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任天堂Switch 2最终规格确认:GPU类似于RTX 2050移动版
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上个月任天堂举办了直面会,揭开了 Nintendo Switch 2 的神秘面纱,发布了新一代掌机。按照任天堂的计划,Nintendo Switch 2 将于 2025 年 6 月 5 日正式发售。不过在直面会期间,任天堂更多地是介绍新款掌机的功能,对具体的硬件规格并没有详细地说明。

据 Digital Foundry报道,已经可以确认 Nintendo Switch 2 的最终规格。正如过去传言的那样,搭载了英伟达的 T239。

该 SoC 的 CPU 部分为 8 个 Arm Cortex-A78C 内核,支持 ARMv8 64 位指令集,其中 6 个用于游戏,剩下 2 个负责操作系统,暂时没有迹象表明开发人员可以调整核心的功能分配。每个核心配备了 256KB 的 L2 缓存,同时共享 4MB 的 L3 缓存。核心频率最高可达 1.7 GHz,不过任天堂设定了更低的速度," 便携 " 模式下的频率为 1.1 GHz," 对接 " 模式为 0.998 GHz。

GPU 部分以英伟达的 Ampere 架构为基础打造,拥有 1536 个 CUDA 核心。与 CPU 情况一样,GPU 频率最高可达 1.4 GHz,但是受到了限制," 便携 " 模式下的频率为 561 MHz," 对接 " 模式为 1007 MHz。总体来说,GPU 类似于 RTX 2050 移动版(2048 个 CUDA 核心),但是规模更小一些。任天堂没有明确 Nintendo Switch 2 是否支持光追,但是从其他渠道已经证实是可以的。另外还支持 DLSS,任天堂提供了多个选项,包括 DLAA、1x、2x 和 3x,与 PC 的质量、平衡和性能模式类似。

内存子系统是两个在 128-bit 接口上运行的 6GB LPDDR5X 模块,总 12GB 容量," 便携 " 模式下的频率为 2133 MHz,对应带宽为 68GB/s," 对接 " 模式为 3200 MHz,对应带宽为 102GB/s。另外 9GB 容量分配给游戏,剩下 3GB 留给操作系统。

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