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全面解析首款“裸眼3D巨屏掌机”:腾讯在尝试一种突破3D内容不足的解法
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去年年底,在一次英特尔的技术分享大会上,腾讯的专家演示了一个奇特的设备,名为 3D One 游戏掌机。虽叫掌机,但屏幕有 11 寸之巨,手柄可拆卸。重点是,它搭载了一块裸眼 3D 显示屏,将其作为核心卖点。

新闻公布后,这个产品定位让人十分费解,不仅因为尺寸,也在于 3D 显示是一个既新又旧的技术。

十几年前,3D 显示确实有一波热潮,但时至今日,无论是电视还是显示器厂商,绝大多数都不再生产 3D 产品线,就连任天堂把自家掌机的半条命都押上去,也没把 3D 显示在大众层面推广开来——很多人买来 3DS 后尝鲜几次就会把裸眼 3D 功能关闭。

3D 显示设备最大的市场痛点是无法通过平面视频和图片宣传,在本文里也一样

其实早在去年首曝之前,我就曾受邀去腾讯闭门体验了一次 3D One。体验下来和网友们的第一反应差不多:定位摸不着头脑,不知受众在何处,手捧一公斤的大屏,玩掌机的不玩掌机的都沉默了。

至于裸眼 3D 功能,当时实机体验了几款优化适配过的游戏,裸眼 3D 效果确实不错。

除了 3DS 外,这两年我体验过两款裸眼 3D 设备。一个是联想的专业 3D 显示器ThinkVision 27 3D,上市价格近两万,立体效果非常惊艳,当时在上面体验一下 3D 建模生产力工具,第一次感觉到不用旋转 3D 模型就能准确感知 Z 轴纵深关系的爽感。另一个是某国产 3D 平板,实机体验效果一般。腾讯这个 3D One 掌机,效果介于两者之间,在使用和效果方面有比较好的平衡,就是还不确定价格几何。

ThinkVision 27 3D 的宣传图,大致可以脑补一下,在专业 3D 显示器上从事 3D 设计是怎样的体验

当然一个问题也显而易见,现在已经基本没有游戏厂商会适配 3D 显示了,市面上的原生游戏都得追溯到《三位一体 2》那个时代,当时主要有英伟达的主推,后来英伟达也不推了。所以主要得靠腾讯这边的技术专家挨个做适配优化,虽然确实煞费苦心但也基本可以预料,覆盖面是十分有限的。

当时我被告知,对于没做适配的游戏,可以通过一个硬件 3D 开关来强行开启裸眼 3D 效果,也就是所谓的 AI 3D 功能。

听着挺像是那种聊胜于无的救场式功能,没想到后来成为了最出乎我意料的地方,这个我后面再讲。

总之,前几天,腾讯给我寄来一台 3D One,因此有足够的时间来体验这款奇怪的掌机。下面我将结合自己的使用经验,从几个方面来聊聊体会,先谈谈传统的重量手感和游戏性能等传统掌机指标,再聊聊裸眼 3D 的泛用性以及腾讯如何实现这一点,最后是不少怀旧玩家会感兴趣的——模拟 3DS 效果如何。

1、这个体积该怎么用

其实 3D One 没有看上去那么重,得益于轻便的塑料材质和不算大的电池容量(只比 ROG Ally 略大),拿起来甚至有轻的感觉,但实际重量依然有 1kg 出头。这个重量,捧着玩是很不现实的。

因此 3D One 主要的使用场景,是 " 桌机 " 或者 " 床机 "。设计人员显然也考虑到这一点,机器后面有个颇为结实的支架。你把它放在桌子上,双手向前握住手柄,手肘自然抵在桌面上,在这个屏幕尺寸下是刚好合适的———这个姿势很像小时候大家在课桌前把书立起来读的 " 健康坐姿 ",同时也是最容易符合裸眼 3D 最佳视距的姿势。当然,由于手柄像 NS 那样可拆卸,你也可以把它当成小电视那样放在桌面使用。

大致像这样

作为本社的舒服学大师,我的体会是,给机器下面垫一点东西,把它整体抬高会更舒适。方法虽然草台了一点,但很符合人体工学。

出差在酒店,机器下面垫个纸巾盒子,颈椎手腕安全

" 床机 " 顾名思义,就是靠在床上或者沙发上玩。怎么能让自己更舒服点,那大家就各凭本事了。这个姿势下有个问题是,由于扬声器的位置是机身底部,很容易被身体遮挡,加上扬声器音量本来不大,还是略有些不便的。

性能方面,这台机器的芯片是英特尔 Lunar Lake 架构的 258v。我很熟悉这个芯片,因为和我的笔记本是同一个。258V 可以说是英特尔近几年难得的一代神 U,采用了和苹果 M 系芯片类似的思路,能效比非常出色。GPU 性能相比之前的英特尔芯片更是飞跃,特别是低功耗下性能不俗,因此也被称为最适合做掌机的芯片之一。

关于 Lunar Lake 的能耗比,看笔吧和极客湾的评测标题基本上就有数了

我的笔记本也是冲着这些卖点购入的,当初想象得很美好,兼顾轻薄和偶尔的游戏需求。实际上买来大半年了一个游戏都没玩过,笔记本还是干点牛马活比较安逸。

所以这次我报复性地给 3D One 掌机装了很多游戏,逐一测试,体感性能和 ROG Ally 在伯仲之间。

二者的芯片,都可以在 1080P 开启超分的前提下,40~60 帧运行很多近几年的大作,如《黑神话》《赛博朋克 2077》《对马岛之鬼》《地平线》(包括开车的和打恐龙的),画质基本能开到中,有些还能飙到 70 帧的平均速率,可惜屏幕不支持 VRR。

但 3D One 的屏幕原生分辨率是 2560 x 1600P,追求点对点显示的话,画质或者帧数就不可避免下降一档。这也是掌机玩家群体比较敏感的一点,市面上现存的集成显卡,主要战场都在 1080P,升到 1600P 就比较赶鸭子上架了,适合玩性能负担更小的游戏,或者更早的 3A 游戏。

但考虑不上高分屏是保证不了 3D 效果的(开启 3d 后会损失一部分屏幕像素),结合后面的 3D 观感综合算下来,我认为是可以接受的。

拿最近的两个热门的游戏来说:《33 号远征队》,用 1600P 的分辨率跑,XeSS 开到平衡有 40 帧左右,是可玩的。但《毁灭战士:黑暗时代》在 1600P 基本处于不可玩的状态,不到 20 帧,必须大幅降低分辨率。

不过根据外媒的测试,这款游戏用 Ally X 也无法维持 1080P 的流畅可玩体验。降到 800P 左右的时候,大家都能跑流畅,但画质惨不忍睹,已经没什么玩的意义了。 

2、3D 的实用价值有多大

先说结论,比我想象要大。

一开始,我主要集中体验了几款适配优化过的游戏,如《只狼》《上古卷轴 5》《辐射 4》等。系统里自带了一个 "3D 游戏 MOD 管理器 ",能自动为 Steam 和 Wegame 的游戏安装补丁,列表目前一共有几十款已优化产品,较新的大作有《黑神话》《暗喻幻想》《装甲核心 6》《匹诺曹的谎言》等。

我还专门把当年的《三位一体 2》也下载回来了,这是当年英伟达 3D Vision 主推产品之一,游戏启动器原生支持各种格式的 3D 显示。《三位一体 2》刚发售的时候,我对其效果好奇已久,能看出游戏为 3D 特化了不少内容,用普通显示器玩总感觉少了点什么。

时隔十多年,我总算相当于玩到了完全体的版本。打完教学关,多层卷轴的景深效果确实不错。然后我一边感慨着人生若只如初见,一边关闭了游戏。

《三位一体 2》有着非常齐全的原生 3D 输出格式

相信你也和我有一样的问题,我难道买一台新掌机,就是为了再玩一遍老游戏吗?

事实就是如此,如果主要是追求 " 原生 3D" 的游戏的话,那么无论腾讯的技术人员如何卖力做适配都不够,这样种软件阵容不够的问题,也是困扰所有 3D 显示设备的最大痛点。

但后面随着我测试更多游戏后才发现,其实原本容易忽视的 "AI 3D",才是这台机器最大的亮点。

图掌机顶部有一个硬件开关,拨一下就能切换全局 3D/2D 显示

这个 AI 3D 简单来说,就是机器把一切 " 平面 " 画面显示转成立体的裸眼 3D 格式,包括图片、视频和游戏,只要是全屏显示的,都可以实时转成 3D。

我逐渐注意到,转换后的 3D 效果往往意外地好,在大多数时候,都能准确地判断场景元素的位置关系,让画面呈现出合理的景深效果。

甚至,这种效果有时候比原生 3D 游戏还要好。因为原生 3D 游戏,只是能更准确地呈现场景中的 3D 建模哪些该凸出来,哪些该凹进去。如果原始素材就是一张 2D 贴图,那么原生 3D 游戏也没有办法让它立体起来。比如远方的山峦是一张 2D 贴图,即便游戏原生支持 3D 视觉,看上去也只是一张贴图罢了,除非开发者手动给这张贴图加上适配 3D 显示的视差信息。

那么这个掌机的 AI 3D,难道能把 2D 画面也转成 3D 吗?

还真行。

即便我玩一些横版卷轴游戏,比如《Pentiment》或者《苍翼:混沌效应》,开启 3D 开关后,依然可以把画面的远近卷轴信息分层,而呈现出一种非常特别的立体观感。

比如 Pentiment 的这个场景中(下图一),开启 AI 3D 后,近景的人物和房子,中景的建筑和草地,远处的山峦,都被准确清晰地裸眼 3D 化,实际观感有点像小时候玩的 3D 书(下图二)。

由于 3D 显示并不能用 2D 屏幕传递,包括上图的 Pentiment 截图依然是 2D 形态,非要用语言描绘的话那就是:这种画面你只要玩过一会儿,就会从开始的新鲜变成习惯成自然,觉得好像游戏的画面本应该是这样的。此时一旦关闭 3D 功能,大脑会感受到巨大的落差—— " 啊,平时玩的游戏这么扁平吗?"

《暖雪》的这个下雪场景,开启 3D 后非常梦幻,空间纵深增加了很多

以上只是这台掌机全局转 3D 的一个很小的应用案例,在我这些天的体验中,会时不时开启 3D,感受一会儿更沉浸的场景,遇到文字较多和 UI 复杂的画面再关闭,操作也很便利。很多时候,原本平平无奇的画面会变得生动起来。

后来我看 B 站视频也会开开看效果,看影视飓风的时候,开启 3D 后,Tim 的脑袋就会变得立体起来。有时候这种效果,反而比在电影院看一些后转录的 3D 电影来得更明显。

这不由得让我对 AI 3D 中的 AI 两字肃然起敬。

最开始我其实对这个 AI 的叫法并不在意,以为只是一个简单的算法被冠以 AI 名头,毕竟生活中这样的产品数不胜数。但开启全局 3D 后的画面表现,清晰地反映出一个事实:

这台掌机能自行判断场景中的位置关系,得到比较准确的视差信息,从而输出 3D 格式。而这种判断,完全是靠即时分析当前屏幕上的画面来实现的。

这说明后台有真正的、基于机器学习的图像处理程序在工作。这个程序能识别哪些是角色,哪些是场景,也能大致准确地基于画面信息判断远景关系。由于使用过程中也感知不到延迟,这个运算过程必定发生在本地,不可能云端。

3、本地 AI 的算力是哪来的

众所周知,本地 AI 是一个比较昂贵的事情,需要的算力很大。这两年英伟达推广了多次基于本地显卡寻算的 "AI 游戏队友 ""AI 创作 " 等等,但光是 AI 模型本身就要吃掉大量的显卡算力和显存,让这件事的逻辑没那么通顺。那么,连独显都没有的笔记本芯片 258V,又是如何提供 AI 算力的?

答案在 NPU 上,即这两年所谓的 AI 笔记本中大部分自带的 " 神经网络处理单元 "。

名字听着很高端,但 NPU 在 Windows 阵营中的绝大多数时间只是一个花瓶。

你可能看到过一些广告,说某新笔记本有多少 AI 算力。就拿 258V 来说,官方数据是 NPU 可以提供 47 TOPS 算力,GPU 可以提供 64 TOPS,总峰值有 115 TOPS。听着怪吓人的,似乎跑一些本地 AI 模型也不在话下。但实际上,因为各种原因,几乎没有什么 AI 软件能调用到 NPU 的算力,这使得 NPU 基本只存在于纸面数据中,食之无味弃之可惜。

我在入手 Lunar Lake 笔记本后,还兴致勃勃搜了一圈 " 如何把 NPU 用起来 ",结果败兴而归——现阶段极少有软件对 NPU 做过适配优化(可能国外电脑中的 Copilot 可以调用 NPU,有了解的朋友欢迎评论区分享一下),总之空有数据没有战场,也难怪外界对 AI PC 的唱衰之声不绝于耳。

但腾讯这台掌机,还真就把 NPU 用起来了。

判断的方法很简单,Windows 任务管理器本身就支持查看 NPU 的使用情况,绝大多数时间,NPU 都安静如鸡,使用率为 0。而一旦开启 AI 3D 后,NPU 就卖力工作,占用率就直线上涨,浮动在 70% 左右。而如果玩的是原生 3D 的游戏,因为不涉及到 "AI 分析画面 " 这一环,NPU 的占用率便是 0。

只有真正发挥了 NPU 的算力,才能在不占用太多显卡性能的前提下,实现真正的即时 AI 图像处理。

发现这一点还挺让我唏嘘的。掌机现在很火,大小厂商推出了无数机器,但真要说真正的独家体验,而不是安卓 /Windows 套壳,放眼整个市场,在定制化这个维度,腾讯这台 3D 裸眼掌机,还真算得上是 Steam Deck 之后唯一做到了软硬件协同的机器。

开启 3D 后,系统进程中还会有一个 WpFaceTracking 的进程,会占用大约 10% 的 CPU 资源,顾名思义,是用来追踪眼部的程序,这是裸眼 3D 的关键

是的,腾讯不是一家硬件厂商,这台机器很多地方做得还很稚嫩,目前这个版本甚至连 TDP 功耗和帧数这些性能监控插件都没有,玩起来很不便利。

一同发给我的磁吸键盘,品控也有些感人,还有按键偶尔不识别(考虑到是内测尝鲜,还算可以理解)。但这台掌机背后的工程师们,是真的试图针对性地释放硬件性能,从而让 3D One 反而成为了唯一一台对本地 AI 算力挖掘最彻底的掌机 / 平板 / 笔记本。

所以,你要说它定位奇怪吧,确实奇怪。理论上能当笔记本、大屏掌机,还有独特裸眼 3D 卖点。但现实中,每个卖点可能都无法打动多少消费者——我甚至怀疑腾讯会不会正式发售这台设备。

不过,我很欣赏它所做出的尝试,真正做到了对裸眼 3D 的技术普惠,用一种高效的 AI 方案,一定程度上解决了缺乏原生 3D 内容的问题。所以在试用期间,我对这台机器的折腾动力还挺大的,标题里的 " 玩 ",更多指的是玩机器本身。如果你比较喜欢研究这类硬件,应该能明白我的意思。

当然,有这么一台设备,怎么会拒绝模拟 3DS 呢。Citra 这类模拟器自身就支持 3D 输出,在这台掌机上的效果,不夸张地说,就是 3DS 模拟神器。虽然还有一点美中不足,因为 3DS 原机的出屏效果更好,而这台掌机之前听工程师说,考虑到用户的适应问题,3D 效果更多表现为入屏(凹下去),出屏(凸出来)效果则比较收敛。

只要拨动机器上的 3D 开关,模拟器里的这两幅画面就会合并成一副裸眼 3D 图像

但这样已经很难得了。3DS 模拟界的器材党一直有个不可能三角:折叠屏、便携、裸眼 3D,能满足两个便是神器。由于当年为了裸眼 3D 功能妥协太多,3DS 性能天生残废,分辨率严重不足。以至于很多 3DS 游戏,在模拟器上拉高分辨率,观感会完全改头换面,再配合原生的裸眼 3D,一些在我的新大三上打不下去的大果粒游戏,我又有动力了。

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