【ZOL 中关村在线原创评测】《毁灭战士》系列最新作品,《毁灭战士:黑暗时代》已经发布,截至目前 Steam 商店的 5000 多篇评测中,给出了 86% 的好评,达到 " 特别好评 "。那么这款游戏是否值得普通用户入手呢?
我们先来个简单的 Steam 式简评:
+ idTech 引擎制作 画质大升级
+ 可高度自定义难度,每个玩家都能找到自己的 " 爽点 "
+ 复活币机制进一步降低难度
+ 饱满的剧情,DOOM 系列之最
+ 场景风格多变
+ 近战、远程、弹反 等战斗机制配合的恰到好处,战斗更流畅
+ 优化较为出色
- 对于 3D 眩晕的玩家依然不友好,如有 3D 眩晕请谨慎购买!
- 价格小贵
作为 FPS 类游戏开山鼻祖,《毁灭战士》系列一直有着大量拥趸。在那个 PC 和互联网尚不发达的时代,《DOOM》以 " 高速移动、永不停歇 " 为核心,用极致的暴力美学和爽感征服玩家。《DOOM》系列独树一帜的风格延续至今,并且每一代在前作基础上进行微调,力求让爽快感和流畅度更进一步。
从 2025 开年到现在,出色的 3A 大作并不少,但很多游戏对受众要求较高。而《毁灭战士:黑暗时代》用线性叙事,不复杂的操作,以及超爽的战斗,可以让你感受到游戏中最纯粹的快乐。
某种意义上来说,《毁灭战士:黑暗时代》的游玩方法,更像十几年前的传统 FPS 游戏——简单,粗暴。
而且《黑暗时代》也是三部曲里对新手最友好的,从来没接触过该系列的玩家可以就从本作开始入坑。
《毁灭战士:黑暗时代》定位系列前传,所以游戏中我们除了太空、地狱等场景。还能见到村庄、以及许多现代化设施,进一步增强玩家的代入感。
另外本作引入了宗教元素,通过天神设定与高维度战争,探讨人类在科技发展中面临的困境。
《毁灭战士:黑暗时代》继承了多难度可选的经典设定,在此基础上还增加了每一难度单独的难度调节,确保每一位玩家都能找到自己的 " 爽度 "。
熟悉《DOOM》系列的玩家都知道,射击、探索、解谜这三元素基本是贯穿游戏的完整核心。
但《毁灭战士:黑暗时代》除了这些要素,增加了大量剧情叙事和引导,让 " 空投 " 下来的玩家总是有一个明确的主旨。可以说这代 DOOM 是历代产品中,剧情占比最大的。
当然,玩家所操控的毁灭战士,依然是我们熟悉的那个 " 混蛋 "。
场景地图中,只要玩家嘎嘎跑过去,桌椅板凳无一不 " 土崩瓦解 ",再给路过的街边小怪一顿打。如果游戏地图设计中有猫狗,估计都要去踹一脚。
在《毁灭战士:黑暗时代》中,除非玩家直角撞墙,否则在高速移动中,很难被什么障碍物逼停。这也是 DOOM 系列保持快节奏流畅战斗的诀窍之一。
《毁灭战士:黑暗时代》中 " 大场面 " 很多,第一章关底甚至让玩家梦回《抢滩登陆 2000》,只不过对战的敌人从士兵变成了入侵的恶魔。
如果配上《Pacific Rim》的配乐,这个场面说是《环太平洋》应该都有人信。巨物带来的震撼在《毁灭战士:黑暗时代》被多次运用,但屡试不爽。
而随着剧情推进,玩家也的确可以在游戏中操控机甲与飞龙进行战斗,但作为初试水的一代,游戏核心仍然在玩家所操控的毁灭战士本身。想体验极致的机甲游戏,推荐《泰坦陨落 2》。
对于一款注重收集向的游戏,《毁灭战士:黑暗时代》也不会让玩家费尽心思查找攻略全收集,在每关结束后会有统计,漏了什么一目了然。而且游戏每一关流程较短,也不会产生很强的挫败感,大不了再爽一遍即可。
《毁灭战士:黑暗时代》作为一款 " 爽游 ",对配置要求其实相当高。本次测试我们选择蓝宝石 PULSE 脉动 RX 9070 GRE 12G D6 显卡来进行测试,这款显卡定位 2K 高帧率 3A 游戏,整体测试平台如下。
蓝宝石 PULSE 脉动 RX 9070 GRE 12G D6 显卡拥有 3072 个流处理器,采用 RDNA4 架构,Navi 48 核心,拥有 12GB GDDR6 显存,显存位宽为 192 bit,带宽为 432 GB/s,加速频率为 2790MHz。
游戏发售自带 FSR 3,我们的测试均开启 FSR 最高质量模式。可以看到相较原生帧率,FSR 3 的帧生成在三种分辨率下的提升分别为 102%/140%/150%。
在开启 FSR 3 帧生成后,RX 9070 GRE 在 4K 分辨率下也能达到 100 帧左右,不过考虑到延迟与 3D 眩晕,推荐这张显卡在 2K 分辨率游戏。
《毁灭战士:黑暗时代》由于充斥着大量镜头晃动元素,对于晕 3D 的玩家非常不友好,而更高的帧率则可以有效减少该症状。
根据个人实际游玩的感受,《毁灭战士:黑暗时代》最低帧率建议保持在 120 帧以上,而较为舒适的体验,建议在 160 帧以上。
在《毁灭战士:黑暗时代》游戏中,同样引入了光线追踪。不过它作为游戏中常规调节选项,如果玩家使用默认预设,光追反射、全局光照等,基本处于时刻开启的状态。这也是本作对于配置要求较高的原因之一。
而 AMD 在 RDNA 4 架构中极大地增强了光追性能,这也使得 RX 9070 GRE 能够在 2K 最高画质下达到 200 帧以上的出色成绩。
通过实际对比截图不难看出,我们手动关闭光追选项后,画面变化还是相当大的。
上图除了水面的光线反射,远处门头和右边箱子上的金属色装饰,更接近真实光线传播的反射效果。
而上图则更加明显的体现了全局光照的重要性,在光线较为昏暗的场景中,开启全局光照可有效避免死黑的情况。
对于纯爽游《毁灭战士:黑暗时代》来说,大家可能会觉得光线追踪用处不大。不过本作叙事场景较为宏大,有很多震撼场面,像上图的法阵倒影,开启光追后,可以极大地提升沉浸感。
而且通过我们实测发现,《毁灭战士:黑暗时代》开关光追对帧数的影响并不算非常大,有条件的玩家可开启较低档位,获得画面与帧数的平衡。
最后总结一下,如果你没有玩过 DOOM 系列游戏,那么《毁灭战士:黑暗时代》我认为是非常适合上手的。
首先它定位系列前传,并在叙事上加入了大量剧情引导和过场动画,能进一步提升沉浸感。且更容易 " 读懂 " 故事,而新手接触前作的话,很容易产生疑问 " 这是哪?这又是哪 "。
另外本作在难度上较为人性化,地图中可拾取复活币,死亡后可选择从进度点开始,或消耗复活币进行重生,对于那些仅差丝血过关的局面,算是一种很好的慰藉了。
最后,则是建议那些晕 3D 的朋友,谨慎购买!谨慎购买!
我作为没有晕 3D 习惯的玩家,在玩 DOOM 系列的时候,一顿连招过后经常要歇一歇,否则都会有一些不适。
虽然游戏中提供了全部关闭镜头晃动和震动的选项,但关闭后你又会发现,这游戏起码少了三分之一的乐趣。
但总的来说,抛开价格因素,《毁灭战士:黑暗时代》的确是非常值得体验的爽作。
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