最近关于 Nintendo Switch 2 的消息不断,除了游戏价格涨幅严重外,大家对新主机的性能变化还是一致好评。
在最新的采访中,当被问及《赛博朋克 2077》的移植是否使用 Nvidia DLSS 时,CDPR 给出了肯定的答复。
" 我们正在使用兼容 Switch 2 硬件的 DLSS 版本,该功能由 Nvidia 提供支持。" 同时,关于这个消息还得到了进一步的确认," 该游戏在所有模式下都可以使用 DLSS:手持和扩展坞状态,以及每种状态下的性能和质量选项,共四种模式。"
游戏玩家对 DLSS 应该非常熟悉,这个被戏称为 " 大力水手 " 的 Nvidia 技术,绝对可以称为 " 黑科技 "。现在的 3A 游戏在原生分辨率下运行压力巨大,显卡性能不足时,可以通过较低的渲染分辨率渲染画面。但为了不影响最终运行效果,还需要使用 " 放大器 " 将画面变回高分辨率。DLSS 就是 TAA 放大的一个分支,但其技术细节复杂,甚至使用了神经网络来重建图像。
由于 Switch 2 使用了 Nvidia 的 T239 芯片,原生有 Tensor Core,并支持 DLSS 3.1,所以引入该技术属于情理之中。但预料之外的是,CDPR 对《赛博朋克 2077》做了不算图形模式下的兼容,甚至在手持模式下,也能做到 1080P 输出,并保持 30fps 的流畅表现。
从 CDPR 得到了证实,在扩展坞状态下,游戏可以选择 30fps 质量模式或 40fps 性能模式,并且都使用了 1080p 作为输出分辨率。需要注意的是,当玩家调整至 40fps 性能模式时,需要在电视处于 120Hz 模式下运行,因为 DLSS 需要每三次显示刷新一个新帧。
在手持状态下,质量模式具备 DLSS 和动态分辨率缩放的 1080p 图像,以 30fps 为目标。切换至性能模式后,输出分辨率下降到 720p,因为 Switch 2 的屏幕为 120Hz 刷新率,所以游戏最终以 40fps 为目标运行。
不过在演示视频中,《赛博朋克 2077》的画面细节并不完美,有比较明显的 " 边缘锯齿 "。一方面,Switch 2 的 DLSS 利用率与 PC 不同,另一方面,Switch 2 没有采用 Nvidia 新推出的 DLSS 4.0 transformer 模型,而是旧版的 " 卷积模型 ",不知道 CDPR 后期会不会优化或调整。
《赛博朋克 2077》将于 6 月 5 日推出 Switch 2 版本,作为一款 " 基准游戏 ",几乎是各个平台的必选测试游戏之一,Switch 2 的实战表现究竟如何,我们还是很期待的。
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