在刚刚结束的 BiliBili World 2025 上,除了 Coser、手办和游戏,PC 硬件也成了展会现场的一大焦点。尤其是在游戏本展区,一些新品不再只是强调性能,更把注意力放在了 " 安静运行 "" 智能交互 " 这些更贴近使用场景的体验上。不吵的风扇、不烫的键盘,能听会说的 AI 助手,成了吸引年轻用户驻足的关键。这背后,是英特尔联合多家笔记本厂商共同推出的 "AI 高静游戏本 " 系列产品,一种从用户实际需求出发,重新思考游戏本该怎么用、怎么好用的新尝试。
功耗释放越高≠好体验
在目前的游戏本市场,无论是消费者还是厂商,好像都在想方设法增加整机的散热性能,突破功率释放的极限。由起初的 200W 到如今主流的 250W,再到部分顶级机型上的 300W,大家对于功率的追求愈发狂热。我们在此不禁要抛出一个疑问:性能释放功率越高,体验就真的越好吗?
诚然,我们必须尊重物理规律,在能效比基本相同的情况下,越高的功率释放能让 CPU、显卡充分发挥性能,甚至超常发挥性能。但我们也不能否认,在能效曲线达到一个平衡点、甜蜜点之后,更大的功耗带来的性能提升微乎其微,反而带来的是一些新的问题:噪音、温度。
一般风冷散热的游戏本在满载运行时,噪音往往可达 50 甚至 60 分贝。如果玩家独自一人使用,还可通过佩戴耳机来置身事外,但在学校宿舍等多人共处的环境中,这种 " 起飞级 " 噪音无疑会对室友的日常生活造成困扰。笔者至今仍清晰记得大学时期,每当舍友关掉那台轰鸣了一晚的游戏本,整个寝室瞬间安静下来,那一刻仿佛整个世界都归于平静。
纵然轰鸣如此,温度也并没有明显好转,在 C 面的键入区域,部分高温热区仍在 50 ℃以上。玩家不得已只好垫高笔记本,外接键盘,从图书馆回来想要玩游戏,还需要连接各种繁琐外设。
在之前的游戏本评测中,我们发现已经有越来越多的厂商推出了诸如 " 静音狂暴模式 "、" 高能静音模式 " 之类的折中方案。通过限制 CPU、GPU 等部件的功耗释放,在用户可以接受的范围内,实现性能与体验的平衡。但厂商终究不是芯片开发者,难以深入到硬件层面去触碰到这一甜蜜点。好在,Intel 联手 OEM 厂商,给出了新的答案。
Intel 的答案:AI 高静游戏本
2025 年 7 月 10 日,在 BiliBili World 2025 前夕,热点科技受邀参加了 Intel 举行的游戏本新概念媒体分享会。
会上,Intel 十分大胆地推出了游戏本领域的全新概念、全新标准—— AI 高静游戏本。
相比于传统游戏本,Intel 在静音、温度、性能、调校、续航以及 AI,合计六个方面提出了更高要求。
具体而言,想要成为一台 AI 高静游戏本、一个六边形战士,设备在开启高能静音模式后需同时满足 6 个关键指标:
1、风噪 ≤ 45dB:在高性能运行状态下,风扇噪音不得高于 45 分贝。
2、表面温度 ≤ 42 ° C:WASD 与掌托等高频键入区域的温度不得高于 42 ° C。
3、性能输出 ≥平台峰值的 90%:即便在 " 高能静音模式 " 下,仍保留 90% 以上性能。
4、智能功耗调度 APO + DTT 支持:根据任务自动优化资源分配,无需手动调参。
5、续航时间 ≥ 6 小时:在日常办公 / 学习等典型负载下支持 6 小时以上使用。
6、AI 助手预装:搭载一套 AI 助手方案,帮助玩家更好娱乐与工作。
Intel 并未止步于口头定义标准,而是通过一整套APO+DTT动态调优方案,助力 OEM 厂商快速实现这一 " 六边形战士 " 的构想。
熟悉 Intel 硬件产品的老玩家肯定对 APO 技术不陌生,APO全称Application Optimization,意为应用优化器。它类似于英伟达 DLSS 那种非通用的优化方案,需要厂商提前对游戏进行适配,目前在桌面平台上已经有 30+ 主流游戏支持这一功能。
APO 技术可以对不同游戏实现定制级别的资源分配,在一些更吃 P 核而无需 E 核的游戏中,APO 技术可以主动关闭 E 核避免调度干扰,而在一些需要多线程的游戏中则会保留 E 核。在 Intel 内部测试中,开启 APO 后在 15 款主流游戏上带来平均 5%~20% 的帧率提升,且不会对系统温度、噪音带来负面影响。
而与之搭配的DTT(Dynamic Tuning Technology)技术,则通过 AI 模型对系统负载进行学习和预测,实现 CPU 与 GPU 功耗的动态分配调节。例如,在运行 GPU 负载较高的 3A 大作时,系统可自动降低 CPU 功率,将更多功率提供给显卡,从而尽可能提升游戏性能。而在例如《英雄联盟》之类的轻度负载的游戏中,DTT 技术则可以大幅降低整机功耗,在完全不损失帧数的情况下带来更加凉快安静的体验。
具体到用户而言,这意味着玩家无需手动调整复杂的硬件参数,也无需在性能模式、平衡模式以及节能模式之间反复切换,只需打开高能静音模式,即可自动实现性能与体验的平衡。说到底,科技的目的本该就是解放双手,而 Intel 也正做到了这一点。
除了核心硬件和系统调度方面的提升,AI 高静游戏本的另一大亮点就是对 AI 能力的全面整合。Intel 此次推出的 AI 游戏助手 SDK,基于 XPU 架构打造,内置了四项核心能力模块,分别是:" 千里眼 "、" 嘴替 "、" 游戏百科 " 和 " 隐形管家 "。
过去很多 CPU 虽然配了 NPU 单元,但由于缺乏软件适配,一直处于 " 有硬件没应用 " 的状态,甚至被吐槽是 " 会发热的电阻丝 "。这次 Intel 则真正用上了 NPU 的视觉感知能力,能实时识别游戏画面,判断玩家所处位置和战斗场景,为 AI 助手提供可靠的信息来源,这就是 " 千里眼 "。
AI 助手当然不能只是输入文字、输出文字这么简单。玩家更希望通过语音直接发出指令、接收反馈。" 嘴替 " 模块正是基于 XPU 架构中的 CPU 实现的语音交互功能,得益于大小核设计,即使系统在运行游戏时,也能以很小的性能开销实现流畅、快速的语音识别和回复。
在一些挑战性较高的魂类游戏中,比如《黑神话:悟空》或《艾尔登法环》,玩家常常会在打 Boss 时卡关,很多人还得掏出手机查攻略,切出游戏反复搜索,非常影响沉浸感。而通过大语言模型(LLM)结合 RAG 检索技术,AI 助手的 " 游戏百科 " 功能可以直接给出实用的通关建议。比如在《黑神话:悟空》的试玩中,它能准确提示 " 先打广智,再处理右边的幽魂 ",既及时又贴合实际。
当然,本地 AI 助手运行也会占用一定的系统资源。为此," 隐形管家 " 模块会自动进行资源分配,最大限度减少内存和算力消耗。根据 Intel 的数据,优化后的 AI 助手内存占用比早期版本降低了 60%,在 32GB 内存平台上,同时运行 3A 游戏、助手和其他应用依然流畅不卡。
话说回来,Intel 提供的 AI 游戏助手 SDK 本质上是一套平台级解决方案,真正落地还需要和 ISV(独立软件开发商)共同开发、打磨。在发布会上,北京心影随形展示了 " 逗逗 AI 游戏伙伴 "——一款主打情感陪伴与实时攻略功能的 AI 助手。新智慧游戏则带来了 " 游戏技巧 GameSkills",支持诸多电竞游戏的战术训练、打点指导和赛后复盘等功能。
可以预见,随着 IntelAI 游戏助手 SDK 的推出,越来越多创新型的 AI 游戏应用将陆续登场,为玩家带来更智能、更丰富的游戏体验。
值得一提的是,Intel 也联合南京虎踞龙盘推出了基于 XPU 架构的本地语音助手 " 樱桃 ",作为 AI 高静游戏本的标配之一,支持超 300 条语音指令,覆盖大部分日常操作,如系统设置、文件搜索、音乐播放等。" 樱桃 "无需联网即可本地运行,既保障隐私又提升响应速度。现场演示中,其在酷睿 Ultra 平台上实现了百毫秒级的唤醒与执行,并支持自定义唤醒词、方言识别及第三方应用联动。
Intel 的弯道超车:大显存战略
在发布会的最后,Intel 也没忘了我们桌面级用户,展示了此前在台北电脑展亮相的 AI 特化型 GPU —— ARC PRO B60。该产品基于消费级显卡 ARC B580,采用双面布置显存的设计,使显存容量从原本的 12GB 提升至 24GB,在众多消费级甚至部分专业级显卡中展现出不俗的性价比。
此外,Intel 联合铭瑄展示了一款NUC 灵魂之作:一台搭载酷睿 Ultra 200HX 处理器的迷你双卡工作站。整机体积仅 20L,内部显卡仓采用背靠背布局,兼顾性能与紧凑设计,颇具巧思。值得一提的是,这款机型还配备了雷电 5 接口,Intel 工程师透露,未来可借助该接口实现点对点多机并联,以支持更高算力拓展需求。
随着发布环节告一段落,Intel 在 BiliBili World 2025 现场的展示也正式开启。接下来,我们一起走进展区,看看 AI 高静游戏本在实际场景中的应用,以及更多面向玩家的互动体验。
BW 逛展:AI 高静游戏本与二次元
虽然 BiliBili World 是一场以二次元文化为主的展览,但动漫、游戏与 PC 硬件始终有着千丝万缕的联系。要说展馆里出现频率最高的硬件品牌 Logo,Intel 无疑稳居第一梯队。
BW 上,Intel 与雷神、机械革命、机械师、惠普、联想、外星人以及华硕等数家 OEM 厂商联合展出了多款搭载酷睿 Ultra 200HX 系列处理器的游戏本,其中雷神、机械革命、惠普、联想以及华硕均拥有 AI 高静游戏本型号,而其余厂商也在打磨过程中。Intel 中国技术部总经理高宇表示,将会在双 11 之前推出至少十款 AI 高静游戏本。
从各家展台展示的游戏本来看,几乎每台设备都搭载了自研或定制的 AI 助手,界面设计多以 Q 版、二次元形象呈现,互动方式也从以往的静态功能介绍升级为语音问答、动态展示。这种变化并非 BW 的个别现象,而是整个 PC 行业趋势的一种外显。
在摩尔定律逐渐放缓的大背景下,处理器 IPC 提升空间有限,单靠频率和核心数量的堆叠已经难以持续带动用户换机意愿。厂商也意识到,真正打动用户的,已经不再是 PPT 上的数字差距,而是能否在日常使用中带来更流畅、更贴心、更好玩的体验。因此,AI 智能交互与人性化的二次元角色的融合,逐渐成为新一代 PC 的重要卖点。
这一点在 AI 高静游戏本中体现得尤为明显。它不仅通过软硬协同实现性能、噪音和温度的动态平衡,还通过 AI 助手与语音控制,显著降低了用户的使用门槛,进一步解放了用户的双手。并且通过 SDK 合作研发的方式,让其他厂商也能用各自擅长的方式,丰富 AI 体验的具体呈现形式。
可以说,AI 能力正在成为游戏本的新标准,而让 AI 更易用,更加符合用户直觉,已经成为厂商赢得这一轮竞争的关键一环。
除了游戏本,Intel 还与蓝戟、铭瑄等 AIC 厂商展出了 ARC B 系列以及 A 系列显卡,当然目前最火的 ARC PRO B60 显卡也未曾缺席。
蓝戟展台以常规展示为主,但也带来了尚未正式发布的 ARC PRO B60 显卡。不得不说,蓝戟在 AIC 卡外观设计上依旧保持了其一贯的风格,整体造型简洁低调,颇符合理工类用户群体的审美偏好。
此外,蓝戟也以旗下二次元虚拟 IP 形象 "Sia" 为主题,在展区内设置了大面积宣传灯板,几乎遍布展台各处。不过,从立绘图的整体风格来看,仍带有明显的 AI 绘图痕迹。这也反映出目前不少厂商在 " 二次元化 " 过程中存在的通病——将加入虚拟形象视为产品溢价的捷径,但缺乏足够的原创投入,更多是依赖 AI 生成素材完成相关宣传。实际上对于二次元群体而言,这难以建立真正有粘性的用户认同,未来仍有改进空间。
最值得一提的当属铭瑄展台展示的一台四卡工作站,其采用的正是基于英特尔 ARC PRO B60 Dual 的显卡方案,合计显存容量高达 192GB,在这个显存金价的时代,属于难得性价比产品。不过从技术层面来看,称其为 " 四卡 " 并不严谨,准确来说,这是一台 " 八卡 " 工作站。每张 B60 Dual 显卡集成了两套完整的 B60 核心及显存,通过 PCIe 拆分功能将一条 PCIe x16 通道划分为两个独立的 x8 通道,系统识别时会将每张 B60 Dual 视为两张独立显卡。也就是说,这台工作站在设备管理器中将显示为八张 B60。不得不说,虽然该功能并没有实现真正的卡内互联,但是对于单机部署、PCIe 物理插槽有限的场景下,不失为一种颇为可行的方案。
总体来看,在本届 BiliBili World 现场,英特尔不仅带来了 AI 高静游戏本这一兼顾性能与体验的新形态,也通过与 OEM、AIC 厂商的多维合作,展示了从笔记本整机到桌面显卡的全系列产品布局。而在二次元文化氛围浓厚的 BW 上,无论是 AI 助手的拟人化设计,还是虚拟角色 IP 的尝试,都体现出厂商们在贴近年轻用户、探索智能交互方面的积极姿态。
写在最后:玩家们到底需要什么?
AI 高静游戏本的出现,是 PC 行业从 " 堆参数 " 走向 " 看体验 " 的一个缩影。产品不再只强调硬件规格或性能极限,而是通过更合理的设计、更智能的交互方式,让整机回归到 " 好用 "" 舒服 " 的使用本质。
从概念提出到产品落地,Intel 选择在 BiliBili World 期间发布这一全新游戏本标准,也并非偶然。像 BW 这样的展会,虽然主打二次元文化,但其年轻化的观众群体,恰恰是当前游戏本的核心用户群。其中以学生为主的年轻用户,对设备的关注点已经从跑分、频率,转向安静、续航、智能体验等更贴近日常的维度。能不能跑得动固然重要,但是否足够安静、不打扰他人,打游戏能否更省心,能不能带进图书馆看网课,才是他们真正关心的。
也正因如此,我们可以明显看到,越来越多硬件厂商正将新品首发和核心产品展示的重心,从过去的 ChinaJoy 等传统数码或游戏展会,转向面向年轻用户的 BW这类内容型展会。而年轻用户的实际使用需求也催生了厂商在综合体验上的不断改进。
选择出现在 BW,不只是换了一个地点,更代表厂商在产品理念和用户沟通方式上的变化——从讲参数到讲场景,从比配置到比体验。这一次,他们不再只是告诉用户硬件有多强、性能有多高,而是在认真回答一个更重要的问题:这台设备,是否真正适合你、能不能自然融入你的日常生活?
或许在不远的将来,游戏本不再只是一个跑分工具,而会变成一个能安静运行、能语音互动、能陪伴玩家成长的智能设备。AI 高静游戏本只是起点,更 " 人性化 " 的 PC 体验,才是整个行业下一阶段真正努力的方向。
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