IT之家 06-23
经典RPG《我们的太阳》竟是为清库存而生?
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IT 之家 6 月 23 日消息,《我们的太阳(ボクらの太陽)》是科乐美在   GBA / DS   平台发布的一系列经典   RPG   游戏,由小岛秀夫监制,其中游戏初代于 2003 年发售,玩家可通过卡带的紫外线传感器接收真实的太阳光,以此来讨伐游戏中的吸血鬼

在悉尼电影节期间,小岛秀夫谈到了《我们的太阳》初代游戏的诞生,其声称本作其实源于科乐美玩具部门的一次商业失败。当时公司开发了一款搭载紫外线传感器的泰迪熊玩具,但因市场反响惨淡导致大量传感器库存积压。于是最终制作团队以极低的成本,将这些传感器整合到了游戏卡带上。

▲  《我们的太阳》初代游戏卡带整合了紫外线传感器

小岛秀夫透露:" 当时紫外线传感器极其昂贵,必须在最佳时机抓住创意机遇,如果无法将创意变现,那么即使有再绝妙的游戏噱头也毫无意义。"

不过遗憾的是,《我们的太阳》系列游戏在最后一作《Django & Sabata》于 2006 年发售后便被科乐美雪藏,后续小岛秀夫也离开科乐美,投身于自己的游戏事业。

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