3 天展览时间、24 万平米展览面积、全球 20 多个国家和地区的 40 万人次逛展观众,展会期间相关酒店及机票预定量均上涨接近 50% ……
以上这些数据,反映的是刚刚刚结束的 2025 年哔哩哔哩世界数字娱乐动漫文化博览会,或者说 BiliBili World、BW 所取得的成绩。
一个月内三场漫展,但 BW 今年有望 " 称王 "
为什么我们开篇就会提到这些数据?因为真正的 " 漫展爱好者 " 可能会知道,就在今年的 BW 开幕前一周,上海其实刚刚举办了另外一场漫展。它的名字叫做 CCG · EXPO,全名是中国国际动漫游戏博览会。而且更有意思的是,直到第一届 BW 召开的 2017 年为止,Bilibili(下文简称 B 站)依然都是 CCG · EXPO 的重要参展方。
今年索尼在 BW 的展台,可以说是将动漫、游戏、消费电子三大主题全部囊括在内
但如果大家有看过今年 CCG · EXPO 的官网,关注过这场名义上依然属于 " 国字头 " 的展会就会发现,它无论是在规模(展出面积 5.3 万平米)、展会观众的数量(假设完售门票计算,为 4.8 万人次),还是展会期间公布的活动种类上,都已经远远无法与 " 后起之秀 " 的 BW 相提并论。
已经几年没有参展 CJ 的 NVIDIA 不仅出现在本届 BW 中,而且现场售卖公版 50 系显卡
熟悉漫展的朋友可能还会想到即将在下个月举办的 ChinaJoy(简称 CJ)。是的,它同样是在上海举办,但参考去年的公开数据,CJ 的展出面积(13 万平米)仅为今年 BW 的一半多一点,且 CJ 以往引以为傲的参观观众人数,也有望在今年被 BW 所反超。
那么,为什么会这样呢?
更纯粹的二次元展会,是 BW 当前最大的优势
从展会本身的 " 属性 " 来看,BW 原本脱胎自 Bilibili Macro Link,也就是由 B 站主导,以动画文化、二次元偶像为主题的演唱会活动。这也意味着对于现在的 BW 来说,相比其他的那些动漫、游戏展会,它其实有两个相当突出的差异点。
其一,就是 BW 的展出内容基本都与 B 站本身的内容、业务强相关。比如 BW 上的手游展台,基本都是 B 站有参与运营、或是在 B 站的日常内容里关注度极高的游戏。当然这也就意味着在 BW 的展台里,不可能有显眼的腾讯、网易、金山等其他企业的 LOGO,尽管他们可能实际上负责了其中许多游戏的开发或主力运营工作,但这毕竟是 B 站的 " 主场 ",而不是那些不具有倾向性的、泛游戏文化的展会。
本届 BW 可能是人气最高的展位之一,而它自然也是 B 站有参与运营的游戏
第二点就是对于 BW 的观众来说,他们的心理预期会与其他动漫、游戏展会的观众有着 " 天然 " 的差异。因为对于大多数动漫、游戏展来说," 展会本身 " 是没有立场的,它只是个平台。所以这就会导致展会本身几乎不会起到对观众的筛选作用,观众本身也不会记住展会。但 BW 则不同,"B 站活动 " 这一先天的身份就注定了它拥有一个其他漫展所不具备,天然的观众亲和力。
但这种 " 展会主题 " 与 " 观众预期 " 之间的双向奔赴,可以说本身也是有利有弊。好处当然是会带来更高的 " 人气 ",让现场的气氛更接近于同好之间的友好交流,而不像大多数展会那样像是商家与顾客之间的展销会。
但缺点也就在于,如果有人试图无视这种气氛,将单纯的 " 买卖逻辑 " 生搬硬套到 BW,比如 COS 不够专业、现场活动内容不够 " 二次元 " 等,那么他们也注定会得到比其他漫展上更多的倒彩。其实这没有什么不对,毕竟 BW 的缘起和如今的兴盛,本就构建在对二次元文化和 " 阿宅经济 " 的充分尊重基础上。没有搞懂这一点的人,可能并不适合 BW 这个场合。
只靠阿宅实现 " 破圈 "?B 站似乎走通了这条路
当然,有些关注了 B 站近年来业务相关信息的朋友看到这里,可能会有些不解。不是都说 B 站这些年都在扩圈、都在 " 去二次元化 " 吗,为什么 BW 依然会呈现出如此强烈的二次元氛围、为什么一定要强调对阿宅用户、萌文化的尊重呢?
华硕在 BW 期间公布了一系列二次元联名新品,同时也在积极宣传自家的品牌萌化形象
原因其实很简单,因为不管是 B 站,还是参加 BW 的厂商其实都已经意识到," 扩圈 " 与二次元文化并不冲突。而 " 去宅属性 "、淡化 " 萌文化 " 所讨好的特定用户群体,却反而未必就能带来显著的商业利益。
智界将动漫联名作为了最显著的宣传方式
于是乎以结论来说,一方面可以看到今年的 BW 拥有一个史无前例的超大会场面积,囊括了从动漫、游戏、动画制作、虚拟偶像、消费电子、摄影器材,甚至是新能源汽车在内的诸多主题。
七彩虹、影驰、致态……各有各的二次元形象,各有各的用户拥趸
但从另一方面来说,在以上这些相关主题和企业的展位上,基本都能看到明确迎合 " 二次元 "、" 宅文化 " 的元素。而且不管是在 BW 的哪一个主题馆,几乎都会有一大片 " 空地 " 被扛着摄影灯、三脚架的业余 Coser 和 Ta 们的摄影师伙伴占据,被用作相互现场沟通 Cosplay 和拍摄技巧的场地。
换句话说,绝大多数前来 BW 的展商,他们首先都有着对玩家、对二次元用户足够的理解和尊重。而当前来观展的观众明确地感受到自己 " 被尊重 " 时,Ta 们也就变得更乐于为了自己喜爱的东西 " 慷慨解囊 ",完成比其他漫展更加热烈的商品宣传和交易活动。与那些过分 " 多元化 "、过于强调所谓 " 产业严肃讨论 " 的展会相比,这或许也正是 BW 如今最为突出的魅力所在。
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