元力社 06-25
VR凉了?MR大空间正狂飙突进
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文丨元力社

当虚拟世界的大门向现实敞开,一场关于沉浸与交互的技术革命正在上演。在国内 VR 大空间市场,MR 项目如雨后春笋般涌现,以虚实交织的创新体验颠覆传统认知。 

接下来,让我们以五个案例,剖析两者的异同与优劣势,探寻未来沉浸式技术发展的关键脉络,发现 MR 大空间不同于 VR 的魅力所在。

01

五个案例

项目名称:《来自中国的世界非遗》

关键词:MR 交互大空间

出品方:深圳市博乐信息技术有限公司与香港联合电子出版有限公司

简介:项目将 " 传统非遗文化展示 " 和 " 数字沉浸式体验 " 紧密结合,借助混合现实技术,大空间将包括 " 春节 " 在内的 44 项珍贵遗产与数字世界无缝衔接,打造中国韵味的 " 沉浸式数字化展示与交互体验。体验者佩戴 MR 智能眼镜便可进入大空间,可以在数字交互中实现 " 一键场景变化 ",感受花团锦簇张灯结彩的浓厚春节气氛,在元宇宙世界中 " 新春闹大年 "。

项目名称:《沉睡的古堡》

关键词:国内首个大空间混合现实沉浸式互动体验项目

出品方:中国动漫集团

简介:依托山西介休张壁古堡悠久的历史和深厚的文化底蕴,运用先进的 LBMR 大空间混合现实技术,对张壁古堡的军事、星象、琉璃、建筑等文化元素进行创新挖掘,为玩家带来身临其境的探险体验。张壁古堡作为一座地下军事要塞,以 " 地上明堡,地下暗道 " 著称,其中明万历年间的两座孔雀蓝琉璃碑尤为有名。

项目名称:《仓颉造字》

关键词:国内首部 MR 交互数字戏剧、观演共创

出品方:中央戏剧学院

简介:该剧依托融合现实技术,打造沉浸式、交互式的观演体验,以仓颉 " 仰观天象、俯察鸟兽虫鱼 " 的神话传说为核心线索,艺术性地重构了汉字从无到有、由象形向表意演化的艰辛历程。该剧借助 MR 技术打破传统戏剧的时空局限,让观众亲身体验 " 文字诞生 " 这一文明曙光乍现的历史瞬间。通过虚拟内容与舞台实景的深度融合,使戏剧空间得以延展,让观众置身于真实与虚拟交织的沉浸式戏剧场景中。观众借助 MR 融合现实设备通过眼神、手势、选择等方式与演员实时互动,共同推动剧情发展,真正实现了观众由 " 观看者 " 向 " 参与者 " 的角色转变。

项目名称:《三体 · 四维空间》

关键词:顶级 IP

出品方:华星创业

简介:项目以世界级中文科幻小说《三体》系列为灵感源泉,通过深入挖掘 IP 的内涵和文化价值,将原著中的经典场景和人物融入 MR 体验中,增强游客的沉浸感和代入感。用户佩戴 MR 设备后,以 " 汪淼 " 视角进入三体虚拟世界,物理引擎实时模拟极寒、失重、脱水等体感,动态捕捉技术实现肢体与虚拟环境的互动。场景涵盖秦始皇人列计算机、三体星系坍缩等原著经典片段。

项目名称:《拾梦星海》

关键词:大连首个户外大空间 MR 体验项目

出品方:ANAME 团队

简介:项目依托大连星海 ACX 艺术中心的户外空间,运用混合现实技术,在超过 500 平方米的户外区域内,实现了现实步道与虚拟海底世界的无缝融合。体验者戴上头显设备后,原本熟悉的艺术馆场景会瞬间变成奇幻的海洋秘境。体验者可以通过手势交互的方式,完成 " 召唤水母精灵 "" 修复上古神树 " 等操作。这一项目让体验者能够在广阔的户外真实环境中自由探索。 

02

MR&VR

相较于 VR,混合现实(Mixed Reality, MR)是一种将虚拟世界与现实环境深度整合的技术。

结合 VR、AR,通过计算机生成的虚拟对象与现实世界进行实时互动,MR 能够将虚拟元素叠加到现实环境中,还能让这些虚拟对象具备现实世界的物理特性(如实时物理交互和动态反应)。 

因此,MR 拥有其独特的 " 表现力 "!

从以上对比中不难发现,MR 与 VR 在大空间的应用上并无高低之分,更多的路线不同。

两者最本质的不同在于 VR 大空间完全隔绝现实,通过封闭视场(FOV)和高精度渲染创造纯虚拟环境。而 MR 大空间虚实融合,需实时理解现实场景,并将虚拟元素与真实物体动态交互。 

因此使得 MR 对于场景的适用性更强,能够在开放环境中应用,增加了项目选址的可能性。

在实际使用中,MR 大空间也能更好发挥与真实环境的交互,如在历史街道、非遗街区、古建筑等,可以实现真实场景与数字还原场景的融合。

未来,VR/MR 大空间将更多走向 "双轨融合",硬件层统一基础架构,应用层分化场景体验。

当然,这也是解决当下大空间产品同质化的重要方案之一!

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