育碧(Ubisoft)宣布,经过数年的开发和内部使用,现在无障碍辅助工具 Chroma 已经可以公开使用了。据统计,全球大概有 3 亿人患有色盲,Chroma 允许开发者准确地复制他们的体验,并创建可访问的内容来满足他们的需求。这个开源工具的工作原理是在游戏屏幕上应用一个过滤器,而且不会影响性能。
育碧的项目总监 David Tisserand 表示:" 在过去的几年里,Chroma 已被证明是育碧非常有效的工具,让我们能够比以往更快更全面地评估游戏对色盲玩家的易用性。因为我们相信易用性是一段旅程,而不是一场比赛,所以我们很高兴能够与整个行业分享 Chroma。我们邀请每个人从中受益,提供反馈,并为其未来的发展做出贡献。"
Chroma 项目始于 2021 年,当时育碧位于印度的质量控制团队致力于创造一种能够提供实时反馈的工具,并允许开发者在模拟患有色盲的情况下控制游戏。Chroma 使用了 Color Oracle 算法,可以在单屏或者双屏上使用,并支持热键,提供了可自定义的覆盖层以调整设置。
需要注意的是,Chroma 只是模拟色盲人士玩游戏时的体验,但不能修复任何问题,只是方便开发者进行适配。
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