中关村在线 05-27
iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC显卡评测 嘻哈炸场1080p 200帧!
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在刚刚结束的 Computex 2025 上,NVIDIA 发布了 RTX 5060 系列显卡。作为每一代甜品级显卡,"60" 凭借出色的性价比和稳步提升的性能,都拥有大量受众玩家,同时也是销量最好的显卡。本次将为大家带来 iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB 显卡的评测。

首先简单总结一下性能,本次我们所测试的 iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB 为超频版显卡,综合成绩相较 RTX 4060 MSRP 版平均提升 35%-40%;相较 RTX 4060 Ti 8GB 提升也在 10% 左右。

本代 RTX 5060 的 MSPR 版本售价为 2499 元,上一代 RTX 4060 为 2399 元,虽然价格提升 100 元,但性能的提升远大于这个差价。

目前 RTX 5060 显卡已经上市开售,并有不同规格和系列可供选择,有兴趣的玩家可前往七彩虹各大电商平台选购。

下面我们先来看看 iGame RTX 50 Ultra 系列的外观设计。

1 iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB 概览

iGame Ultra 系列显卡一直以年轻、活力的设计语言为大家所熟知。本次 iGame RTX 50 Ultra 系列升级为嘻哈艺术的设计风格。

嘻哈文化自诞生以来,始终以鲜明的态度和价值观影响全球青年群体。其精神本质是 " 在限制中创造自由 "。

七彩虹通过嘻哈文化的年轻定位于情感联结,将显卡从 " 工具 " 升格为 " 文化载体 "。在显卡设计普遍追求硬朗和极简的背景下,七彩虹选择嘻哈风格,既避免审美疲劳,又通过涂鸦、镭射等元素吸引 Z 世代用户。

在外包装上,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB 包装盒上醒目的 "ULTRA" 涂鸦字体之上,还全新设计了心形元素符号。

iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB 采用嘻哈艺术风格设计。纯白为基底,辅以桃粉作为色彩点缀,为显卡注入青春的嘻哈之魂。正面采用白色主色调搭配粉红色线条、渐变镭射图案,形成视觉冲击力极强的混搭风格。

白色外甲,粉色描边元素为产品注入青春活力。渐变风格也得以继承,呈现方式由直接的 " 镭射 " 转变为柔美的 " 珠光 " ,能随着光线的变化而产生渐变。显卡外甲当中有许多规律的弯曲线条,给予视觉上的律动感。

iGame GeForce RTX5060 Ultra W OC 8GB 的整体尺寸为 300.5×120×50mm(不含挡板),采用三把 90mm 升级加固的环形风扇由整流环再次加固,延长风扇寿命。9 片扇叶有效降低风噪,带来更佳的静音效果。风扇区域的环形扇叶与装甲上的律动线条形成呼应,视觉上传递出青春、潮流、动感的理念。

内部散热上,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB 采用更大面积的镀镍铜底提升导热效率。

2*6mm 热管提升散热效率,采用 " 回流焊 " 工艺使热管与鳍片相连,杜绝两者接触面缺陷,进一步提升散热稳定性。

金属背板,采用开孔设计,更利于风道流通。粉色 ULTRA 的涂鸦字体经过特别设计,彰显嘻哈元素,为显卡注入嘻哈之魂。金属背板的 "ULTRA" 涂鸦字样采用街头艺术字体,呼应嘻哈文化中自由表达的核心理念。

显卡尾部的涂鸦艺术字与散热格栅设计结合,而且仅有一条线 " 冲出 " 条框,既满足散热需求,又象征着街头文化中 " 打破规则 " 的精神。

贯穿显卡侧面,呈现出涂鸦艺术极强的视觉冲击以及字体设计的美感,犹如涂鸦玩家喷涂出个性字体,点亮的瞬间彰显潮流文化的特性。

动态灯光可随使用场景变换,点亮瞬间便如街头艺术家即兴创作,赋予硬件 " 动态艺术装置 " 的观感。

iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB 一键超频后基础功耗为 155W,满载功耗为 165W,搭载单 8pin 辅助供电。这一点对大部分想升级换代的玩家来说极为友好,既不用更换电源,也不用转接头。

在接口方面,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB 显卡采用了 HDMI 2.1b×1 + DP2.1b×3 的四接口设计,支持 4 显示器输出,同时可以达到 80Gbps 带宽,最高支持 8K ( 7680x4320 ) @165Hz,可以满足更多游戏发烧友的需求。

在显卡尾部,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB 采用了涂鸦艺术风格的 Ultra logo 浮雕设计,与主题呼应,彰显个性。

2 iGame 自在星球全方位升级

考虑到不同玩家的个性需求,七彩虹还将控制软件升级为 iGame 自在星球,新的软件以 iGame 设备为核心,向下兼容七彩虹全系列设备,同时对外开放,可以照顾到不同玩家的全品类设备。

iGame 自在星球在七彩虹官网即可下载,值得一提的是,该软件提供了正式版 90MB 下载包与精简版 15MB 的下载包。在精简版中,玩家可选择性下载自己需要的功能,无需臃肿的全功能组合。

在灯光部分,iGame 自在星球提供了非常丰富的光效选择,既有基础的整体光效,也有专业的空间灯效模式,而且这是七彩虹原创的灯光模式,赋予玩家独立控制每一个灯珠的体验。

选择超频控制一栏,可以看到显卡的各项性能调节滑块,即使新手也能上手对显卡进行超频。不过需要注意的是,尽量不要更改电压滑块。

另外,动态壁纸功能提供了多种品牌的主题壁纸,并可以同步机箱 RGB 效果,打造出更加个性化的桌搭光效。

自在星球还内置了 iGame 自研模型的趣味 AI 头像,目前已经上线了亚特兰大、伏尔塔那两个对应水神与火神的主题。

此外,iGame 自在星球还提供了智能又好玩的 AI 桌宠:柒小希,提供了情绪陪伴和语言交互,并有音乐模式,冒险模式,精简模式等多种模式供玩家选择,帮助玩家提升不同场景的沉浸感。

柒小希的 AI 智管功能可以说是绝无仅有,玩家可以通过语言指令等自然交互完成高级操作,包括但不限于 CPU 超频,灯光控制,散热控制,场景模式切换等等,使用起来更省心更贴心。

另外,用户还可以对 AI 桌宠柒小希进行拖动、放大缩小等操作,也会有对应的交互,非常有趣。

3 测试平台简介

首先介绍一下测试平台,除了本次测试的显卡,搭配的 CPU 为 AMD 锐龙 7 9800X3D,主板为七彩虹的 CVN X870 ARK FROZEN 方舟,采用 14+2+1 相供电,并加入了显卡易拆装置;内存为七彩虹 iGame 影 DDR5 6400C28,系统版本为 24H2。

本次测试采用了七彩虹 iGame Ultra Family 全家桶,家族产品均以白色为主配色,点缀桃红色涂鸦线条的配色方案不仅完美展现了 " 涂鸦艺术 ",而且非常适合打造白色系的电脑主机。

白色系装机在近年来越来越受到玩家的喜爱,因为它能够营造出简洁、高雅的视觉效果,同时 Ultra 家族硬件中任一单品都具有一定的市场竞争力,也可以与其他同色系的硬件设备进行搭配,展现出不同的风格特点。

RTX 5060 采用 GB206-250-A1 核心,TSMC 4N 定制工艺,晶体管数量为 219 亿,芯片面积 181mm2。

显卡拥有 3840 个 CUDA 核心,Boost 频率达到了 2580MHz(MSRP 版为 2497MHz)。采用 8GB GDDR7 显存,位宽为 128bit,显存带宽达到了 448 GB/s。显存方面,除了容量,位宽与带宽均与 RTX 5060 Ti 相同。

光栅单元和纹理单元为 48/120,而 RTX 5060 Ti 为 48/144。

算力方面,RTX 5060 半精度浮点运算和单精度浮点运算均为 19.18 TFLOPS,RTX 5060 Ti 为 23.70 TFLOPS。

从参数来看,除了 CUDA 核心,RTX 5060 与 RTX 5060 Ti 相差的并不多,下面我们看看实测情况。

4 理论性能测试

下面先进行的是用来衡量显卡 DX11 理论性能的 3DMARKFS 套装:FS,FSE,FSU 三者分别对应显卡在 1080P、2K、4K 的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

在针对显卡 DX11 性能的 3DMARK FS 套装测试中,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB 在三档分辨率中相较 RTX 4060 提升分别为,33%/44%/51%,综合提升约为 43%。而相比 RTX 5060 Ti 16GB 的差距为 7%/9%/10%,综合约为 9%。

而在针对 DX12 环境下的 Time Spy 和 Time Spy Extreme 测试中,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB 相较 RTX 4060 的提升分别为:TS 提升 35%;TSE 提升 34%,综合提升约为 35%。相比 RTX 5060 Ti 16GB 的差距为 12%/11%,综合约为 12%。

PortRoyal 是 3DMARK 中专门针对光追性能的测试项,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB 相较 RTX 4060 的提升约为 47%;相比 RTX 5060 Ti 16GB 的差距为 14%。

综合来看,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB 的理论性能相较 RTX 4060 的提升约为 42%。

Speed Way 这项测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果。所以 SW 的测试基本可以看做次世代 3A 游戏基准。

iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB 对比 RTX 4060,提升为 36%;相比 RTX 5060 Ti 16GB 的差距约为 13%。

在 DLSS 的理论测试中,共分为两种模型。DLSS 2 及 DLSS 3 采用上一代的 CNN 模型,而最新的多帧生成,则采用了 Transformer 模型,并且多帧生成可调节生成帧的数量。

从测试结果来看,相比上一代 DLSS 3,在 DLSS 4 4X 模式下,帧数综合提升在 64% 左右。

5DLSS 4 性能测试

截至目前,已经有超过 125 款游戏 & 软件,支持 DLSS 4。我们耳熟能详大部分 3A 大作都已支持 DLSS 4,可享受到更高的帧率与更低的延迟。

《黑神话:悟空》

在 DLSS 4 的测试中,首先来看刚刚加入 DLSS 4 的《黑神话:悟空》,作为一款玩家心中的年度最佳,虽然 DLSS 4 姗姗来迟,但通过实测显示,帧数提升非常大,如果想重温一遍当个风景党,也是不错的选择。

新添加的 DLSS 4 尚没有集成到 benchmark 中,我们的测试将模仿 benchmark 场景中的镜头移动,沿着苍狼林的河流跑两个来回。场景测试帧数相对较高,但比对 benchmark 的跑分差值不大。

开启 DLSS 4 后,可以看到,帧数相较原生画质成倍增长,尤其在 2K 分辨率下,提升达到 143%。

不过虽然测试中 2K DLSS 4 4X 超级性能中依然能达到 136 帧的成绩,但延迟相对较高,对于有完美躲闪判定的《黑神话:悟空》来说,会感觉不太 " 跟手 ",建议选择 1080p 分辨率体验电竞级的超高帧率。

《毁灭战士:黑暗时代》

在《毁灭战士:黑暗时代》游戏中,同样引入了光线追踪。不过它作为游戏中常规调节选项,如果玩家使用默认预设,光追反射、全局光照等,基本处于时刻开启的状态。

《毁灭战士:黑暗时代》作为一款 " 爽游 ",对配置要求相当高,在所有特效均为【超级噩梦】下,如不开启 DLSS 4 多帧生成,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB 在 1080p 分辨率也仅有 52 帧。但开启 DLSS 4 4X 多帧生成之后,一举达到了 224 帧,提升达到 300% 以上,堪称暴力。

《赛博朋克 2077》

在《赛博朋克 2077》所有测试中,由于画质预设较多,为保证缩放比例固定,我们均选择在 DLSS 质量模式下进行。

传统 DLSS 2 的测试中,使用 CNN 模型 DLSS,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB 主要适配 1080p 超级画质。

DLSS 4 的测试为 Transformer 模型 4X 帧生成模式,可以看到在 2K 分辨率下,超级画质也能达到 191 帧的成绩,提升达到 133%。

通过《赛博朋克 2077》的测试,不难看出通过 DLSS 的迭代,可以让显卡有着跨分辨率使用的场景,而追求极致帧率的玩家,在原本就流畅的 1080p 分辨率下,最高提升可达 1.5 倍,一举来到 300 帧以上。

除了帧数上的提升,DLSS 4 对于画质表现如何,下面我们来看看实机截图对比。

可以看到在采用 Transformer 模型的 DLSS 4 中,物体表面的纹理细节更清晰。即便是没有模型面覆盖的锈迹,DLSS 4 依然能精准还原。

同理,墙上的裂纹在 DLSS 4 中有更明显的痕迹。并且整体画面相较于 DLSS 3,更通透明亮。大家也可下载 4K 图片自行比对。

《燕云十六声》是网易开发的一款国产武侠大作,目前最新版本已经支持 DLSS 4。不过为了有对照组成绩,我们还是先来看看 iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB 在 DLSS 3 中的成绩。

开启 DLSS 4 后,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB 在 2K 分辨率下,依然均有不错的体验。

由于引擎及多人网游的关系,在《燕云十六声》中开启 DLSS 4 的提升没有《赛博朋克 2077》大。不过对于玩家来说,2K 分辨率提升 60 帧,在游戏体验上已经有着翻天覆地的改变了。

《漫威争锋》

《漫威争锋》是近期大火的 FPS+MOBA 类网游,目前已经在游戏中集成了 DLSS 4,可直接开启,下面来看看帧数上的变化。

对于一款竞技网游来说,高帧率比画面更重要,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB 更适合在 1080p 分辨率下竞技。如果适当降低画面预设,2K 分辨率下同样可体验到电竞级帧率。

在 DLSS 4 4X 多帧生成中,2K 分辨率自超级质量模式起已经达到 200 帧以上。

而且在网游的测试中,由于较少涉及到显存容量的制约,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB 相较我们此前测试的 RTX 5060 Ti 16GB 差距非常小。

《霍格沃兹之遗》

在《霍格沃兹之遗》的测试中,所有 DLSS 相关测试均在 " 质量 " 模式下进行。首先来看无光追最高画质,2K 分辨率下 iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB 在 DLSS 4 4X 下可达到 244 帧的成绩。不得不说,这款游戏对于 N 卡以及 DLSS 的适配是非常出色的。

在开启光线追踪后,《霍格沃兹之遗》对性能要求激增,不过有 DLSS 4 的加持,2K 分辨率的最高帧数依然能达到 188 帧,让 60 级显卡,在 2K 分辨率下,达到 3A 游戏的电竞体验。

打开光追后,虽然对于配置要求激增,但同样画面表现有着明显区别,其中最明显的则是水体,能够明显看出随着深度不同,水体颜色的变化。

另外光线重建则能够修复一些画面的细节表现,比如图中圈出的部位,开启光线重建后,建筑的光影层次更分明。

6 常规游戏性能测试

除了支持 DLSS 4 的游戏,我们同样测试了一些主流的 3A 大作和支持 DLSS 3 的游戏,为更多玩家提供参考方向。

在《三角洲行动》测试中,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB 在 2K 分辨率质量优先模式下即可达到 151 帧,在极致性能模式下相较原生画质提升可达 150% 左右。

不过 FPS 网游会受到多种因素影响帧数,如周围玩家、环境复杂程度、网络等等,测试结果仅供参考。

《地平线 5》游戏对于显存的要求较高,1080p 分辨率下已接 8GB 显存,所以相对 RTX 4060 来说提升并不显著。不过 iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB 在 DLSS 3 2K 分辨率下达到仍能达到百帧,对于赛车游戏来说绰绰有余。

在经典 3A 游戏《无主之地 3》中,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB 相比 RTX 4060 的提升分别为:1080p 提升 35%;2K 提升 37%,综合提升 36%。

在纯光栅化游戏帧数对比中,《无主之地 3》比较能概括 RTX 5060 对比 RTX 4060 的光栅化性能综合提升,这点与理论测试相当。并且在无显存掣肘,也可以看到这张卡相比 RTX 5060 Ti 16GB 的性能差距不大。

7 生产力测试

除了游戏测试,RTX 50 系显卡采用了全新的 BlackWell 架构,在生产力和 AI 方面有着极其出众的性能,本次我们也使用 iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB 测试了不同生产力软件。

V-Ray

在 V-Ray 测试中,选择 GPU RTX 测试,此测试主要针对显卡的 RTX 光线追踪性能,分数为 3736,相比 RTX 4060(平均 2953)提升 27% 左右。

Procyon

在 AI 生图测试中,分别测试了 StableDiffusion 1.5 的 FP16 运算和 INT8 运算。生成速度分别为 3.7s 与 1.5s。可以看到 INT8(固定精度)与 FP16 的优势在于计算的数据量相对小,计算速度可以更快,并且能通过减少计算和内存带宽需求来提高能耗。

下面的测试项目为 AI 大预言模型,不同测试对应不同平台和对应模型,我们分开介绍。

微软旗下的 PHI 3.5 虽然参数规模较小,但其功能极为丰富,同时支持多帧图像理解、图像总结、视频内容总结等,因此被广泛应用在医疗影像、视觉计算等领域。iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB 测试分数为 2649,相较 RTX 4060 的 2177,提升 22%。

Mistral 7B 是由 Mistral AI 团队开发的 73 亿参数大模型,特点是开源,且性能优异。并且通过分组查询注意力(GQA)机制实现加速推理。iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB 测试分数为 2539,相较 RTX 4060 的 1935,提升 31%。

最后一项分为 Llama 3.1 和 Llama 2 两款模型,它们是由 Meta 发布的非常经典的早期大语言模型,在 DeepSeek 和 ChatGPT O4 出现之前,Llama 3.1 是全球范围内参数规模最大的大语言模型。

测试中 Llama 3.1 为 8B 模型,而 Llama 2 为 13B 模型,由于 Llama 2 显存需求为 12GB 所以这里仅测试 Llama 3.1,得分为 1992,相较 RTX 4060 的 1372,提升 45%。

8 功耗及温度测试

功耗测试中,我们选择 FurMark2 软件进行拷机测试,并采用 GPUZ 检测信息。

本次 iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB 在半小时左右的烤机测试中 GPU 温度为 64 ℃;显存温度为 60 ℃。另外可以看到在 TDP 100% 的满载情况下,整卡功耗为 155W。

《赛博朋克 2077》1080p/ 光追超级 /DLSS 4 4X 功耗

除了满载烤机,我们也实测了游戏中显卡的真实数据表现。测试选择《赛博朋克 2077》benchmark,1080p 分辨率光追超级画质,并开启 DLSS 4 4X 多帧生成,将显卡性能拉满。

可以看到 iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB 游戏中的实际平均功耗为 142W 左右。

《赛博朋克 2077》1080p/ 光追超级 /DLSS 4 4X 延迟

进行功耗检测的同时,我们也调出了延迟数据,在 DLSS 4 4X 多帧生成的环境下,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB 游戏平均延迟为 44ms 左右。即便有多张 AI 生成帧参与到游戏中,依然能获得比较 " 跟手 " 的操作体验。

9 1080p 200 帧 DLSS 4 立大功

RTX 50 系列的第二张 60 级显卡终于发布,而这张显卡也是目前最适合主流用户装机的选择之一。相比动辄大几千甚至过万的显卡,RTX 5060 的整机预算在 5000 元左右即可拿下。而 RTX 5060 这张显卡的定位相比 RTX 5060 Ti 更加清晰,就是 1080p 分辨率下超高帧率的 3A 游戏。

但坦白来说,RTX 5060 这张显卡依然有着 2K 的实力,只是受限于显存容量,无法发挥其性能。好在 DLSS 4 的确可以缓解一部分显存压力,可以看到只要有 DLSS 4 支持的游戏,2K 分辨率大都能达到较为流畅的帧率。

尤其是《黑神话:悟空》中,这款采用虚幻 5 引擎的国产 3A 巨制,开启 DLSS 4 多帧生成后,在 2K 分辨率影视级画质下达到 100 帧以上的成绩。而在 1080p 分辨率下更是能达到 200 帧以上。

实际性能方面,这张 iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB 相比上一代 RTX 4060 综合提升约为 35%-40% 左右,幅度还是非常大的。

本次测试的 iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB 首发售价为 2799 元,同时也有 MSRP 版 2499 元的战斧可供选择。

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