AMD 刚刚发布了面向游戏开发者的 FidelityFX 软件开发套件的升级,该套件整合了一系列 AMD 技术,可通过多种技术提升图像质量和性能。新版 SDK 带来了 FSR 3.1.4,减少了失真鬼影,这项改进其实是只是对当中一个参数进行了调整,并非采用了新的算法。
AMD 现在虽然已经推出了基于 AI 的 FSR 4,但它需要使用 RDNA 4 显卡,对于大部分玩家来说 FSR 3.1 才更重要,而且 FSR 4 是需要游戏本身支持 FSR 3.1 的,然后才能在驱动里面开启。
AMD FidelityFX SDK v1.1.4 更新列表:
AMD FidelityFX 帧生成交换链 1.1.3
AMD FidelityFX 超级分辨率 3.1.4 ( FSR 3.1.4 )
通过将默认的 fMinDisocclusionAccumulation 从 FSR 3.1.3 的等效默认值 0.333 设置为 -0.333,可减少上采样器失真鬼影。在小部分游戏中,fMinDisocclusionAccumulation 的 -0.333 与 0.333 相比,会导致摇摆的草中更多白色像素闪烁。
AMD FidelityFX 超级分辨率 ( FSR ) API
少量非 API 中断的新增功能:ffxConfigureDescUpscaleKeyValue 用于调整上采样鬼影。ffxQueryGetProviderVersion 用于从创建的 ffx-api 上下文中获取版本信息。ffxDispatchDescFrameGenerationPrepareCameraInfo 是 FSR 3.1.4 及更高版本为获得最佳质量所必需的输入。在创建上下文时,FFX_FRAMEGENERATION_ENABLE_DEBUG_CHECKING 用于启用帧生成调试检查器。ffxConfigureDescGlobalDebug1 用于为调试检查器分配 fpMessage 回调函数,以输出文本消息。如果 fpMessage 为 nullptr,调试检查器将向调试器 TTY 输出消息。
FidelityFX Brixelizer GI 1.0.1
修复了当 start cascade 等于 end cascade 时的断言问题。
FidelityFX Breadcrumbs 1.0.1
修复复制名称字符串时的 realloc 断言问题。
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