IT 之家 7 月 10 日消息,近日,微软向 Christopher Dring 澄清了此前关于 "Xbox Game Pass 已盈利 " 的说法。微软表示,这一说法并未计入 Xbox 第一方工作室的相关成本。
" 我曾就‘ Game Pass 盈利’的说法向微软求证,得到的答复是,这一说法并未计入第一方成本,"Dring 表示。
据 Dring 介绍,Game Pass 的成本主要包括向第三方开发商支付的费用、市场营销费用以及服务运营成本。仅从这些指标来看,该服务是盈利的。
" 所以,Game Pass 业务的成本包括向第三方支付的费用、市场营销费用、服务成本…… 从这些指标来看,它是盈利的,"Dring 说道。" 但他们没有计算的是,Xbox 第一方工作室因该服务而损失的收入。我很难想象,如果第一方工作室获得类似的补偿,这种盈利的说法是否还成立。"
IT 之家注意到,截至 2025 年 2 月,Game Pass 的订阅用户数量已达到 3400 万。这一数字是在动视暴雪旗下游戏(包括《使命召唤》系列)登陆该服务之前统计的。
上周末,Arkane Studios 创始人兼前总裁 Rapha ë l Colantonio 表示,他认为 "Game Pass 是一种不可持续的商业模式,近十年来对游戏行业造成了越来越大的损害,尽管微软用其‘无限的资金’对其进行补贴,但现实终将到来。我认为 Game Pass 无法与其他商业模式共存,它要么消灭其他模式,要么自己放弃。"
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