《科创板日报》6 月 21 日讯(记者 张洋洋)在第二十七届上海国际电影节 "AIGC 单元 " 上,一部名为《潜入梦海》的 AI 影片引发了不小的关注,这部时长仅 8 分钟、团队仅 4 人的 AI 短片,不靠摄影棚、不用演员、不需要出国,却呈现出大巴车爆炸、异国场景等高预算大片级视觉效果。
而实现这些特效的 AI 软件成本,还不到 5000 元。在传统影视制作(含特效、跨国场景制作、人工费用等),这个成本可能需要百万级别。尽管人工调试(如换脸、细节优化)仍然是硬成本且昂贵,但 AI 已经显著降低了硬件与特效支出。
《潜入梦海》是上海国际电影节 "AIGC 单元 " 入围作品,短片的 AI 影像总监和分镜设计师刘璨闻,一名 90 后,曾就读于中央美术学院附中与温哥华电影学院,现供职于一家 AI 科技公司。
他是中国这一批 AI 影视创作者中的代表人物之一——不属于传统影视制作机构,不依赖摄像机与片场,而是掌握 20 余种 AI 工具,调动关键词库、动态模型、开源换脸技术等方式,将想象具象成镜头。
过去的一年,AIGC 电影从 " 玩票 " 走向产业试水。在 2025 年的上海电影节中,即梦联合上海电影节主办方推出了首个 A 类国际影展中的 "AIGC 竞赛单元 ",这标志着 AI 创作影片被正式纳入主流电影叙事体系。
在接受《科创板日报》记者采访时,即梦 AI 相关负责表示:" 就像去年奥斯卡已正式允许 AI 影片参赛一样,这是全球影视行业对 AI 创作的一次认可。"
上述负责人告诉《科创板日报》记者,目前,AI 电影创作人群主要有四类:一是原本从事科技研发的 AI 技术爱好者;二是传统影视从业者寻求转型;三是内容表达型自媒体创作者;四是影视专业学生。
即梦 AI 的免费积分政策进一步推动创作普惠。用户每日可领取积分免费生成内容,吸引大量创作者尝试。即梦平台的开源式生态,也吸引了大量学生与自媒体创作者参与。
"AI 工具的入场,让过去实现成本高、周期长的想法变得可以快速验证。" 刘璨闻告诉《科创板日报》记者,他们所拍摄的《潜入梦海》,如果用传统实拍方式,成本至少得百万元起步,但 AI 方式控制在万元以内,且制作周期缩短至一周。
虽然 " 降本增效 " 是当前 AI 之于电影行业的最大优势,但多名 AI 电影创作者均告诉《科创板日报》记者,当下的 AI 创作也不是十全十美。
阿米是《金鱼》的导演,《金鱼》也是这一届电影节 "AIGC 单元 " 入围作品。在接受《科创板日报》记者采访时,阿米表示,现在 AI 电影的制作流程更像是一种 " 缝合 ",多人参与时,每个人会有自己的审美理解和意向表达,如果要调和这些分歧,也是一件比较耗费心力的事情。
" 我更喜欢‘超级个体’的概念。" 阿米对《科创板日报》记者说道,他与太太组成一个 " 二人小组 ",用即梦 AI 和其他 AIGC 工具完成了数个风格各异的作品。他曾在广州做过网络大电影剪辑,后转战短视频和自媒体,再到投身 AI 影视,正是因为 AI 给了他 " 一个人完成整个流程 " 的可能。
刘璨闻也告诉《科创板日报》记者,当下 AI 流程与传统电影制作流程在结构上并不兼容,传统电影从剧本到分镜、美术、拍摄、剪辑,是线性流程;而 AI 创作更像一个 " 整体生成—细节修补—反馈再生 " 的环形流程,需要创作者拥有跨学科知识与极强的工具掌控力。
AI 让个人拥有了过去属于大型团队的生产能力,也改变了影视行业很多专业职业的定义。比如 AI 分镜师不仅要懂分镜、节奏、剪辑,还要熟悉 20 多种不同功能的 AI 工具,有用于图片和视频生成,有用于换脸的,还有用于超分辨率增强的图像 AI 工具等,甚至还要掌握关键词库的构建和提示词微调的技艺。
而这些技能,在传统电影学院教育体系中尚未普及。
" 我们学校其实都有 AI 课,但真正会用来做作品的只有我和另外两个同学。" 刘璨闻说,他的 AI 技能并不来自体系化教育,而是一次次自学、试错和 " 第一时间尝新工具 " 的实践中摸索出来的。
即梦 AI 相关负责人也告诉《科创板日报》记者,即梦 AI 目前与多所高校开展合作,在影视专业课程中加入 AIGC 模块。
在商业化方面,目前 AI 影视内容的商业化主要体现在三类场景:广告、短剧以及平台定制化 IP 内容。
即梦 AI 相关负责人告诉《科创板日报》记者,抖音和即梦 AI 联合推出的 AI 短剧计划已收到上千份项目书,变现路径也逐步跑通——部分作品已通过内容打赏、广告定制和版权销售回收数十万元。未来,更多长篇作品也在路上," 现在我们能做 10 分钟的完整短片,未来做 60 分钟、120 分钟完全没问题 "。
不过,技术的飞奔和理念的变革之间,还有着一道 " 认知鸿沟 "。许多传统从业者仍在观望,质疑 AI 影片画质、叙事一致性等问题。但正如一位 AI 创作者所说:"AI 技术更新得太快,很多观望者还停留在上一个季度的认知,而现在画面精度、运镜效果、美学控制已经有了质变。"
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