当 VR 头显屏幕迈入 4K 时代,Pancake 光学方案全面普及,HDR 显示技术加持——曾经困扰大家的纱窗效应、眩光、畸变等问题,正在被逐一攻克。一个 VR 头显,已成为新的沉浸式体验的核心,VR 头显,飞入寻常百姓家了。
技术升级,4K VR 已经成为主流
目前,消费级市场已形成 " 一体机 +PCVR 外设 " 双轨制格局,分辨率方面则已全面迈入 4K 时代,并抛弃了以前的菲涅尔透镜方案(虽然薄但光学器件与显示屏之间需要较长距离,并对散射光干扰很敏感),改为采用 Pancake 光学方案(即薄饼式偏振透镜为核心的光学方案)的普及,显著改善了市面上的产品的视觉观感。
以 Meta Quest 3 为例,其搭载的第三代 Pancake 透镜将视场角扩展至 110 °,配合双目 4896 × 2448 分辨率屏幕,实现边缘区域无色散的沉浸体验。但需注意,超广视场角带来的像素颗粒感仍需更高分辨率的像素密度(如 57PPD)才能彻底消除。
Pancake 光学方案实现了轻薄和画质的双赢
在交互层面,目前主流产品空间定位精度突破 0.1mm 级,HTC Vive Focus Vision 通过激光雷达 +RGB 摄像头的混合方案,将动作捕捉延迟压缩至 15ms 以内。对于注重体感的运动类游戏,该指标直接影响操作流畅度,需要大家注意。
最后说说舒适度和生态和价格。舒适度方面,重量、皮套材质、眼镜适配都是需要注意的。而生态方面,纯应用 Meta 生态非常成熟,而游戏显然支持 Steam 的产品更加占优。
价格上,是不是一定要买旗舰级 VR 产品,其他的只是玩具?目前来看,这个论点已经站不住脚了。预算不高,影音、游戏都玩一点的,可以选择诸如 HP G2、Meta Quest 系列等入门级一体机,一样可以体验 VR 的乐趣。当然,预算充足的影音发烧友则可以考虑万元级 VR 产品,享受超越投影仪的真正影院级体验。
按场景预算买,VR 投资并不是天价
Meta Quest 3| 价格:2999 元
入门一体式 VR 的代表,全球首款量产 Pancake 光学头显,游戏生态覆盖超 500 款原生应用,支持 3D 透视模式实现混合现实交互,不过网络配置复杂,连接 PC 玩 Steam 游戏也需要一定的技术知识,长时间佩戴时电池仓重心偏移明显。
Bigscreen Beyond 2| 价格:3299 元
轻量化 PCVR 领域的新产品。整机仅重 567g,采用超薄 Pancake 透镜实现 110 ° 视场角,边缘到边缘清晰度较上一代提升 40%,且无画面畸变或脏点现象。支持瞳距连续调节(55-75mm),适配更多面部结构。除了头显效果不错外,搭配基站与手柄后,可稳定运行《半衰期:艾利克斯》等高负载游戏,实测串流延迟低于 20ms。其 R1 版本额外配备眼动追踪模块,为 VRC 玩家提供注视点渲染功能,显著降低显卡负载。不过需 RTX 3060 及以上显卡使用,且屈光度调节范围有限(± 4D),近视超 600 度用户建议搭配定制镜片。
Pico 4 | 价格:3249 元
堪称国内用户入门首选。其眼动 / 面部追踪模组为社交 VR 提供基础交互能力,具备完整 All in One 体验,搭配 Steam Link 可实现轻度 PC 游戏串流,且目前生态也较为成熟,各种应用、游戏、影片资源相对也丰富。
编辑:熊乐
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