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上手蔡浩宇的AI游戏:原神之父想造出一个顶级聊天机器人
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在 AI 游戏这片充满未知的领域,诸多作品虽怀揣变革的野心,却常因技术瓶颈或创意不足,难以真正触及玩家内心对沉浸式体验的渴望。

从《AI Dungeon》的文本狂飙到《1001 Nights》的互动叙事再到《EVE》的 3D 情感陪伴,很多游戏公司都在尝试:让 AI 成为游戏的一部分,而不仅仅是替代游戏公司的牛马。

米哈游创始人号称原神之父的蔡浩宇,远赴海外创立 AI 公司 Anuttacon,推出的首款 AI 游戏《群星低语》(Whispers From The Star),自曝光起便吸引了无数目光。

Anuttacon 官网公司愿景介绍

在《群星低语》中,玩家将扮演一名能够通过通信设备与 Stella 联系的人。Stella 是一位天体物理学学生,不小心坠毁在了一颗名叫盖亚(Gaia)的神秘外星球上。玩家的任务是通过文本、语音和视频消息,引导她度过每一天。在与她保持联系、进行实时对话的过程中,玩家与 Stella 之间的动态交流将成为她在危险中前行的指引。每一次对话都有可能帮助她发现新线索,或决定她的生死。

这款游戏试图在 AI 技术支持下,通过实时的画面渲染、语音对话、故事情节等,打破传统游戏叙事与交互的边界。

近日,《群星低语》的试玩 Demo 在 steam 上线(国服没有),我们简单体验了一下。。

游戏开始,你将接到一个紧急来电。接通后,映入眼帘的是一个身处奇异房间、神情慌张的女孩,她正焦急地自言自语。发现通讯接通,她立刻向你发出求救信号。她自称 Stella,被困于一艘飞船之中。在绝望的交流中,她会询问你的身份、你如何搜索到她这唯一的有效信号,其他信号均显示为 404。

Stella 全程都会使用英语与玩家交流,我们尝试了各种破解大模型的方式,都没有让 Stella 说出中文。在交流过程中,我们还发现 Stella 的人设是混血儿,母亲是中国人。

玩家与 Stella 的交流,通过点击界面上的小喇叭按钮发送语音消息来实现。这里的设计并非实时通话,而是类似微信的语音留言模式:你说一句(发送一条语音),Stella 听完再回复你一条。因此,在 Stella 说话时,玩家是无法打断她的。目前版本支持发送最长 20 秒的语音。

此外,整个对话过程会感受到 1-2 秒的通讯延迟。这和几乎 " 零延时 " 的豆包或 ChatGPT 对话体验明显不同。造成这个延迟的原因很难判断,一方面,国内玩家体验《群星低语》时注定不是最好的网络连接状况,这本身就可能带来波延迟;另一方面,游戏设定上 " 玩家在和一个身处遥远外星的姑娘进行跨星际通讯 ",通讯过程中带点延时反而更加真实。

在引导 Stella 的过程中,如果你指示她执行耗时较长的任务(比如寻找紧急按钮),她会请你 Hold on,然后暂时离开画面去查看。虽然理论上玩家可以输入任何内容,但 Stella 的对话系统设计会巧妙地引导话题回归核心目标——协助她逃离这艘飞船。

而且 Stella 是有记忆的,比如玩家告诉她名字,在之后的对话中 Stella 可能会提到。

在玩家的捣乱中,Stella 最终成功脱险。紧接着,她会再次拨打视频电话,向你展示她逃离飞船后所见到的震撼景象:盖亚星球上辽阔无垠的壮丽景观。

与此前被困时的场景形成鲜明对比,此刻 Stella 的语气、表情和肢体动作都生动地传递出劫后余生的巨大喜悦与兴奋。在人物建模与情感表达方面,其精细程度令人赞叹,充分展现了 " 原神之父 " 对角色微表情和动作捕捉的掌控力。

游戏在不同大型场景之间切换时,运用 " 通讯聊天页面 " 作为过渡。例如,Stella 逃出飞船后会先挂断视频通话,玩家界面随即切换到模仿手机屏幕的竖版聊天页面。稍后,Stella 会主动发起新一轮视频通话,将玩家带入全新的游戏场景。在 " 通讯聊天页面 " 中,玩家可以通过语音或文字消息继续与 Stella 交流。

来到第三个场景,Stella 会和玩家坦白一些秘密,玩家则需要鼓励她,帮助 stella 重新出发。游戏 demo 到此也就结束了。

根据官网放出的介绍,游戏后续应该还会有不少场景等待玩家探索。

仅从游戏 Demo 来看,《群星低语》是一个拥有顶级颜艺、语音能力和故事背景的的聊天机器人。

游戏将 " 传统 " 的 AI 陪伴内核,也就是 " 用户输入语音 / 文本,AI 处理并返回语音 / 文本 " 的异步交互模式,巧妙地包裹在一层电影级的 3D 建模与动态表情之下。Stella 生动的面部表情和贴合语气的神态变化,无疑是技术亮点,通过精细的微表情捕捉与渲染,成功传递了恐惧、狂喜等复杂情绪,大幅提升了角色的拟真感与情感冲击力。但游戏中 Stella 的动作、场景并没有受到玩家的影响,比如玩家让 Stella 去把信号线接入大门,画面会闪黑一下,具体动画并没有。

此外,游戏中 AI 自由发挥的对话环节,虽然 Stella 都能将游戏拉回故事主线,展现 AI 强大的语义理解能力,这本应是沉浸感的加分项,然而实际上手总有一些 " 出戏 "。毕竟如何让玩家自然而然的进行游戏,任何时代都是一件困难的事情。

去年年底,蔡浩宇在社交媒体 " 劝退 " 普通的游戏开发者,表示 AIGC 已经改变了游戏开发,只需一些时间。他的第一款 AI 游戏《群星低语》Demo,无疑为我们勾勒了一幅 AI 叙事游戏未来的诱人图景。也许等游戏正式版上线,《群星低语》能像《原神》重新定义二游那样,定义什么才是 AI 游戏。

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