每日经济新闻 07-31
世纪华通谢斐:游戏公司估值远低于“新消费”领域,形成显著的“价值洼地”
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第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(2025 ChinaJoy)开幕在即,7 月 31 日,第二十二届中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开,世纪华通总裁谢斐以《在平衡中领跑:有关中国游戏新质发展的思考》为题发表演讲。她指出,中国游戏行业虽已成为全球领域的 " 领跑者 ",但仍面临三大亟待平衡的核心矛盾,唯有在平衡中突破,才能实现更高质量的发展。

首先是平衡 " 业绩高地 " 与 " 价值洼地 " 的落差。谢斐直言,近年来游戏行业在调整后重拾增长动能,但社会对其价值的认知仍存在明显滞后。最直接的表现是资本市场中,游戏公司估值远低于 " 新消费 " 领域,形成显著的 " 价值洼地 "。

事实上,游戏行业已成为人工智能、云计算等前沿技术的关键试验场,甚至对国内芯片产业的发展起到推动作用,但这些正向价值尚未获得广泛社会认同。

在她看来,弥合这种价值落差的核心在于锻造高品质创新产品力。一方面,行业需持续推出精品大作;另一方面,更要具备 " 开创而非跟随 " 的意识,像《无尽冬日》那样主动开拓蓝海市场。此外,行业需主动展现技术推动作用,搭建与社会沟通的坚实桥梁。世纪华通今年发起 " 数龙杯 " 大赛,正是出于拉近行业与社会距离、平衡业绩与价值的初衷。

此外,谢斐表示,行业要平衡 " 情绪价值 " 与 " 品牌价值 " 的冲撞。当下 " 悦己经济 " 爆发,游戏作为满足情绪价值的重要载体,能提供娱乐、解压等功能。谢斐强调,行业更需将这种即时价值升华为具有持久生命力、文化底蕴和社会认同的 " 品牌价值 ",这是可持续发展的关键。

她以日本动漫游戏产业为例,机器猫、马里奥等形象已成为文化名片和软实力象征。反观中国,尽管游戏出海成绩亮眼,但在全球范围内建立具有文化穿透力的游戏品牌符号仍有长路要走。

实现两种价值的相互赋能,需要多维度发力:首先要守护知识产权,借助相关法律完善构建保护屏障;其次需深挖产品文化深度,融入民族价值观;此外,铸就品牌离不开经济支撑,建议国家在认定文化出口重点时,将企业出海的经济贡献纳入考量。

最后是平衡 " 简单答案 " 与 " 复杂提问 " 的落差。ChatGPT 出现后的 600 天里,AI(人工智能)技术让复杂问题的解决变得更简单,但谢斐认为,提出高水平问题、掌握科学思维与跨界素养的能力,正成为人类更稀缺的资本。历史上重大生产力变革最终都导向 " 人机协作 ",游戏行业的核心命题在于如何与 AI 高效合作。

世纪华通的实践提供了两条路径:一是重构人机协作范式,目前通过 AI 工具已大幅提升开发效率,让开发者聚焦创意环节,未来游戏内容有望实现 " 千人千面 "," 敢想 "" 会想 " 将成为核心竞争力;二是保持内容原创力,AI 大模型的 " 平均化 " 特点易导致内容趋同,长期可能重塑人类思维,因此需尊重共识、支持增量内容创造,让机器智能真正激发人类智慧与善意。

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