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吉田修平表示3A游戏开发成本已阻碍行业发展,开发商需承受巨大的销量压力
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近日,吉田修平接受了 YouTube 博主 Kit&Krysta 的采访且发表了对目前游戏行业的相关看法,他表示目前业内 3A 游戏开发成本已走向失控边缘,该问题已影响到各开发商的产能,并表示业界必须改变以保障游戏行业健康发展。据悉,吉田修平自 1993 年加入索尼互娱,于 2008 年至 2019 年期间担任 SIE 全球工作室总裁,并于 2025 年 1 月从索尼离职。

访谈中吉田修平表示自 PS4 时代开始 PlayStation 就将重心放到高投资的游戏项目,比如《战神》系列和《教团:1886》等 3A 游戏作品,而非类似《啪嗒砰》系列以及《重力异想世界》等注重玩法创意的游戏作品。他表示造成此现象的原因在于当代玩家普遍都追求更写实的游戏画面、更有深度的游戏角色和更长的游戏时长,所以相对开发商而言,开展高投入的游戏项目成功率反而更高。

但吉田修平也认为此现象限制了开发商的产能,目前部分 3A 游戏的开发预算已高达 2 亿美元,而且相同 IP 在 PS5 时代的开发成本相较 PS4 时代已翻了一倍,游戏开发成本已逐渐走向失控边缘,在此背景下开发商将承受巨大的销量压力,在 PS1 时代游戏销量超过 100 万份已是大卖,而在 PS5 时代超过 1000 万份才是 3A 游戏的正常销量表现,目前各游戏开发商都不敢轻易开展新项目。最后吉田修平呼吁业界尽快作出改变,以保障游戏行业正常健康发展。

据悉,近年来高品质 3A 游戏开发成本均超过 2 亿美元,例如《战神:诸神黄昏》的开发成本为 2 亿美元,《漫威蜘蛛侠 2》的开发成本为 3 亿美元,《最后的生还者 2》的开发成本为 2.2 亿美元,2023 年也有媒体报道,《赛博朋克 2077》的开发成本已超过 3.16 亿美元。

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