点击蓝字 关注我们
今日新闻速览
•
IDC:2025 年 Q1 中国智能眼镜市场出货量 49.4 万台
Rokid 副总裁蔡国祥预计明年公司出货量目标为 100 万台
歌尔设计研发的定制化 3D 打印 VR 斩获德国红点产品设计奖
丘钛科技通过控股 poLight,有望进入 Meta 供应链
赛富乐斯发布 T3 系列全彩 MicroLED 微显示屏,为 AR 眼镜带来丰富显示内容
大朋 VR 预热 AI 眼镜,产品已历经上百次结构优化
海信视像总裁李炜谈公司跨界做 VR 眼镜等产品的原因
XR 显示企业芯视佳完成约 6 亿元 Pre-A 轮融资
中电化合物与甬江实验室达成合作,将推动 SiC 材料在 AR 领域的应用
索尼受到打击,《Beat Saber》宣布停止为 PS VR 平台提供更新
01
IDC:2025 年 Q1 中国智能眼镜市场出货量 49.4 万台
6 月 18 日,IDC 发布了《全球智能眼镜市场季度跟踪报告》,数据显示 2025 年第一季度全球智能眼镜(Smart Eyewear)市场出货量 148.7 万台,同比增长 82.3%。
其中全球音频和音频拍摄眼镜市场出货量 83.1 万台,同比增长 219.5%;AR/VR 市场出货 65.6 万台,同比增长 18.1%。智能眼镜市场在全球范围仍然以 Meta 为主要发力厂商,除美国市场外,在西欧市场也开始着手布局。
IDC 指出,2025 年全球智能眼镜(Smart Eyewear)市场出货量预计达到 1451.8 万台,同比增长 42.5%,其中音频和音频拍摄眼镜出货量预计 882.8 万台,同比增长 225.6%;AR/VR 设备出货量预计 569.0 万台,同比下降 23.9%。其中 AR/VR 市场的下滑主要受到 MR 市场影响,由于重要厂商产品节奏的停滞或推后,部分出货将从 2025 年延后至 2026 年。
IDC 也提到了中国智能眼镜市场的情况。IDC 称 2025 年第一季度中国智能眼镜(Smart Eyewear)市场出货量 49.4 万台,同比增长 116.1%。其中中国音频和音频拍摄眼镜市场出货量 35.9 万台,同比增长 197.4%。中国音频和音频拍摄眼镜市场目前仍然以音频眼镜产品为主,主要玩家包括小米、华为、界环等;一季度雷鸟新品 V3 开售,带动音频拍摄眼镜市场增长显著。
AR/VR 市场出货量 13.5 万台,同比增长 25.2%。主要玩家包括 PICO、XREAL、雷鸟、INMO 等。近两个季度中国 AR/VR 市场重心逐渐向 AR&ER 市场转移,一季度 AR&ER 市场出货 8.6 万台,份额达到 63.8%,出货量同比增长 64.0%,其中 XREAL、雷鸟、星纪魅族共同推动市场增长。
IDC 预计 2025 年中国智能眼镜(Smart Eyewear)市场出货量将达到 290.7 万台,同比增长 121.1%,其中音频和音频拍摄眼镜出货量预计 216.5 万台,同比增长 178.4%;AR/VR 设备出货量预计 74.2 万台,同比增长 38.1%。(新闻来源:IDC)
02
Rokid 副总裁蔡国祥预计明年公司出货量目标为 100 万台
6 月 17 日,Rokid & 支付宝举办了新品首发媒体体验会活动,Rokid 带来了其最新款 Rokid Glasses 智能眼镜,并宣布联合支付宝推出全球首款智能眼镜支付产品:看一下支付。在活动结束后,Rokid 副总裁蔡国祥接受了媒体的采访。
蔡国祥表示,预估到今年底,国内 AI 眼镜的整体出货量有望超过 50 万台,而 Rokid 产能在 20 万台左右,主要受限于芯片。蔡国祥预计,明年 Rokid 的出货量目标是 100 万台。
谈到小米、华为等巨头陆续进入到智能眼镜市场,行业开始变得卷起来,免不了要打 " 价格战 " 之类的,蔡国祥的态度则是很乐观。
蔡国祥称,首先,更多玩家进入到市场是一件好事,能够共同加快市场规模,扩大用户效益。同时,Rokid Glasses 更高的屏幕成本和更佳的用户体验在市场上竞争力更强。
对于 Rokid 联合支付宝推出的 " 看一下支付 " 功能,蔡国祥透露未来," 看一下支付 " 的应用场景将进一步拓展到停车场收费、下单支付等场景。比如,驾车离场时 " 看一眼 " 停车场二维码即可自动扣费,语音指令完成手机充值、水电煤缴费,甚至通过语音呼叫网约车、下单外卖,这些都将成为现实。(新闻来源:钛媒体)
03
歌尔设计研发的定制化 3D 打印 VR 斩获德国红点产品设计奖
歌尔股份宣布公司设计研发的定制化 3D 打印 VR 以及基于 MR 平台开发的应用 iBuild,凭借创新的设计与应用双双荣获德国红点产品设计奖。
3D 打印 VR 可根据终端用户的头围进行可定制化设计,使其能够精准地匹配用户头部,让产品佩戴更贴合,电池模块还可以根据使用需求拆卸使用,增强佩戴使用舒适便捷性。
iBuild 是首次采用 MR 开发且聚焦智能制造的平台应用,巧妙地融合空间计算、设备数字孪生和人机协作技术,实现对制造线体的运营数据与状态全程监测,以及产线的模拟仿真和虚拟调试,使生产管理更加智能高效且兼具生动顺畅的体验感,为生产管理带来全新的视角和解决方案。
值得一提的是,这不是歌尔股份首次获得国际设计大奖。
在去年,由歌尔股份自主研发设计的 XR 设备佩戴舒适性检测系统等四款 XR 领域工业设计作品,凭借创新的设计和友好的用户体验首次荣获 2024 年美国 IDEA 设计奖。这也是歌尔股份 2023 年、2024 年相继荣获日本 GOOD DESIGN AWARD 与德国 iF 设计奖后,再度斩获国际设计大奖。(新闻来源:歌尔股份)
04
丘钛科技通过控股 poLight,有望进入 Meta 供应链
丘钛科技在港交所发布公告称,于 6 月 4 日完成了对 poLight 的私募配售事项,合共 63,743,112 股配售股份已发行予该公司(注:交易金额约为 1.22 亿元人民币)。私募配售完成后,丘钛科技持股 32.97%,成为最大单一股东,获 2 席董事任命,占七分之二投票权。
公开资料显示,poLight 成立于 2005 年,已于挪威奥斯陆证券交易所上市 ( 股票代码:PLT ) ,该公司主要利用其专有的聚合物和压电微机电系统 ( piezoMEMS ) 技术,提供已获得专利的、最先进的可调谐光学技术,其首款产品 TLens ® 在自动对焦摄像头中复制了「人眼」的体验,这些摄像头被广泛应用于增强现实 / 混合现实 ( AR/MR ) 设备、智能手机、可穿戴设备、网络摄像头以及其他消费类设备、工业条形码扫描仪、机器视觉系统和医疗保健应用。
挪威 DNB Markets 的报告显示,poLight 技术路线符合 AR 设备轻量化趋势,Meta、苹果下一代产品或将采用类 TLens 方案。因此就有外界分析,丘钛科技入股 poLight 之后,将整合其镜头技术与自身模组产能,有望向 Meta 等客户提供高附加值解决方案。
有券商科技分析师表示,丘钛科技非手机业务占比已从 2022 年 18.7% 升至 2023 年 24.1%。控股 poLight 后,XR 业务将成新增长极,预计 2025 年贡献营收超 15 亿元。(新闻来源:潮电智库、东方财富网)
05
赛富乐斯发布 T3 系列全彩 MicroLED 微显示屏,为 AR 眼镜带来丰富显示内容
赛富乐斯(Saphlux LLC)在近日正式发布 T3 系列 0.13 英寸单片全彩 MicroLED 微显示屏,可为 AR 眼镜带来更丰富的显示内容与更高效的信息提示体验。
T3 系列的 0.13 英寸微显示屏采用赛富乐斯自主研发的纳米孔量子点(NPQD ®)技术,在单片蓝光晶圆上通过量子点色转换实现 RGB 三色像素的高度集成。凭借 NPQD ® 技术所具备的高光效、小尺寸和高可靠性,T3 具备优异的量产可行性。
该产品采用 0.13 英寸面板,分辨率为 320*240,子像素间距为 4 µ m。该方案兼具轻量化、低功耗的优势,并大幅降低了全彩 MicroLED 显示的制造成本,为 AR 终端的微型化、量产化提供了坚实支撑。
赛富乐斯透露,目前公司正与合作伙伴利亚德共同开发基于 T1-0.13 英寸单色微显示屏的 AR 眼镜,并计划于 2025 年底推出搭载 T3-0.13 英寸全彩显示屏的新一代 AR 眼镜。
值得一提的是,在 4 月份,赛富乐斯与利亚德联合研发的 AI+AR 智能眼镜正式亮相 2025 年利亚德战略生态伙伴大会。此次宣布再度携手利亚德打造内置 T3 系列全彩 MicroLED 微显示屏的 AR 眼镜,也算是意料之中的事情。(新闻来源:赛富乐斯)
06
大朋 VR 预热 AI 眼镜,产品已历经上百次结构优化
大朋 VR 发文宣传自家的 AI 眼镜,大朋 VR 称 DPVR AI Glasses 在第一视角拍摄功能上已实现影像系统的全维度技术突破。该设备搭载的 EIS 电子防抖技术,能够在多变、抖动的日常多样化场景中实时消除画面抖动提升流畅性,确保记录画面的稳定性与几何准确性。
同时,其畸变矫正算法可有效解决传统广角镜头的 " 鱼眼效应 " 问题,大幅提升画质和画面整体的协调性;一并添加的 HDR 动态范围矫正技术则专注应对多变的光照条件,既能清晰保留建筑轮廓、灯光纹理,又能呈现人物面部表情与服饰细节。
外形与佩戴体验方面,产品已历经上百次结构优化与材质选型,力求时尚、轻盈、便携,能够让用户在日常生活中长时间佩戴并不感到劳累或不适。
除此之外,DPVR AI Glasses 还计划接入百度智能云千帆大模型平台,搭载 DeepSeek-R1/V3 系列模型,构建多模态 AI 交互体系,将单一的影像记录工具升级为全场景智能伴侣。
大朋 VR 还表示,即将推出的 AI Glasses 作为关键性 C 端战略产品,凭借 " 轻量化 + 智能化 " 的创新理念,旨在重新定义智能穿戴形态。(新闻来源:大朋 VR)
07
海信视像总裁李炜谈公司跨界做 VR 眼镜等产品的原因
2023 年上半年,海信视像举办了全场景显示战略发布会,推出了面向 B 端市场的 VR 硬件产品 Vidda VR 一体机 XR-V3(后简称 XR-V3)。XR-V3 搭载的是骁龙 XR2 处理器,相比较上一代处理器,速度、视频性能、显示性能都有所提升,以及有 8GB 运行内存和 128GB 机身存储,另外它的电池容量是 6150mah,可实现长续航。
XR-V3 重点聚焦在教育仿真、医疗培训与康复、安防培训等领域。
至于海信视像为何要跨界做 VR 眼镜等产品,该公司的总裁李炜近日在接受凤凰网财经《封面》栏目的采访时,也进行了解释。
李炜称,显示产品其实一直在尝试给用户提供客厅以外的价值。有了 AI 技术之后,这种跨界变得越来越有可能。大家可能觉得显示企业就只提供客厅用的电视,但其实我们也在用 VR 眼镜配合工业场景。比如工厂里焊接有一定安全隐患,我们用 VR 眼镜做虚拟培训,用户戴上眼镜就像进入焊接环境,手里拿个操作柄就像焊枪。
再比如,我们还用 VR 眼镜给煤矿工人做安全培训,告诉他们进入矿井后要注意哪些事项、哪些装置不能动,遇到危险该怎么做。(新闻来源:凤凰网财经)
08
XR 显示企业芯视佳完成约 6 亿元 Pre-A 轮融资
深圳市芯视佳半导体科技有限公司(以下简称 " 芯视佳 ")宣布已成功完成约 6 亿元 Pre-A 轮融资。
本轮融资由创东方及桉树资本领投,镇江国控、乾成资本等机构跟投,合计约 6 亿元,同时,企业还获得浦发银行、杭州银行等多家银行数亿元综合授信,进一步夯实企业的资金实力和发展基础。
官方网站显示,芯视佳成立于 2020 年 9 月,是一家专注于硅基 OLED 微显示技术研发的创新型科技企业,致力于为全球客户提供高分辨率、高对比度、超轻薄、低功耗、高可靠性的硅基 OLED 微显示器件和柔性 AMOLED 先进显示模组,产品广泛应用于 VR/AR、电子取景器、特种应用、车载和移动便携智能设备等多个领域。
对于完成融资,芯视佳的两位高管发表了讲话。
公司创始人曹绪文董事长表示:" 我们始终致力于为客户提供更优质、更具竞争力的显示解决方案。正是这种对技术的执着追求和对创新的不懈探索,让我们赢得了市场和资本的高度认可。"
公司联合创始人晋芳铭博士表示:" 本轮融资得到了国内头部投资机构和产业基金的大力相助,不仅为我们提供了强大的资金支持,更为我们导入了宝贵的战略和行业资源。预计在未来数月,芯视佳还将完成 10 亿级的 A 轮融资,将助力我们在科技创新、市场拓展等方面迈出更大的步伐。"(新闻来源:芯视佳)
09
中电化合物与甬江实验室达成合作,将推动 SiC 材料在 AR 领域的应用
6 月 16 日,中电化合物与甬江实验室正式签署战略合作框架协议。双方将围绕 AR 眼镜用光学碳化硅(SiC)晶片展开深度研发合作,共同推动 SiC 材料在增强现实(AR)领域的创新应用。
此次合作研发的光学级 SiC 晶片,将助力 AR 眼镜在清晰度、响应速度和耐用性上实现质的飞跃,此次战略合作也是中电化合物进入 AR 产业链中的重要一步。
至于双方合作选择碳化硅(SiC)材料的原因,中电化合物也进行了解释。
中电化合物称,碳化硅(SiC)作为第三代半导体材料的代表,具有高硬度、高热导率、高透光性等优异特性,是 AR 眼镜光学晶片的理想材料之一。相较于传统玻璃或树脂镜片,SiC 晶片有以下优势:
一、提升光学性能:更高的折射率和透光率,减少光损耗,可以实现全彩,增强 AR 显示效果。
二、优化散热能力:高热导率可有效降低设备运行温度,延长使用寿命。
三、轻薄设计:SiC 的高强度特性允许更薄的镜片设计,提升佩戴舒适度。(新闻来源:中电化合物)
10
索尼受到打击,《Beat Saber》宣布停止为 PS VR 平台提供更新
目前 Meta 旗下 Beat Games 工作室宣布 VR 节奏游戏《Beat Saber》即日起不再为 PSVR 和 PSVR 2 用户提供新内容,而多人游戏计划在明年年初下线。
Beat Games 进一步解释说,在今天之后,PSVR 和 PSVR 2 用户还能够在《Beat Saber》游戏中畅玩之前购买的游戏内容,例如付费 DLC 音乐包等。
至于停止给 PSVR 平台更新内容的原因,Beat Games 称展望未来,工作室计划为《Beat Saber》进行重大升级,像优化体验、升级画质等,暗示 PSVR 平台的硬件有些跟不上。
Beat Games 还指出,Steam 版本不受影响,并表示 " 新版本将继续在 Steam 上发布 "。
考虑到索尼的 PSVR 平台用户数相对不多,已经有越来越多的开发者放弃了该平台,Beat Games 最终选择抛弃该平台也算是意料之中的事情。不过 PSVR 与 PSVR 用户也不用担心,他们可以通过连接电脑,去 Steam 平台上玩《Beat Saber》。
对于索尼而言,《Beat Saber》不再为 PSVR 平台提供更新,是一大打击,毕竟它可是热门游戏,销量突破了一千万套,对用户有着巨大的吸引力,没有了《Beat Saber》助力,PSVR 平台的吸引力就被削弱了。(新闻来源:roadtovr)
扫码加客服微信
商务合作|
爆料投稿|
媒体合作|
往期精彩推荐
VR / AR 星球
登录后才可以发布评论哦
打开小程序可以发布评论哦