地球人研究报告 04-07
余波仍在的愚人节,暴露了成年人的精神状态
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虽说愚人节已经过去了,但它的余波仍在。

时至今日,整蛊的风气仍然没消,也让成年人的精神状态暴露无遗。

他们玩整蛊的时候,不再拿自己做文章。

不搞自嘲,不伪装,也不再写 " 发疯文学 ",

而是——

把所有精力,都用在 " 痛击友军 " 上了。

有人冒着封号的风险,也要发恶搞短信,只为对方那一秒钟的错愕。

有人花俩小时下厨,只为把生姜 cos 成菜肴,让朋友在错愕中重拾对生活的警觉。

只因为人们在实践中开始发现:

" 痛击友军 ",真的很爽。

正如 " 有点损招全用朋友身上 " 这句话越来越流行," 痛击我的队友 ",也成了一种最新的娱乐方式。

但它不是恶意,是默契的试探。它也没有伤害,只有好笑。

喜欢玩游戏的人,应该都懂这个道理。

因为竞技类游戏,也是 " 痛击友军 " 之风最早兴起的地方。

比起敌人的首级,队友的腰子似乎更令人着迷。

特别是在那些格外讲求合作的竞技类游戏中,这种现象简直就是自然法则。

每个人都嘴上喊着 " 配合 ",心里却悄悄幻想过无数次:

真想反手给队友来上一炮。

而有些时候,只是纯粹的想找点乐子互损,但更多的时候,是因为这种欲望早就在心中燃烧。

因为游戏里,队友虽说是那个最懂你操作节奏的人。

但也最容易让你血压飙升的人。

你刚绕后,他就原地开团;你刚要拿人头,他就一个狡猾的平 A。

但可惜的是,竞技游戏大多都讲究团队合作,所以很难有友伤。

多少次,你站在队友身后,技能都蓄力了,

最终却只能默默收手,把那句 " 你真该挨一下 " 咽了回去。

玩家不是不想痛击队友,只是没地方合法下手。

直到今年愚人节,《荒野乱斗》官方良心一响,玩家痛击队友的梦想起航。

他们直接放出一个全新模式,提供了一个你终于可以 " 合法动手 " 的地方。

玩过《荒野乱斗》的都知道,这款游戏,主打一个爽。

爽在节奏快、模式丰富,比较讲究团队配合,玩家们需要在 3V3 模式里和队友并肩作战,生死与共。

但是愚人节当天,官方突然解开了竞技游戏的禁忌封印,推出了一个极具人文关怀的模式:

愚乐一下。

其中有一条游戏机制为:在拾取一种名为 " 诡计之星 " 的道具之后,玩家将能对队友产生伤害。

如果只有这么简单的话还好说。但更重要的是,你在攻击友方的同时,甚至能为自己的角色充能。

简单来说,就是你在一款 3v3 的游戏里实现 1 打 5 了。

真正意义上的队友祭天法力无边。

所以在该模式公开的那一天,不少玩家就开始在网上表示蠢蠢欲动,想痛击队友的心火热燃烧。

而上线那一刻,世界更是彻底变了。

先有知名主播蛋白发了初体验视频,刚发没多久,点赞量就直逼 7 万。

每个赞里,都藏着一份 " 梦想成真 " 的快感。

让大家在游戏外就能看出:

原来,不是我一个人想干队友,

而是大家都在等一个官方点头的机会。

而随后的游戏内,更是直接 " 过年 " 了。

所有玩家的灵魂深处仿佛被唤醒了。他们不再是普通的战士,而是战场上的整活大师。

本应稳健推进的团队,变成了随时可能自爆的欢乐炸弹。

本该冷静协作的对局,演变为一场场 " 谁先背刺队友谁光荣 " 的行为艺术。

有人嘴上痛斥别人 " 怎么打队友 ",其实自己下的手比谁都狠。

有人开局前说好不互相伤害,开局后一秒直接川剧变脸,越打队友越上头。

离奇的是,这对胜负结果倒是不怎么影响。

因为你的对手们此刻也正沉迷于互相伤害。

而那句 " 哎呀手滑了 ",也早已成为友军的正义通行证。

向队友开的每一炮,都是蓄谋已久。

并且它最爽的地方,也不仅在于背刺队友带来的刺激感。

更在于 " 终于能对坑货队友下手 " 的痛快感。

曾几何时,游戏里最大的愤怒来源是队友不听指挥、乱送人头。

你不能说什么,只能一边扛伤害一边默默接受命运的安排。

而如今,正义的审判终于降临。

你不再是被动的背锅侠,而是手握 " 诡计之星 " 的执法官,轻轻地用一个大招唤醒浑水摸鱼的队友。

让本就以爽感知名《荒野乱斗》变得爽上加爽。

所以这个原本只是愚人节玩笑的模式,却意外地获得了玩家的热烈追捧。

甚至有退坑玩家都开始紧急回坑,一并呼唤此前的队友再续前缘。

不是为了报答昔日恩情,是为了暴打。

只不过打着打着还是发现,原来真正上头的,不是能对队友开火。

而是还能拉上这些老熟人,再在《荒野乱斗》里胡闹一次。

看似整蛊,其实不过是大家为自己找了一个 " 重新热热闹闹聚在一起 " 的理由。

毕竟游戏是拿来赢的,但更是拿来笑的。

这也是《荒野乱斗》最厉害的地方:它不止是竞技,不止是上分,而是带来简单直接的快乐,让玩家们在一片鸡飞狗跳中,找到了前所未有的情绪出口。

唯一不好的是,这次 " 愚乐一下 " 的模式带来了强烈的后遗症:

人们开始无法放弃 " 痛击友军 " 的快乐了。

作为愚人节里成功开启 " 友伤时代 " 的独苗,《荒野乱斗》把以前不敢想的快乐带到了游戏里,也让人们 " 更敢想了 ",开始畅想如果其他游戏也来一次该多好。

王者里,把队友当 Buff 啃了,坑队友秒变回血包。

无脑开团的辅助,再也不需要举报,你可以直接让他 " 闭麦 ",顺便闭眼。

和平精英里抢你空投的队友?一颗手雷送他升天,空投归你,和平也归你。

别说游戏体验崩了,这简直是玩家情绪健康系统的重大升级。

《荒野乱斗》愚人节这次 " 愚乐一下 " 的模式,就像是游戏世界偷偷撕开的一道口子,让人们短暂地从理智和配合的世界中逃出来,痛快、肆意地疯了一回。

但也发现了更重要的事:

真正的快乐,从来不只是赢了比赛,而是终于有个地方,能让你和队友笑得尽兴。

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