早在去年,微软 Xbox 业务负责人 Phil Spencer 在接受媒体采访时就确认了 Xbox 掌机的存在,表示开发团队需要根据市场调研以及各项技术来进一步确定掌机的性能及其他细节,因此 Xbox 掌机不可能在短期内发布,并强调了本地运行游戏是掌机非常重要的一项功能。
据 Wccftech报道,微软的 Xbox 掌机不会切换至 Arm 架构,而是选择由 AMD 定制的低功耗 APU 提供支持。另一方面,贴有 Xbox 标志的掌机可以使用任何的芯片,包括 AMD Ryzen Z2 Extreme、英特尔的 Lunar/Panther Lake、高通的第二代骁龙 X 至尊版、以及英伟达的 N1 系列。
虽然业界普遍认为微软会与 AMD 再次合作,开发下一代游戏设备,但是之前网络上流传的一则招聘广告让大家猜测,微软有可能在新款 Xbox 产品上转向 Arm 架构,而 Arm 架构的优点对于掌机这类强调能耗比的终端来说是很有意义的。不过转换到 Arm 架构可能会引发一些软件兼容性问题,而且无法访问大部分 Xbox 库,这点不符合微软的 Xbox 游戏策略,即尽可能在更多的设备上运行更多的游戏。
由于 Xbox 掌机还有较长一段时间才到来,玩家首次看到微软的掌机战略将是称为 "Project Kennan" 的计划,微软将与华硕合作,开发运行 Windows 操作系统的掌机,预计年底前发布。
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