手游那点事 05-28
北极光《荒野起源》现身应用宝大会:3年自研,打破“跨端”天花板!
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文 / 游戏那点事 willow、斯蒂芬

不知不觉间,业内的跨端产品变得越来越多,甚至已经成为如今游戏行业的 " 标配 "。在大环境反复的熏陶渲染下," 要做跨端 ",就顺理成章地成为近些年的行业共识。

在最近的腾讯应用宝跨端生态大会上,腾讯北极光 A1 工作室负责人任志国就基于旗下正处于测试期的多端生存建造游戏《荒野起源》,对行业发展的洞察、以及在《荒野起源》这款产品上的探索分享了独到的见解与经验。

虽说 " 跨端 " 概念经常被业内人士提起,但确实比较少有行业内的大佬针对这一概念,以某个具体的产品去进行详细的解读,尤其是像这次头部厂商的负责人的分享更是在演讲当中藏了不少关于 " 如何做好多端 " 的干货。

对于行业内顶尖的厂商,他们在跨端领域有着怎样的视野以及战略布局,北极光在《荒野起源》上对跨端进行了怎样的探索,这对于行业来说无疑有着不错的参考价值。尤其是对于已经跨越过游戏行业各个大阶段的北极光来说,他们在跨端探索上的感悟,也显得格外深刻。

  游戏行业驶向何方  

  跨端游戏 = 未来  

在跨端生态大会上,任志国回顾了游戏行业发展的重要节点,从中我们不难发现,整个行业的发展趋势,一直以来都是跟随着 " 端到端 " 的转变在走。

00 年至 06 年期间,中国游戏产业尚处于萌芽阶段,彼时的游戏以海外引进网游为主,因此网吧文化开始兴起,成为了端游推广扩张的重要渠道。07 年至 13 年期间,国产游戏迅速发展,MOBA,FPS 等电竞游戏开始打入市场,市场不断扩大。

14 年至 19 年,中国游戏产业开辟出了手游这一战场,移动端游戏快速兴起,成为后续市场增长的主要方向。

20 年至今,市场又发生了翻天覆地的变化,游戏市场正在往高品质、精品化、多元化的方向发展,各种细分品类,如二次元、独立游戏、小游戏以及买断制 3A 等兴起,带动了各端的发展,如今跨端游戏已然成为了游戏行业的未来。

在此期间,中国游戏产业始终在寻求增长空间,而在市场逐步发展成熟后,仅在单一设备寻求发展显然已经不能满足行业的胃口了,为了进一步突破行业的天花板,多端并行就成为了行业继续寻求增长的新突破口。

腾讯北极光多年来也在针对这一趋势持续进行着探索,2016 年,北极光工作室耗时多年打造的 QuickSilverX 大放异彩,以出色的视觉表现推动了《天涯明月刀》的成功;2020 年,北极光顺应了时代的发展,将目光锁定手游,推出了《天涯明月刀手游》;如今他们则聚焦于多端布局,押注生存建造赛道内具备差异化的重点新品《荒野起源》。

腾讯北极光之所以在如今有这样的认知,本源还是在于对用户本质需求的深度探索后,找到了当今行业想要依靠跨端突破天花板的主要驱动力。

1. 破局流量瓶颈

正如我们在前文所提到的那样,当下游戏厂商选择跨端的原因,很大程度上就是因为单端的盘子不足以填饱当下行业的胃口。

产品想要获得更多流量,触达更多用户,势必就要往多端方向发展,如今,有不少手游就依赖腾讯应用宝以及其他安卓模拟器等等渠道在 PC 端开疆拓土。包括腾讯在内的各家大厂均推出了自己的跨端平台以及跨端游戏在多端赛道内提前做好了布局。

(《荒野起源》一开始的目光便瞄准了多端)

通过跨端,各端间的用户池被厂商打通了,不再是天然存在着 " 厚障壁 " 的状态,同一个产品也能够在不同的平台吸量,有了更多破局增长的可能性。

2. 回应品质诉求

随着游戏产业的逐步发展,核心玩家的标准也在日益提高,对画质与沉浸体验的追求正在不断升级。

如果一个产品从始至终都锁死在单一设备平台上,那么它的上限也势必会和当下的硬件性能绑死,一台只有几瓦十几瓦功耗的移动设备,自然不可能和上百瓦的 PC 和主机相比。而对标顶级端游的开发规格,相应的也会给移动端带来表现效果上的提升。

(更高的开发规格带来更沉浸的体验感)

因此,如今不少产品都会选择移动端和 PC 主机端两头抓,为了实现 " 主机级的体验与沉浸感 ",现在的新项目都很拼。

3. 技术引擎革新

如今,不少厂商在打通 PC 与移动端之间的渠道做了很多努力,并且在这种努力下,其中不乏一些在玩家中使用率高且优质的平台渠道。

目前来说这些跨端技术已是十分成熟,无论是游戏,还是移动端应用,都能够在这些跨端平台上运行。甚至依赖 PC 硬件,在适配下游戏还能够以更好的效果运行,为此,不少追求手游画质上限的玩家,会更依赖这些平台进行游玩。

据任志国在分享当中所述,在北极光与应用宝的战略合作当中,他们正在把以往行业内的多端适配难题转化为未来的竞争力。

当下,跨端战略如同一把钥匙打通了 PC、主机移动多平台的用户池,让厂商突破单一设备的瓶颈,而诸如腾讯应用宝电脑版这一类的跨端产品,其获客能力也为游戏挖掘用户提供了利器:2024 年腾讯应用宝 PC 端活跃用户 14 日留存率同比增长 23%,应用日均使用时长 200 分钟。

在厘清了当下的行业趋势以及推动趋势的主要动力之后,北极光也将要以《荒野起源》这款积极拥抱跨端的产品迈向下一个阶段,去突破自身的天花板,冲向游戏行业的潮头。

  跨端探索 15 年  

  今天北极光想 " 逼自己一把 "  

说了这么多有关行业 " 跨端 " 趋势的解读,那跨端产品具体要怎么做?在此次腾讯应用宝跨端生态大会上,任志国就借着《荒野起源》,分享了北极光工作室对跨端产品的思考和设计。

事实上,跨端游戏不仅是一场对开发者综合能力的挑战,同时也对游戏本身的包容力提出了更高要求。这也正如《荒野起源》项目组从游戏首曝之初就一直主张的—— " 跨端 " 不是将游戏换一个平台那么简单,而是要在不同的设备场景中构建出统一的游戏沉浸感。

因此在游戏打磨上,北极光主要将过去数十年的功力堆在 " 技术 "、" 品质 "、" 玩法 " 这三个维度。

例如在北极光基础能力最扎实的技术和品质方面,早年他们就凭借自研引擎的《天涯明月刀》在 MMO 赛道搏得一场大胜。自此之后,他们在研发技术和跨度生产上就积攒了大量的成功经验。

所以我们可以看到,无论是《天涯明月刀》端手游,还是后来居上的一众产品,北极光在游戏视听上的表现都足够亮眼。另外在技术维度,跨平台技术适配,底层架构的统一性与灵活性等诸多跨端难题上,北极光给出的技术解法也足以跻身行业第一梯队。

(2021 年《天涯明月刀》在 TGDC 大会上的技术分享)

不仅如此,从北极光刚刚结束测试的《荒野起源》来看,他们在跨端适配和品质追求上也实现了某种平衡:在强调地图广袤的生存建造品类中,《荒野起源》整体的品质效果仍然超出赛道平均水平。

(帧率画面两手抓)

而更难得的是,北极光在技术和品质上的领先也给他们提供了更多选择。例如《荒野起源》在游戏画面上就非常反刻板印象中的 " 生存压迫 ",设计出一套既 " 明亮 " 又新颖的 " 原始与机械 " 的叙事主题。但从社区和玩家热烈的反馈来看,轻松愉快的游戏氛围为《荒野起源》赢得了不少口碑。

总的来说,依托北极光在技术和品质上的积累,差异化十足的《荒野起源》天然就站在一个比较高的生存建造品类起点。但需要注意的是,精度更高的游戏画面,极尽酷炫的美术效果,这些技术和品质上的突破的确可以让一款游戏占据先发优势 ...... 可在技术更迭日新月异的游戏行业,一些超出当前平均水平的长板将很快被行业追平。

因此,唯有在玩法维度取得颠覆性的突破,一款产品才能突破时代的局限成为更有潜力的作品。恰好,在这一点上,目前《荒野起源》就展现出足够深度的玩法潜力。

据任志国分享,在游戏内容设计上,《荒野起源》会基于用户分层特点,做差异化的设定 。比如在 PC 场景下,我们会更关注长线深度内容,来吸引硬核玩家;在移动场景下,会看重更轻量化的玩法设计 ...... 将《荒野起源》拆得再细点,我认为这款游戏做到了跨端游戏应有的 " 包容 "。

《荒野起源》从立项之初就朝着跨端游戏的目标前进,他们希望硬核玩家在 PC 端享受史诗级战场的同时,移动端用户也能在轻量化任务中收获成长感——生存建造曾经的 " 强制社交 "、" 数值内卷 "、" 爆肝重复 " 都将成为过去式,在这里,每位玩家都能书写属于自己的故事。

所以我们可以看到,《荒野起源》摒弃了日渐同质化的传统丧尸末日设定,选择了具备更多想象空间的 " 机械文明与原始部落共生 " 世界观。

得益于《荒野起源》本身的机械元素,游戏引入了极具差异化特色的机械玛卡设定。玩家可以通过收集孵化出上百种玛卡机械兽,打造属于自己的独特游戏模式。

如果你是硬核的战斗玩家,你可以跟强调战斗的机械玛卡一起并肩作战,共同攻克那些看似无法战胜的敌人;如果你是探索型玩家,可以实现飞行、滑翔、骑乘,传送等各种功能的玛卡带你上天入地,一起探索辽阔的荒野大世界;如果你是养老的休闲玩家,也可以选择辅助家园生产,提高效率的玛卡,在世界尽头偏安一隅。

当然,除了《荒野起源》富含想象的机械题材外,游戏强调真实物理的自由建造系统可以让玩家随心所欲地改变地形,任意建造。

手残玩家嫌世界 BOSS 太难?游戏允许玩家在 BOSS 刷新点附近平地起高楼,把在其他游戏里只能固定打靶的 BOSS 当宠物圈养;战斗爽玩家觉得上百种建筑物件太多?基建大佬给出的建筑蓝图直接一步到位,省去 " 荒野建筑学 " 的上手门槛。

总而言之,《荒野起源》的 " 包容 " 体现在方方面面,不管是何种类型的玩家,都能在这款游戏中找到属于自己的生存乐趣 ...... 甚至在游玩过程中觉得世界闷了,吵了,都可以一键邀请或请出其他玩家,让游戏彻底由自己做主。

不难看出,通过弱化数值束缚、强化策略搭配的设计思路,让玩家可以选择自己更感兴趣的玩法去探索,而非迫于生存压力去追求模板化的开荒体验——这就是《荒野起源》目前正在追逐的游戏愿景,也是这款游戏能够做到全网预约破 500 万,并赢得玩家一片叫好的关键所在。

  结语  

老实说,虽然在过去这一年里游戏行业将 " 跨端 " 奉为圭臬,但真正考虑清楚 " 跨端不是从一个平台简单移植到另一个平台 " 的,却终究是少数。

这也是我比较看好《荒野起源》未来发展的原因——他们对游戏的各项玩法都做了非常周全,同时还兼顾深度的考量。这些设计让《荒野起源》在底层玩法上就具备极强的生命力。

对厂商而言,生命力不仅意味着游戏会有较长的生命周期,不错的回报率也能持续给玩家产出更多好玩的内容;对玩家而言,生命力能够保障游戏的存活率和话题度,也能让他们在游戏里获得源源不断的满足感。

当然,一开始我也曾怀疑过已经被帕鲁卷到另一个维度的 SOC 到底能不能再出爆款,但在听完工作室负责人分享有关《荒野起源》跨端的设计理念之后,我确信,《荒野起源》已经走在 "2025 年跨端时代 " 的前头。

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