4 月 2 日晚间,任天堂 Nintendo Switch 2(以下简称 Switch 2)的直面会直播如期召开。新一代 Switch 2 正式亮相,预计今年 6 月 5 日全球发售。然而,此番登场亮相后,众多玩家对于这款等了多年的新机型反响并不算良好,除了被指创新有限外,其定价策略也成为了争议的焦点。
《每日经济新闻》记者注意到,直面会结束后,任天堂日本官网公布了 Switch 2 的具体售价——日本国内专用版(简称日版)为 49980 日元(约合人民币 2473 元),多语言版本则要贵上 20000 日元,售价为 69980 日元(约合人民币 3462 元)。任天堂表示,日版是专为日本国内设计的版本,仅支持日语,只有将 " 国家 / 地区 " 设置为 " 日本 " 的任天堂账户才能进行关联。
折算下来,日本之外比如中国玩家还需要多交近 1000 元的 " 日语税 "?任天堂 Switch 2 的定价方式随即引发了大家的不满,众多玩家在社交平台吐槽:" 因为不会日语被任天堂‘罚款’ 20000 日元。"
2024 年,任天堂的日子其实并不好过。根据任天堂今年 2 月公布的财报显示,2025 财年前三个季度(2024 年 4 月到 12 月),任天堂的销售额同比下降 31.4% 至 9562 亿日元(约合人民币 472.53 亿元)。而营业利润从上年同期的 4644 亿日元降至 2475 亿日元(约合人民币 122.31 亿元),同比下滑 46.7%。净利润同比下降 41.9% 至 2371 亿日元(约合人民币 117.17 亿元)。
可以说任天堂当前面临的经营困境,还需要 Switch 2 来 " 救命 "。那么在游戏主机市场竞争日益激烈的背景下,Switch 2 的新升级能否巩固任天堂在游戏市场的地位,带动其业绩增长呢?
" 预料之中 " 的升级
仅与其他主机站上同一起跑线
硬件方面,正如任天堂 1 月份公布的先导 PV 所介绍的一样,Switch 2 的屏幕整体放大,由 6.2 英寸升级为 7.9 英寸 1080P,机身厚度没有改变。此外,Switch 2 支持 HDR(高动态范围)和 120FPS(每秒帧数),呈现出的游戏画面会更为清晰流畅且层次分明,主机模式还支持 4K 分辨率。
除硬件升级之外,本次 Switch 2 最大的变动在于新增的 "C 键 " 以及手柄 Joy-Con 2 的鼠标模式。新增的 C 键按钮支持 GameChat 功能,即玩家可以在游戏中语音通话且共享游戏画面。如果搭配上同步发售的摄像头外设还可以自动抠像,并且画面能够显示在部分游戏当中,使异地玩家能够获得更加沉浸式的游玩体验。
至于 Joy-Con 2 当作鼠标使用则是另一大亮点。Joy-Con 2 的连接方式从滑轨连接改为磁吸式连接,并且加大了两侧的肩键。对于其可以当作鼠标操作的专利设计,任天堂通过展示《文明 7》《马力欧派对》等新游戏,演示了手柄的具体应用场景和功能变化。
随着设备性能的升级,任天堂在本次直面会上还宣布了大量即将登陆 Switch 2 的第三方游戏,近几年的 3A 游戏大作,如《艾尔登法环》《最终幻想 7:重制版》《赛博朋克:2077》等,都在直面会上和玩家打了个照面。
尽管主机的性能得到了很大的提升,但对于期待多年的玩家而言,这样的升级是既在预料之内也在情理之中。主机御三家(指索尼的 PlayStation 系列、微软的 Xbox 系列,以及任天堂的 Switch 系列)之间的竞争从未停歇。从性能角度来看,Switch2 的升级也仅仅是使其与其他主机站上了同一起跑线。
游戏行业分析师张书乐在接受《每日经济新闻》记者微信采访时指出,此次升级款只是解决了一部分用户对任天堂次世代主机长期以来性能孱弱的吐槽,此次引入的一些 3A 游戏称不上护航,只能算是让槽点减少一些而已,其目的是为下一代再次颠覆玩法的新主机争取更多时间。他进一步指出,主打合家欢、休闲体验的任天堂游戏主机,正是凭借玩法体验的颠覆性和休闲风格,与微软、索尼的主机形成差异,从未避免了性能大战,也跳出了品类同质化的困境。
记者注意到,本次在第一方作品方面,作为护航发售的是改为开放世界的《马力欧赛车:世界》。此外," 咚奇刚 " 以及 " 星之卡比 " 两个 IP 在 2025 年也都会有新作推出。而且,伴随硬件的升级,许多任天堂过往的第一方游戏都推出了 Switch 2 的特别版本。但这一切能不能撑起新主机的护航阵容,还需要打上一个问号。
Switch 2 能否为任天堂业绩注入 " 强心剂 "?
2017 年,任天堂 Switch 正式发售。粉丝们空前的热情使其一度处于缺货的状态,Switch 对于业绩的提振十分明显。据任天堂 2018 财年前三个季度(2017 年 4 月至 2017 年 12 月)的财报显示,当期销售额为 8570 亿日元,营业利润为 1564 亿日元,净利润为 1351 亿日元,同比增长了 31.1%。当期 Switch 主机的全球销量累计 1213 万台,软件销量达到了 4710 万套。但到了 2024 年,Switch 已经无力支撑任天堂的业绩。
在今年 2 月公布的财报中,2025 财年前三个季度(2024 年 4 月至 12 月)Switch 的硬件销量为 954 万台,同比减少 30.6%;游戏销量也同比下滑 24.4% 至 1.24 亿份。面对略显疲态的业绩,任天堂不得不下调业绩指引,对于 Switch 主机的销量也从预想的 1250 万台下调 12% 至 1100 万台。
老机型吸引力不再,游戏的上新只能带来短暂的爆发,重振任天堂业绩的重担便落在了 Switch2 身上。
事实上,不仅是任天堂自身对此寄予厚望,外界对于这款游戏主机也抱有很高的期待值。自 2024 年 5 月任天堂社长古川俊太郎在社交媒体上宣布将公布 Switch 的后继机型之后,网络上对新机型的预测和各种传闻便从未停歇。然而,新品正式亮相之后," 锁日区 " 的操作和有限的升级创新让玩家们的情绪有所回落。
伴随着全球主机市场的缩水,任天堂面临的是更激烈的竞争。在 Switch2 发布后的 4 月 3 日,索尼 PlayStation 官方账号在国内社交平台上,分别针对免费的 GameChat 功能以及 PS5 更大的存储空间进行了宣传,被玩家们调侃为朴实无华的 " 商战 "。
值得一提的是,在全球主机游戏市场 2024 年出现缩水的情况下,中国主机游戏市场实际销售收入达 44.88 亿元,同比上升 55.13%,用户规模达 1154.63 万人,同比上升 14.05%,显示出了中国市场在全球主机游戏市场地位的显著提升。
对于任天堂能否靠 Switch2 实现业绩 " 回春 ",张书乐向记者表示,任天堂的游戏主机从来不以性能取胜,且销量不愁。此次迭代,可能原本更多地就是针对日本本土玩家而来,游戏主机本身强大的锁区打法,也只不过是为那些需要入手或迭代任天堂主机的玩家提供了一次升级机会而已。
他强调,新主机只是 " 轻微 " 升级,要想提振任天堂业绩还要看其能否推出新的爆款游戏,尤其是借助任天堂主机差异化的玩法体验而真正 " 独占 " 的爆款,就如此前《艾尔登法环》那般。
毕竟,有爆款有付费,还能刺激一波增量用户入手主机,此为游戏主机御三家竞争的不二法门。
记者 |李宇彤
编辑|金冥羽 余婷婷 杜波
校对 |陈柯名
封面图片来源:视觉中国
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