手游市场辉煌的成功,依然想把 FPS 的魅力做到极致。
正如 Enzo 在发布会上所说,手游的发展让暗区积累了丰富的市场经验,但是他们不满足现有的框架,希望端游新产品上,延续专注于搜打撤品类的探索,让不同类型的玩家都能感受到最真实的博弈刺激和心理较量。
极致的体验由此引申出另一个选择——有别于跨端潮流做端游的纯粹。
跨端产品最大的问题在于移动端和 PC 端实际体验割裂。由于硬件、操作、公平等诸多问题,开发者往往出现为了保一边而丢了一边,顾此失彼。保移动端,PC 端品质上限不足 ; 保 PC 端,移动端优化不堪重负,不少产品都被玩家戏称两个端两个产品。
对暗区的开发者而言,他们注意到所有的游戏品类包括射击游戏,新玩法的出现总是在客户端,更高端的硬件本身对游戏性的探索束缚更少,也就是能做到更极致的变大,因此他们期待在端游主战场,用努力推动玩法进一步向前,解放移动设备带来的游戏性限制。
这一点上,暗区端游并不是移植,而是为 PC 玩家量身打造的全新的产品。
端游全面升级 真实战场体验
「我们做《暗区突围:无限》的过程中,这不仅仅是一次画面、操作或者是技术的升级,更是我们对于整个搜打撤品类的重新思考和进一步的更新认知。」
暗区突围无限执行制作人 Dave 在发布会着重提到了三个词:沉浸、自由和刺激。
在沉浸感方面,现场体验中,笔者被踏入暗区战场的场景惊艳。原先限制于手机性能的画质,如今以另一番面貌展现在玩家面前。树叶的光影、废弃建筑的斑驳锈迹,枪支的质感,紧张压迫的真实战场气息扑面而来。
「其实我们在做的过程中,我们认为第一沉浸感一定是 PC 要满足的一个体验,同时我也不觉得我们是为了沉浸和真实而去故意把产品做成这样,我们比较看重的是真实和沉浸背后带给我们真实世界更多样、更写实的玩法的空间。」
暗区强调一种多样性的生态。比如天气系统,当狂风暴雨的时候,大弹道也会发生变化,可视距离也会发生变化,甚至生存状态也会发生变化,这个过程中,每个人适应的能力和方式不一样,这就产生很多多样性。
一个细节,FPS 游戏在不使用瞄准镜时枪械会位于画面偏右,但很多游戏为保证游戏手感会选择牺牲部分视觉体验,将弹道调整为从画面中央笔直向前。但暗区在视觉体验和手感都没有忽略,枪械依旧位于画面偏右,同时在枪械改造上拟真性十足。
整个开服的庆典期间,有 30 多款枪皮,可以通过端内和端外的活动,免费领取。还会附上枪械配件的全皮肤的适应功能,让每一个枪械配件适应具体的皮肤主题。
在自由度上,暗区端游国服会有 5 个风格多样的地图,新手老玩家可自由选择。
农场地图比较适合新手,物资点的认知更明确一些。最大的地图是北山,是没有一个规整的几何形状,整体呈现出较为复杂和不规则的形态。
地图中间偏东有一大片人工湖,将地图分成东西两片区域。北部是延绵的雪山,南部观景台之下是欧特斯小镇。西部区域地形起伏较大,资源点比较分散 ; 东部有污水处理厂、伐木场和村落等。
这种独特的地形分布和构造,使北山地图在形状上没有明显的规律,但其丰富的地形和多样的场景为玩家提供了多样化的战斗和探索体验。
其次还有非常多的新的模式,比如安全区、团队竞技、独狼模式等,。比如承压能力没有那么强的玩家,可以选择玩安全区,当达到了一定的水平和承压能力以后,可以选择强化封锁区谋求更高的回报收益。
值得一提的是,暗区枪械配件组装方式非常多和复杂,制作组数过有一千个以上枪械配件,都可以提供给玩家搭配地图和战术灵活做选择。
同时暗区的搜打撤玩法,也在一定程度解构了传统 FPS「枪法为王」的法则。
通过信息收集、战术制定获得一定的优势。射击不只是物理技巧带来的结果,暗区更看重背后,除了物理技巧以外,在思维层面上,玩家之间有更多的碰撞。
玩家在单局中自由选择他的风险和收益,并在之间不断做决策,你可以选择继续到核心区搜索更高的价值。当然,你也可以直接撤离。
每个角色都没有固定的答案,取决于你自己的风格。
Dave 谈第三个词是刺激时,说到了一个韦伯定律。简单来说,就是当你之前被很频繁,很高频反复刺激的时候,人很难感受到基础微小的变化,所以暗区端游希望带给玩家游戏心理变化更大起大落、更容易感知细节的一个体验。
例如实际体验过程中近距离枪战发现没子弹了,为了保住物资,只能近身刀战。这种快速转化带来的刺激,暗区确实做到了。
值得一提的是,能明显感受到《暗区突围》虽然一直以「硬核」著称,此次的国服版本明显降低门槛,增加物资点与爆率。
进入战场后,玩家很容易会出现口渴、饥饿、受伤等各种状况,有不同的药品和物资帮助回复,这对普通新手来说就有一定的学习成本和门槛,虽然国服也没有改对应的治疗效果,但你也可以持续按「V」键恢复健康,就这么简单。
针对当下搜打撤品类 " 搜不到、打不过、撤不出 " 的问题,《暗区突围:无限》做了大量针对性的优化,包括爆率、人数分布、区域分散等,很多是反 " 常规搜打撤 " 而做的,但团队却表示 " 不怕打破现有的玩法规则 ",以求找到更好的用户体验。如调整出生点,所有增价值的资源点都向外扩散,北山我们提升了 131% 的散点物资数。
FPS 常会加入许多掩体或者曲折路线,让玩家通过移动动作和隐蔽动作享受 " 地形效果 " 和 " 位置关系 "。
但暗区端游国服却做了简化,大范围减少可隐藏的植被,包括可以射击,不容易察觉的窗口,为了创造更多的安全路线和生存空间,这个也是前面提到的关键词「自由」和「刺激」是相符的。
「不希望玩家连在移动的行为上,都会觉得这个事情成本特别高,我需要很小心地移动,玩家如果想好了做一件事情,并为这个事情承担风险,那这个路径应该是更安全自由的。」换而言之,开发团队选择主动干预和调整玩家起伏的节点,是玩法底层设计大胆的尝试。
构建战术竞技新生态
之前《游戏价值论》就分析过,因为对腾讯对行业的特殊性,在长期对于《暗区突围》的观察当中,的确建立了很深的竞争壁垒,比如它生态的搭建,包括赛事体系、内容生态、玩家生态等。
其中内容生态方面,在全网各大内容平台,几乎都名列 FPS 品类的前几名,在 B 站就是第一,在抖音则是 FPS 手游的前二。目前全网百万粉创作者数量及人员超过 50 人,每月产生的爆款视频超过 250 个。而这种生态的构建起点之一,就包括和主播合作带货。作为成功的产品,自然会被大家研究营销推广和生态构建的打法是否有可以学习改进的地方。
在定档发布会上,《暗区突围:无限》不仅公布了全新内容规划,也重点讲述了对生态作者发展的重视。基于 " 搜打撤 " 玩法,无论是直播还是视频创作,无数优秀创作者为暗区贡献了多样化的精彩内容。此次发布会上,工作室打出了 "ALL IN 生态 " 的概念,计划投入上亿资金建立一个全面的创作者生态体系。这是基于手游成功经验,端游起步就构造更完备的生态系统。
卡莫纳将迎来新春天
在发布会现场,还播放了最新暗区突围 PV。
雪山、索道、黑暗潜入、室内灯光一闪一烁、手雷爆炸、枪火交战、昏黄天空,一群乱鸦飞过。
最后,远处高山上,两个战斗疲惫的士兵走在草地上。
黑幕白字:当音符与初雪共融,卡莫纳将迎来新春天。
正如德雷克寻找宝藏,在寻找到之前或许有许多真真假假的藏宝图,但是总有一张是真的,德雷克都能得到并且找到他想要的东西。
暗区突围国服 4 月底即将上线,魔方又一次以实际行动在射击赛道上做出自己的改变和尝试。做出这个大胆的选择,1.8 亿用户的认可是端游创新的底气、是更高期待的压力,也是团队自我追求的鼓励。
登录后才可以发布评论哦
打开小程序可以发布评论哦