文 /VR 陀螺
裸眼 3D 与掌机市场:蓝海崛起与巨头竞逐
时至今日," 裸眼 3D" 早已不是什么新鲜的概念,核心商圈的广告显示屏、电脑和电视的显示屏,都有这种技术的应用,而它所代表的市场增长速度恐怕会让不少人吃惊。
根据海外市场研究机构 Verified Market Reports 发布的报告,2024 年全球裸眼 3D 显示器的市场规模达到 12 亿美元,预计 2026-2033 年间的复合年增长率为 12.5%,到 2033 年市场将达到 35 亿美元。并且亚太地区将成为增长的主要驱动力,占总收入增长的 35% 以上。
用户在游戏和影视等娱乐领域对增强视觉和沉浸式体验的需求不断增长,是推动裸眼 3D 显示市场快速发展的重要原因之一。此外,如建筑学、医学、广告业等对 3D 模型显示有较高需求的 B 端行业,同样加速了其应用落地。裸眼 3D 显示所具备的巨大潜力,已令其成为一个全新的蓝海市场,联想、三星等巨头布局也就不足为奇。
三星 2024 年发布的裸眼 3D 显示器 Odyssey 3D,兼容 SteamVR,能实现不用头显游玩 VR 游戏。(图源:Samsung)
另一方面,一度因智能手机冲击而萎靡不振的掌机市场也开始显现出了复苏的迹象。根据 IDC 统计,2022-2024 年间 PC 掌机的全球销量接近 600 万台,最新预测 2025 年 PC 掌机的出货量将达到 200 万台。这个数字看似不多,但其并不包含安卓系统的复古类掌机。
如今 PC 掌机和主打复古的安卓掌机百花齐放,各种形态层出不穷,成为年轻人们新一代的 " 赛博核桃 "。面对掌机市场重新焕发的活力,越来越多的厂商如微软、三星纷纷决定以身入局,搅动全球市场。
五花八门的掌机类产品,印证着市场的勃勃生机。(图源:网络)
2024 年 11 月 26 日,腾讯携手英特尔共同发布的裸眼 3D PC 掌机 Sunday Dragon 3D One(后文简称 3D One),就是对两大市场的一次结合与探索。
当然,裸眼 3D 掌机并非 3D One 首创。任天堂于 2011 年发售的 3DS 就将这一理念传达给了全球玩家,但该产品存在技术局限和明显短板。任天堂对后续机型索性彻底放弃裸眼 3D 功能,改为 2DS 继续销售。截至 2022 年 9 月 30 日,3DS 全系列产品累计销量接近 7600 万台。近几年 3DS 又在二手市场被炒热,溢价严重。
十余年过去,裸眼 3D 显示技术无疑已经更加成熟。腾讯的这台 3D One 作为 " 裸眼 3D PC 掌机 " 是否解决了当年 3DS 存在的问题和痛点,并凭借技术的进步将游戏体验提升到新的高度?近日,陀螺君就有幸提前体验到了这款产品。
3D One 实测:性能与设计的跨界博弈
测试提供的原型机与宣传片中一样采用白色作为机身主色调,除了屏幕外,手柄的摇杆和肩键也为黑色,摇杆下方还有能够亮起提示无线连接成功的环形指示灯——目前市面上的主流 PC 掌机配色基本均为黑色或白色。
3D One 掌机形态的正面与背面视图。(图源:VR 陀螺)
相比同类产品,3D One 给人的第一观感毫无疑问是——大,拿在手里也颇有分量。11 英寸的屏幕尺寸与 iPad Pro 相同,拆下两侧手柄的机身尺寸为 26 × 17.1 × 1.6cm(长 × 宽 × 厚度),净重量约 870g。装上左 / 右手柄后长度则增加至 37.4cm,整机重量达到 1.12kg。产品的主要参数如下表:
Sunday Dragon 3D One 配置 | |
屏幕尺寸 | 11 英寸(10.95'') |
屏幕分辨率 | 2560 × 1600(2.5K) |
屏幕刷新率 | 120Hz |
处理器 | 英特尔 ® 酷睿™ Ultra 7 处理器 258V |
CPU 主频 | 4.8GHz |
CPU 核心和线程数 | 8 核 8 线程 |
GPU | Intel ® Arc ™ Graphics 140V 显卡 |
GPU 核心频率 | 1.95GHz |
内存 | 32GB LPDDR5X 双通道 |
存储 | 1TB 高速固态硬盘 |
电池 | 50Wh 3.85V,支持 100w 快充 |
操作系统 | Windows 11 |
Sensor 传感器 | 6 DoF+ 光感 |
即便定义为 PC 掌机,3D One 的尺寸和重量注定了其无法像 Nintendo Switch 或 Steam Deck 那样长时间保持平举握持的姿势游玩,躺着玩拍到脸的后果更是不敢想象。
实际上,3D One 的定位介于掌机和游戏本之间——拥有较好的硬件配置、可支持大型游戏运行;比游戏本更加便携、轻薄;屏幕支持触控操作,可通过重力感应切换横 / 竖屏,机身背面有支架作为支撑;并且还有自带手柄和裸眼 3D 显示的功能加成。
笔者在上手测试后也认为其理想的使用形态是取下两侧的手柄,给屏幕底座连上磁吸键盘置于桌面上——这样能较好地兼顾裸眼 3D 显示效果和游戏时的手感,磁吸键盘在日常携带时也可以合上为屏幕提供保护。
拆卸组合手柄,并给屏幕装上磁吸键盘后的形态。(图源:VR 陀螺)
3D One 的手柄采用 " 左右独立 + 可拆卸 " 设计,通过卡扣与机身或握把结合固定。按键标识和摇杆的非对称布局则接近 Xbox 手柄,且不像 NS 那样能横握分成两个独立手柄实现同屏双打。两个手柄中央均有一小块触控板,用于模拟鼠标操作,手柄背部还有两个拓展按键。
握把的形状接近梯形,将左 / 右手柄组合在上面后即可形成一个完整的手柄,重量约 414g,尺寸则约为 18.5 × 17cm(横向 × 纵向)。握把本身具备移动电源的功能,容量为 2850mAh,可在游玩的同时对左右手柄持续供电,也支持连接电源边充边玩。
左右手柄拆卸(左)以及与握把组合(右)的形态。(图源:VR 陀螺)
由于手柄的尺寸受到屏幕的影响,因此整体也是偏大的,即便对于笔者这样手掌较大的成年男性也显得太大。虽然霍尔摇杆和霍尔线性板机的手感不错,但 A、B、X、Y 键位在按压时有很明显的塑料感和弹起声,且压感偏硬。
对于需要频繁使用到肩部键位 L1、L2、R1、R2 操作的游戏,如果采用食指和中指分别按压的握持手法,双手手心还需要向内适当用力挤压才能确保手柄的稳定性。这时手柄背键的用处就体现出来,建议把 L1、R1 映射到背键 LM 和 RM 上,用食指控制两个扳机键,中指放在手柄后控制背键,这样相对轻松,同时也能起到稳定的效果。
考虑到手柄不可忽视的尺寸问题以及整体偏硬的手感,在游玩需要高强度操作的游戏时还是外接蓝牙手柄才更舒适。
3D One 机身上方的功能按键。(图源:VR 陀螺)
从机身上方俯视,左侧的一排散热孔过后,从左到右依次为:SD 卡槽、3.5mm 音频插孔、Type-C 接口①、USB 接口、Type-C 接口②、音量键、电源键、2D/3D 模式切换键。机身下方则为扬声器和磁吸键盘接口。
丰富的接口基本可以满足玩家的拓展需求,比如外接格斗摇杆,利用双 Type-C 接口一边充电,另一个接口连接 AR 眼镜等作为画面输出,提升隐私性。不过这里的设计也存在一点问题,音量键是左 +/ 右 -,与常见的音量控制是反的——即按左侧的 + 号键,屏幕上的音量条会显示向右增长,有点反逻辑。
综上,从外观和手感的角度,3D One 原型机在手柄的人体工学以及机身的按键布局上,都还存在一定的提升空间。
尺寸对比,从左至右依次为:3D One、Steam Deck OLED、Nintendo Switch 普通版。(图源:VR 陀螺)
裸眼 3D 技术破局:从内容生态到用户体验闭环
在主打亮点之一的裸眼 3D 显示环节,3D One 是在传统液晶显示器的背光和面板之间加一层 TN 液晶层用于形成光栅,通过遮挡让左右眼分别看到不同的图像,从而产生立体视觉。
同时屏幕上方还有高动态范围的黑白摄像头来进行眼动追踪,并且集成了 IR LED,能发出不可见光,在黑暗的环境下也可以生效。通过摄像头对人眼的追踪,即便用户的位置发生改变,TN 电子光栅的位置也会实时调整,来确保裸眼 3D 显示效果。
此外,3D One 还结合 AI 学习和 3D 重建技术,智能分析 2D 图像的景深信息、生成高精度的景深图像,并通过降噪和优化处理,确保 3D 效果流畅。因此,普通游戏、视频和图片等无需进行额外的特殊处理,就能够转化为 3D 视效。
3D One 的裸眼 3D 技术原理。
当年 3DS 问世时,裸眼 3D 初看之下新奇,但引人诟病有几大主要原因:① 3DS 的硬件性能有限,不少游戏开启裸眼 3D 后会造成帧数的明显下降;②裸眼 3D 的有效范围有限,虽然 3DS 提供了景深调节滑块,但掌机本身在游玩时就容易随着操作发生抖动,因此机身位置不知不觉就会偏移、画面产生重影,很容易给玩家造成眩晕感;③当时游戏的 3D 效果需要软件厂商对其进行额外的优化适配,会增加开发成本,很多开发商在该环节并没有足够上心,因此最终的裸眼 3D 效果也就参差不齐,有的游戏干脆只有过场动画有一点景深特效。
3D One 的性能确保了 3A 大作能够在这款设备上稳定流畅地运行。以笔者测试的《生化危机 4 重制版》为例,开启 3D 模式时即便在同屏人数较多的激烈战斗中,画面也没有发生明显的卡顿,Steam 自带的监测功能显示帧数稳定。
流畅运行 3A 游戏《生化危机 4 重制版》。(图源:VR 陀螺)
得益于摄像头的眼动追踪,3D One 能够在一定范围内动态调整光栅,确保裸眼 3D 的显示效果始终跟随人眼。此外,屏幕上方摄像头边的指示灯也会做出提醒,绿色为裸眼 3D 的有效显示范围,橙色则表示双眼不在最佳范围内,需要用户调整眼睛与屏幕的距离和角度。经测试,用户距离屏幕 30-45cm、左右倾斜约 30 度内均是有效范围。
同时,3D One 的全局 2D 转 3D 技术令所有内容均无需做特殊处理即可零门槛实现 3D 视觉效果,使其具备很强的泛用性。玩家完全可以把自己游戏库中的作品逐一启动测试,体验实际的出屏效果。" 裸眼 3D 只对 3D 游戏有效 " 其实是一个较大的误区。笔者测试了精品国产独立游戏《火山的女儿》,女儿房间的摆设就在 3D 效果下呈现出了极强的纵深感。
除技术的硬实力外,腾讯自身长久以来在游戏和交互等领域的积累,也为 3D One 提供了可靠的保障。该产品可覆盖 Steam、Epic Games、Xbox Game Pass 和 WeGame 等主流平台,故内容生态无须担心。据了解,腾讯对自己旗下的《暗区突围:无限》《剑灵》《流放之路》和《天涯明月刀》等端游针对 3D One 进行了定制优化,令这些 3D 游戏的沉浸感和画面表现力有显著提升。
《火山的女儿》这类 2D 游戏也能通过裸眼 3D 呈现纵深感。(图源:VR 陀螺)
3D One 自带的软件《3D Zone 启动器》可以视作一个本地游戏的资源管理器和启动器。通过不同途径安装的游戏、3D MOD 均会自动整合在该软件下,诸如老游戏机的模拟器软件等,也可以手动添加进《3D Zone》,方便统一管理和启动,同时也有效降低多平台间来回切换的使用门槛。
当然,除了游戏之外,图片、视频的全局 3D 显示也都是 3D One 可以适配的应用场景。脱下 3D 眼镜欣赏 3D 电影,影片的色泽和画面效果都会有明显提升,对于日常喜欢拿着平板追剧的观影爱好者而言同样具有很大的吸引力。
如果把 3D One 作为差旅途中的便携娱乐和办公设备,还可以搭配 BirdBath 方案的 AR 眼镜作为副屏幕显示画面,让设备息屏从而提升私密性。能够探索的场景还有很多……
已安装的游戏都会整合在《3D Zone 启动器》内。(图源:VR 陀螺)
结语
好莱坞知名导演詹姆斯 · 卡梅隆曾经说过:" 上帝给了人一双立体声的耳朵,给了人一双 3D 的眼睛,如果不能够去享受 3D,那将辜负了上帝。" 若不是他对于 3D 电影相关技术的坚持探索与践行,没有人会想象得到日后《阿凡达》所引领起的全球电影 3D 化浪潮。人类对于立体化和沉浸感的追求是天生的,因此裸眼 3D 与 VR、AR 技术一样,都具备无穷的可能性。
十几年前 3DS 的问世让人看到了裸眼 3D 与掌机相结合的巨大潜力,随着长久以来相关技术的蓬勃发展,裸眼 3D 显示效果早就不可同日而语。腾讯游戏旗下创新实验室专注玩家体验相关软硬件技术的探索,他们这次拿出的 3D One 并不是一款消费级产品,但确实是一次成熟技术的结合与尝试。它在一定程度上解决了当年 3DS 的痛点,在掌机市场重现复苏迹象、百花齐放的当下,展示出一条以技术驱动的差异化路线,实现了 " 技术 - 内容 - 用户体验 " 的闭环。
裸眼 3D 显示市场的高速发展,无疑将继续给游戏行业带来积极的影响和全新的视角,也为开发者们对游戏内容的呈现方式带去新的思路。3D One 是一次探索,Sunday Dragon 这个腾讯旗下的独立品牌,未来或许还能让我们看到更多连接内容与玩家、提升游戏体验的新奇设备。
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