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AI终结传统软件业,如同互联网终结传统媒体
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AI 编程工具正推动软件行业走向 " 峰值时刻 "。

近日,芯片金融分析公司 Fabricated Knowledge 的创始人 Doug O'Laughlin 发表文章称,生成式 AI 正以类似互联网颠覆传统媒体的方式,重塑软件行业的格局。

文章指出,AI 工具,比如 Cursor 和 Claude Code,正在让编写代码的成本和时间大幅下降,过去需要每 token 数千美元才能完成的开发任务,现在可能只需几美分。

Doug 认为,这不仅会改变软件开发的游戏规则,更会像 YouTube 对传统电视业的冲击一样,彻底颠覆行业的盈利模式和竞争格局。

通过对比互联网时代媒体行业的变迁,Doug 提出,软件行业正面临类似的 " 峰值时刻 "。而理解这一变化的最佳视角,就是参考 YouTube 兴起对传统线性媒体造成的冲击。

传统媒体如何走向衰落

为了更好地理解软件行业即将面临的变化,作者首先回顾了传统媒体行业的发展轨迹。

在互联网和 YouTube 出现之前,内容消费主要通过电视捆绑套餐的形式进行,用户通过单一订阅就能获得数千个频道的内容。这种模式从 1980 年代持续到 2010 年代中期,电视捆绑套餐的渗透率一度达到 87% 的峰值。

然而,YouTube 的兴起改变了一切。

数据显示,YouTube 用户增长的 S 型曲线几乎完美地与有线电视捆绑套餐达到顶峰的时间点重合。

文章称,在 2010 年代,当 YouTube 经历爆炸性增长时,有线电视捆绑套餐达到了顶峰,然后开始衰落。如今,传统电视的渗透率已经跌至 40% 左右。

内容创作门槛的大幅降低

是什么导致了传统媒体的衰落?作者认为,关键不仅仅在于互联网改变了分发渠道,更重要的是媒体创作本身发生了根本性变化。

传统媒体时代,内容创作者相对较少(数千个频道),而现在 YouTube 上有约 1.139 亿个频道,其中超过 32300 个频道的订阅者超过 100 万。

以 MrBeast 为例,这位内容创作者现在拥有 4 亿订阅者,文章指出,这比整个美国的人口还要多,远超有线电视曾经达到的规模。

重要的是,MrBeast 并非带着大量资金和分发渠道进入这个领域,而是因为媒体创作的准入成本大幅下降才得以崛起。

作者估算,在 2000 年启动一个电视节目大约需要 25 万美元,而现在启动一个 YouTube 频道只需要大约 3000 美元。这种成本下降趋势与当前编程助手工具的发展轨迹惊人相似。

软件开发成本的 " 断崖式 " 下降

同样的逻辑也适用于 AI 冲击下的软件行业。文章强调,软件开发的成本如今只是过去的一个零头。

Doug 表示,过去编写数百行代码需要花费数百美元的人工时间,现在每天花费数百美元就能编写数百万行代码。

有怀疑的观点认为,服务质量、产品市场契合度和分发渠道(即销售)才是真正的差异化因素。他们指出,与传统媒体在分发和内容成本两方面都发生变化不同,软件行业只是创作成本在下降,而分发成本并未改变。

然而,Doug 认为这种观点过于狭隘。

他表示,SoR(记录系统,大型数据系统中信息的权威数据源)不太可能改变,但新的商业机会是存在的。如果上下文窗口变得无限,可以无休止地调用和操作数据和信息,那么一个特定的解决方案相较其它解决方案而言又有什么意义呢?

Doug 进一步指出,传统软件行业的毛利率高达 90% 以上,但如果每个人都能低成本开发出类似产品,那么高利润的日子可能一去不复返了。

虽然生成式 AI 成本很高,但对于产品创造而言,这本质上降低了传统软件解决方案的净成本。

" 峰值软件 " 时代的到来

Doug 在文章中大胆预测,认为通过软件获得巨额利润的时代已经结束。

文章称,过去的游戏规则是囤积相对较少的优秀程序员,从而提高内部开发速度并拒绝向竞争对手提供这种供应。但 AI 编程代理意味着软件供应将呈指数级增长。

如今,软件行业正在经历一场加速版的颠覆,供应量激增将淹没传统软件制造商,细分解决方案最终会压倒现有巨头。

类似于媒体行业,文章指出,软件行业的 SaaS(软件即服务)模式正处于类似的高点,AI 工具的普及将加速这一衰退过程。供应量的激增,意味着传统软件公司的高利润 " 护城河 " 将逐渐失效,销售和营销成本将成为竞争的重点,但这更像是 " 向下竞争 " 的赛跑。

文章预测,传统软件公司的股票仍有赚钱机会,但这将通过一波整合浪潮实现。今天的微软、Salesforce、ServiceNow 和 Adobe 可能就是明天的迪斯尼和福克斯。

软件的本质:只是硬件的 " 局部最小值 "?

Doug 还提出了一个更具哲学意味的观点:软件本身可能只是科技进步中的一个 " 局部最小值 ",真正的核心一直是硬件。

他解释称,回顾计算历史,大部分软件最初都是以捆绑包的形式销售给用户的。比如 IBM 的早期产品。

而软件作为独立知识产权而收费的概念,其实是在硬件普及后的特定历史阶段才出现的。

在无限软件生成的世界里,软件的意义何在?文章指出,它只是硬件的输出。

硬件是信息与物理世界的交汇点,是科技进步的根本驱动力。随着 AI 工具让软件生成变得无限可能,软件的价值可能重新回归硬件本身,未来的设备或许会内置定制软件,就像早期的 Cray 计算机一样。

在这种模式下,硬件将成为新的稀缺资源,价值将重新集中到芯片、算力等基础设施上。

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