差评 06-17
宝可梦游戏开发商,在新作里黑化了
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之前我演的,我不装了。

都 2025 年了,小发感觉自己啥大风大浪都见过,不至于被一个游戏宣传片震惊到。

事实证明,我错了。

前阵子的微软游戏发布会上,出现了一部十分特殊的游戏宣传片,游戏名字叫《轮回之兽》。

背景设定里,又又又寄了的日本,已经来到了一个后末世时代。

突然出现在世界上的一头巨大生物,让土地开始快速腐败。

骤然的变化,也让原本平静的世界变得危险了起来。

很多诡异的生物开始出现,一些看似老旧的机器人也充满了攻击性。

人类的全部希望,都寄托在了一个被诅咒为 " 灾祸者 " 的流浪女孩艾玛,以及她的狗狗酷比身上。

玩家要操控艾玛,踏上探寻真相的路,一边和狗子培养感情,一边深入未知之地。

说实话,以上这些内容,与其说用 " 震惊 " 来形容,倒不如说槽点满满。

光一个 " 开局一条狗 " 的设定,就让小发没绷住,更别说游戏里有些片段,给人的既视感还特别强。

什么忍杀

本来小发还是躺着看的,对视频内容不屑一顾。

不过开发商的 logo 一出来,立马肃然起敬。

什么玩意?Game Freak?

这公司可能有些差友没听过,或者一时间想不起来,这么说吧,世界上最赚钱的 IP 宝可梦你总归知道吧。

宝可梦游戏背后的制作公司,就是 Game Freak。。。

前后的反差感,就像是狗窝里的大黄昨天还在冲你摇尾巴,今天就掏出了斯坦福的录取通知书对着你唱 " 再见了妈妈今晚我就要远航 "。

为啥这么说呢,因为玩了这么多年宝可梦游戏的人,知道 GF 是个什么尿性。

它手里握着的宝可梦 IP 是很牛逼,但它的技术力,真的对不起商业成绩。

比如说当年的《宝可梦 朱 / 紫》,发售之后很快销量过千万,可是玩家评分嘛,就有点惨不忍睹了,只能说是,老外也有自己的三国杀。

狗牙贴图和低清建模就不说了,咱们就当 GF 受限于 NS 的垃圾机能不得已做的妥协。

但各种逆天 bug,这可就没法甩锅了。

什么卡住模型飞上天,什么人物关节鬼畜扭动,什么角色随地大小变。。。

结果现在 GF 突然端出个像模像样的预告片,里面建模、贴图的清晰程度,和它自己做的那些宝可梦游戏相比,像是经历了一场技术大爆炸,从 360P 进化成了蓝光一样让人震惊。

它让我有种莫名的恍惚感,似乎上一秒还在陪还年轻的父母看 《 常回家看看 》,眨眼后的下一秒,时间已过数年,坤坤在手机里唱 《 DeadMan 》。

不过这还不算值得大家开喷的问题,因为大伙都比较清楚,喷美术风格没必要,宝可梦有自己的特色,做成写实向的画面粉丝不一定买单。

而且 《 轮回之兽 》 的画面观感还不错,有没有一种可能,是因为它没有用自己的祖传引擎,而是用了开发工具和素材商城牛逼到不要不要的虚幻引擎?

当年咱国内的小工作室飞燕群岛,都能用虚幻引擎做个让中国玩家哇声一片的 《 光明记忆 》 预告片,GF 要是不如飞燕群岛,那解散算了。

《 轮回之兽 》 宣传片的整体效果,也称不上多厉害,只是 GF 以前太拉了,才显得这回变强了。

让网友感觉最搞的,其实是宣传片结束后,《 轮回之兽 》 对外公开的相关信息。

里面确认了将于 2026 年登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X/S,首发加入 XGP。

至于这两天首发的 NS2,它是一个字都没提啊。

好好好,用 NS 上宝可梦粉丝的钱,去其他平台做漂亮小姐姐是吧,真有你的。

开个玩笑,其实 GF 这回并不算是狠狠背刺了给宝可梦掏钱的老玩家。

虽然 GF 手里最强的 IP 肯定是宝可梦,可这并不代表它只有宝可梦,也不代表它和任天堂是完全绑定的关系,它更不是老任的第一方工作室。

它和任天堂的合作,要追溯到宝可梦这个 IP 的起源。

简单来说,宝可梦这个 IP 是由 GF 创造的,但是,早期 GF 是个有点子没钞票的穷光蛋,于是四处找人要投资。后来 GF、Creatures 和任天堂这三方合作,成立了 The Pokémon Company。

围绕宝可梦这个 IP,他们谈了很多条件,这里就不展开聊了。

总的来说,GF 想做宝可梦游戏,那就要考虑 The Pokémon Company 那边的想法 .

不过他要是想做宝可梦以外的游戏,没人能拦着它,更没人能决定它想上哪个平台。

1999 年,GF 就有一款叫做 Click Medic 的游戏,登录了 PS 平台。

2015 年,GF 制作世嘉发行的游戏 EMBO THE BADASS ELEPHANT,也在 PS4、Xbox One、PC 平台登录,现在你在 steam 上就可以搜到。

现在 GF 做个 NS2 独不占的游戏,从情理上没人能挑它刺。

可能宝可梦粉丝那边会有点不爽,因为 GF 这公司本身就不算大,产能方面也一直保持又快又烂。现在《轮回之兽》这个看起来就费时费力的项目,不知道会对宝可梦这边产生多大的影响。

不过大伙也没法判断,《轮回之兽》的游戏开发经验,之后是否会运用到宝可梦上。

GF 内部有个齿轮计划,这也不是啥秘密。所谓齿轮计划,就是一个创意孵化项目。

顾名思义,拥有创意的员工个体,作为一个公司运行的小齿轮存在,但它的转动,也能带动整个公司其他大大小小齿轮的运转。这样 GF 即能获得开发新 IP 的机会,也可以让员工跳出舒适区,在技术层面上获得提升。

在《轮回之兽》前,齿轮计划已经推出过多部作品。

不过这些游戏没有什么评价的必要,因为并没有太大的反响,就算是在小圈子里拿了高分,也没打出名气。

它们很多都是小游戏和手游,能有独立游戏体量就很不错了,毕竟是新人的练手作,整大活翻车了就麻烦了。

而这回的 《 轮回之兽 》,明显不是随随便便就能做好的东西。

一方面,这种写实化的美术,黑暗向的叙事,算是 GF 的陌生领域。

另一方面,一向喜欢赶工期的 GF,居然给了 《 轮回之兽 》 差不多 4 年的开发时间。2023 年的时候,就已经有官方口径的消息和概念图流出了。

甚至在那个时候 GF 就已经找好了发行商,T2 旗下的 Private Division。

Private Division 可能大伙不太了解,它主要发行的,是介于大公司和小型独立游戏工作室之间的游戏,例如坎巴拉太空计划、哈迪斯、恶意不息、天外世界等。

通过这些游戏,你可以大概估计一下 《 轮回之兽 》 的成品会是什么样子。

条件全都具备,现在就差游戏发售的临门一脚了,被玩家喷了好多年的 GF,也不知道到底能不能支棱一回。

2026 年,小发已经等不及了。

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