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微软向Xbox业务提出“不切实际”财务目标,Game Pass没有考虑第一方成本
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近日微软已经开始新一轮裁员,根据 Xbox 业务负责人 Phil Spencer 给员工的一份备忘录,显示裁员人数多达 9000 人,但是暂时还不清楚 Xbox 游戏部门会占多少。微软希望未来更多地工具和流程中使用 AI 来提高游戏开发和发布体验的效率,以尽可能地取代 Xbox 开发人员。

据 Wccftech报道,Xbox 游戏部门的麻烦可能远未结束,因为微软的首席财务官 Amy Hood 为其设定了一个 " 完全不切实际 " 的财务目标,会继续伤害该部门。如果微软没有收购动视暴雪(Activision Blizzard),Xbox 游戏部门的收入将会下降,同时对 Game Pass 订阅服务的豪赌还没有得到回报。

自 2017 年 6 月首次亮相以来,游戏行业内部就一直在争论 Game Pass 订阅服务的盈利能力问题。在许多人看来,微软近乎利用无穷无尽的补贴来提供服务,这种做法并不长远,至少某些时候 Game Pass 订阅服务必须自己盈利。

Xbox 业务负责人 Phil Spencer 一直坚持认为 Game Pass 订阅服务有利可图,而且是可持续的。不过随着用户群增长缓慢,加上最近开始陆续关闭工作室及裁员,Game Pass 订阅服务再次受到了质疑,认为微软可能押错注。

有业内人士表示,与 Game Pass 订阅服务相关的成本是支付给第三方的各项费用,从这点来说确实是有利可图的,问题是微软没有计算 Xbox 第一方工作室因这项服务造成的收入损失,如果按照第三方的计算方式,那么得出的盈利能力结论就有可能不正确。

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