地球人研究报告 06-17
一款不存在的游戏,成了当代年轻人抱怨人生的出口
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_guoji1.html

 

这段时间,一种新的地狱笑话类型,正在席卷社交媒体。

注意是一种,不是一个。

因为它们不仅量大活多,且风格高度统一、主题坚决聚焦,只干一件事:

怒喷「地球 online」。

所谓「地球 online」,倒不真是款真实存在的游戏,简单说就是:

年轻人用来调侃人生的一种 " 网游比喻 "。

他们正把人生比作一款超级真实、强制上线、无法退游的大型联机网络游戏。

然后各种喷。

如此一来,就造就了这个经久不衰的地狱笑话类型。

更有意思的是,这种喷法不仅骂出了情绪,还喷出了共识,甚至喷出了某种秩序感。

越看越合理,越看越带劲。

这个奇妙流行的起点,其实非常简单:人们慢慢发现,自己的人生,真的很像一场游戏。

这一点,早几年其实就有苗头了。

当时网上就有个爆火的梗:" 看路人好像 NPC。"

许多人那阵觉得说得老对了。瞅瞅地铁上那些路人,动作重复、眼神涣散、台词固定,一看就是脚本。

但后来慢慢没声了。

因为更多人开始意识到一个更可怕的事实:

自己也是。

这个沉下去的梗,也就这么悄悄在互联网世界里消失了。

但同时,也在网络上种下了一个更大的认知种子。

等再多一点人顺着这思路琢磨,慢慢发现:

自己不仅像 NPC,还真像生活在一款游戏里。

比如,大部分人的一生,出生即注册,立马拥有 UID。

但角色不能自选,属性点随机分配。有人满血满蓝,有人一出生就自带 debuff。

又比如,想变强?那路径也很有限,就那几种经典方式:

肝(努力)、氪(父母充值)、欧(天赋)、开挂(见刑法)。

以及,虽说开局有教程、但之后任务全靠摸索、难度随时间增加。

不是游戏是啥。

于是,「地球 online」开始成了人们比喻人生的一种方式。

顺理成章的,「地球 online」也开始 " 好评如潮 " 了。

起初只是一些小小的吐槽。

比如有人说自己纯肝帝,羡慕那些开局就富二代的欧皇。

有人抱怨自己不退游纯属卖不掉号。

有人嫌地图全黑,怪物越刷越强,副本难度跟着年龄线性上涨。

到后来就发展出了一种独特的笑话文体。

" 差评体 "。

换着花样给地球 Online 打差评,成了这类地狱笑话的主基调。

而大伙的喷法,也都非常有创意,一张嘴就真跟交了月卡似的,个个都奔着地球的策划去。

最开始都是喷游戏机制的。

比如蚊子太强了,求削弱,差评;

角色身上咋有个合不上的建模漏洞,差评;

没捏脸系统,差评;

咋没怀旧服,差评。

喷着喷着,大家开始往更深处走,开始喷基本的游戏体验了。

这时候," 地球 online" 也正式升级为生活类全息模拟游戏吐槽模板。

所有现实里的苦,都能一键翻译成游戏语言。

一套套比喻用起来行云流水,比写攻略还顺。

例如,上学是 " 教育副本 ",上班是 " 搬砖副本 "。

都属于那种 " 为了刷数值不得不打,但又臭又长 " 的类型。

而最补血回血的 " 睡眠副本 " 却总是排队失败、进图卡顿、梦境掉帧。

又或者,父母则是 " 带自己入坑的老玩家 "。

因为他们熟悉旧版剧情,也因此比较路径依赖,最常见的操作是:在你卡关时给出一些已经退环境的技巧。

一旦你接受了这套设定,生活就开始处处合理。

工作失败是任务难度不匹配,感情受挫是队伍亲密度不足,

抑郁焦虑变成 " 状态异常 ",甚至还能贴 buff 图标。

慢慢地,这种 " 游戏化吐槽 " 就在互联网上流行开了。

有的人干脆开了《地球 online》的 " 官号 ",逢年过节模仿系统发活动公告,还真挺像那么回事。

更有意思的是,在这种流行之下,甚至还有不少年轻人开始用游戏语言来拆解生活了。

他们用这种特殊的比喻来沟通烦恼,倒真是清晰了许多。

说出来的都是怪话,听懂了的都是自己人。

只不过,但虽说前头更多是轻松愉快的调侃,但这类话题最后还是不可避免地走向比较丧的一面。

如今关于《地球 online》,大部分人的反馈都是 " 求停服 " 之类的绝望喷。

甚至盼着限定角色叶文洁赶紧上线。

目前为止,风评甚至直逼三国杀了。

至于为什么《地球 online》的地狱笑话能引发这么多丧丧的共鸣?

很简单,不只是因为人们灵机一动发现机制像。

主要因为,如今大部分人的日常行为逻辑,确实太 " 玩家 " 化了。

每天签到打卡、做任务领积分,是做现实版 " 每日任务 ";

总惦记着靠卷学历、拼履历、堆技能,就像在点角色属性面板;

谈恋爱得刷好感、比匹配度、靠系统算法推荐,跟抽卡也没两样。

所以当生活真的越来越像一款 MMORPG,大家自然就开始用 " 玩家 " 的身份来看待自己。

也自然会像现在这样走向丧的一面。

但丧来丧去,也终于有人对《地球 online》发帖提出一个问题:

这种必死结局的游戏,到底是咋让咱玩得这么严肃的?

帖子一发,点赞好几万。

在这之后,甚至 " 玩家 " 群体里还出现一群好评党,破天荒地给《地球 online》打出好评。

因为它提醒了大家一件事。

虽然它的目前体感像款垃圾 MMO,但人《地球 online》其实是个开放世界游戏。

这里没有真正的主线,也没有真正固定的升级路线,甚至最后也不会有一段华丽到爆炸的通关动画。

除了每天找地方获取 2000+ 大卡热量以外,一切的任务都是幻觉。

那玩它的意义在哪?体验过开放世界游戏的人应该都明白。

最后的通关成就只有 " 玩得开心 "。

如果你也被《地球 online》折磨到心灰意冷,不如想想玩塞尔达时的体验:虽然天边挂着个救公主的任务,但你结档那一刻,脑海里的结算画面可不是关于这个。

不要因为太怕输,忘了这游戏本来就没有赢法。

宙世代

宙世代

ZAKER旗下Web3.0元宇宙平台

一起剪

一起剪

ZAKER旗下免费视频剪辑工具

相关标签

富二代 互联网 地铁 网络游戏
相关文章
评论
没有更多评论了
取消

登录后才可以发布评论哦

打开小程序可以发布评论哦

12 我来说两句…
打开 ZAKER 参与讨论