2025 年 8 月 1 日,ChinaJoy AIGC 大会在上海浦东嘉里大酒店三层上海宴会厅 2 召开。大会以 " 破晓之光 " 为主题,围统 "AI 基建与大模型重构的黎明之光 "、" 人形机器人与具身智能:从实验室到消费场景的跨越 "、"AI 驱动的数字娱乐新范式 "、" 智能技术与产业融合的未来图景 " 四大核心板块,通过 " 主题演讲 + 圆桌论坛 " 的形式对热点话题进行探讨,深度解读技术如何驱动产业从 " 追随者 " 迈向 " 定义者 "。
2025 ChinaJoy AIGC 大会
朱军教授在 ChinaJoy AIGC 大会上深入阐述多模态大模型的发展趋势与未来蓝图。他指出,多模态技术正加速演进,其团队开发的 Vidu Q1 进一步实现了视频模型的 " 高可控性 " 与 " 高一致性 "。依托全球创新的 " 参考生视频 " 功能,Vidu 显著提升了视频内容的一致性,并已成功应用于泛互联网、广告营销及智能硬件等多个领域,切实助力各产业降本增效。展望未来,朱军教授强调,多模态大模型技术将推动数字世界与物理世界的深度融合与协同进化。AI 能力已从虚拟 "Dream World" 的内容生成,迈向物理 "Real World" 的感知、决策与执行。这一跨越将有力推动人机协同、虚实共生的全新范式落地,深刻重塑内容生产与交互方式。
清华大学人工智能研究院副院长、生数科技创始人兼首席科学家 朱军
微软大中华区数字原生事业部技术总经理金亿平此次演讲聚焦于 Agentic AI 的发展趋势及微软在 AI 基础设施方面的布局。Agentic AI 是 2025 年十大技术趋势之一,具备自主决策与执行能力,预计到 2028 年将承担 15% 的企业日常工作决策。在中国市场也增长迅猛,年均复合增长率达 72.7%。微软通过 Azure AI Foundry 平台,整合 LLM Models、Agents 等工具,支持多代理协同与企业级部署。在基础设施方面,微软构建了全球领先的 AI 数据中心,采用 NVIDIA GB200 GPU、液冷系统与 400Tbps AI WAN,实现超大规模 AI 训练与推理能力,性能达当前最快超算的 10 倍,推动 AI 应用进入新时代。
微软大中华区数字原生事业部技术总经理 金亿平
无问芯穹首席架构师刘川林认为,中国 AI 产业面临分散资源整合调度、终端模型能力与硬件储备冲突等挑战,其解题的核心在于通过软硬件协同优化释放硬件潜力。作为 AI 基础设施代表企业,无问芯穹在云端以软硬件协同技术搭建芯片与模型桥梁,助力全国算力体系贯通,推动算力标准化服务千行百业;在端侧实现性能 2-5 倍提升,自研推理 IP 加速 AI 在终端落地。其持续联合上下游构建 " 云端一体 " 生态,助力 AI 算力国产化与 AGI 普惠落地。
无问芯穹首席架构师 刘川林
维他动力的联合创始人赵哲伦分享了生活空间机器人的定义:自主化的、帮助人的机器人是生活空间的需求。在智能终端的发展过程中,通用化的思潮会率先出现,例如 90 年代的 PDA 掌上电脑,但这往往产品化不是一蹴而就的,先有垂直应用的出现,例如 Walkman、GameBoy、数码相机、手机等,再通过系统级的能力,整合为一个智能手机终端。维他动力将在下周北京亦庄的世界机器人大会,带来行业首个智能伴随机器人,无遥控、自主、全地形移动,是用户出行的智能小跟班。
维他动力联合创始人 赵哲伦
Cyan 青心意创市场总监白兆洋在论坛中针对双足具身智能人形机器人在 C 端市场的空间发表了自己的看法。他指出:机器人从 " 展示品 " 到 " 家庭成员 " 的转变需要建立在情感连接和信任基础上,因此,如果机器人需要真正进入家庭场景,除技术维度外,人机交互的自然度、情感识别与回应能力也是核心因素。这与青心意创的发展战略相符:公司自研机器人 Orca 聚焦全面拟人,致力于解决 " 交互陪伴 " 这一最具普适性的用户需求。目前,Orca 在多模态交互能力上处于领先水平,可以提供沉浸、拟人的交互体验。
Cyan 青心意创市场总监 白兆洋
星动纪元渠道负责人周帅表示,具身智能人形机器人与物理世界交互的意义重大。从应用看,能替代人类在高危、恶劣环境作业,如高重复,高危险等应用场景,保障安全;在服务领域可提供精准协助,提升效率。技术层面,交互推动感知、决策算法发展,促进传感器、执行器等硬件升级,加速人工智能落地。长远而言,其是连接数字与物理世界的关键,为智能家居、工业 4.0 等领域奠定基础,推动社会生产生活模式变革,助力解决劳动力短缺等现实问题。
星动纪元渠道负责人 周帅
第一场圆桌座谈以 " 具身智能的产业化挑战与未来 " 为主题,由 36 氪集团硬氪主编彭孝秋主持。在座谈中,针对 " 企业要如何应对 AI 带来的颠覆性机遇和挑战 " 这一问题,各位嘉宾发表了自己的洞见。地瓜机器人 CEO 王丛表示要分 To C 和 To B 两种情况考虑。To C 端的产品永远是看用户的需求在什么地方,而 AI 只是工具,不会带来关键改变;To B 则宜抓住技术趋势,实现产能升级。李未可科技创始人、CEO 茹忆表示做 AI 产品不仅要理解用户需求,还要知道 AI 技术的变化、边界、发展趋势,思考哪些功能会在技术上持续迭代?哪些功能要在场景中做深度护城河?茹忆还以自身公司所做产品 AI 眼镜为例讲解了 AI 创业的挑战,他指出在新的技术架构平台上,颠覆式的创新很少,产品经常出现同质化问题,如何在这之中找到自己的定位十分关键。同创伟业智能终端投资负责人王晶表示,在垂类场景有丰厚产品沉淀的公司能更好地把握 AI 带来的机遇。AI 只是手段和加持,真正的壁垒还是在于数据和产品能力,以及对场景和用户的理解。
座谈嘉宾从左至右分别为:36 氪硬氪主编彭孝秋;同创伟业智能终端投资负责人王晶;李未可科技创始人、CEO 茹忆;地瓜机器人 CEO 王丛
8 月 1 日,由世纪华通发起并联合多方力量打造的 " 数龙杯 " 全球 AI 游戏及应用创新大赛在 2025ChinaJoy AIGC 大会上举行隆重的颁奖典礼,11 支优秀团队脱颖而出,共斩获 6 项 AI 游戏及 AI 应用大奖。作为大赛发起方,世纪华通此举不仅为企业发掘了一批优质作品与顶尖人才,更率先响应国家关于大力推进人工智能规模化商业化应用的政策号召。通过将 " 数龙杯 " 打造为聚焦 AI 发展的创新平台,世纪华通向行业清晰传递了 "all in AI" 的坚定决心,同时为 AI 技术深度赋能千行百业、实现规模化落地注入了强劲动力。
世纪华通 " 数龙杯 "
爱奇艺副总裁,智能制作部负责人朱梁提出,生成式 AI 给影视行业带来了重大变革机遇,爱奇艺致力于用 AI 重构影视内容生产流程,以 "AI 嵌入 " 和 "AI 原生 " 驱动视频内容制作、分发和用户体验升级。剧本工坊、影像工坊、虚拟制作、数字资产库、AI 译制厂、桃豆世界等一系列 AI 驱动的智能制作产品和服务不但在生产节点提质提效,更将彼此数据互联,相互赋能,构建了体系完整的智能化业务闭环。爱奇艺积极布局 AI 原生内容创新,发起全球 AI 短片创作大赛,为创新人才提供舞台,探索新流程和新生态。
爱奇艺副总裁,智能制作部负责人 朱梁
爱诗科技联合创始人谢旭璋在演讲中提到,拍我 AI(PixVerse)目前已服务全球超过 6000 万用户。在过去两年中,平台的自研视频大模型迅速迭代至 V4.5 版本,实现了 5 秒内生成高质量视频,提供接近实时的创作体验。凭借创意模板的流行,PixVerse 引领全球 AI 视频创作潮流,帮助普通用户突破创作门槛,实现从零到一的飞跃。然而,全球仍有数十亿人未曾创作或使用视频来传递信息与讲述故事。拍我 AI(PixVerse)致力于通过先进的 AI 视频生成技术打破创作壁垒,不断降低门槛,让更多人享受视频创作的机会。当前,视频行业正朝着技术快速迭代和创作分发平权的方向发展,AI 正在推动视频生产方式的创新,逐步打破创作者与消费者之间的界限,让全球用户能够享受更多创意表达的机会。
爱诗科技联合创始人 谢旭璋
腾讯混元 AIGC ToB 业务负责人、腾讯专家研究员邵帅认为,随着生成式多模态大模型技术的爆发,游戏行业正经历从 " 人工密集型 " 到 "AI 原生驱动 " 的颠覆性变革。面对高成本、长周期、创意同质化的行业瓶颈,最新的 AIGC 工具通过文本、图像、视频、3D 等多模态生成,已实现游戏美术资产开发效率显著提升。然而,游戏美学、游戏专属概念、风格一致性控制、物理规则等问题仍待优化。本次大会上,腾讯混元游戏负责人邵帅介绍腾讯混元多模态大模型在 AIGCx 游戏领域的技术进展和业务实践。
腾讯混元 AIGC ToB 业务负责人、腾讯专家研究员 邵帅
VAST 创始人、CEO 宋亚宸在主题演讲中指出,Tripo 已经服务了 3.5 万家中小客户、700 多家大客户,还有 300 万海外创作者每天都在使用我们的 3D 大模型。在 Tripo Studio 里,用户可以基于文字或图片生成 3D 模型生成一个 3D 模型,系统能自动通过语义分割将模型拆分成一个个部分,每个部分会自动完成补全,用户可以单独对某一部分进行编辑、风格化调整。通过 AI 重新定义 3D 制作管线,给创作者提供一个沉浸式的 3D 内容创作氛围。
未来的 3D 世界会拥有属于自己的 UGC 内容平台的内容媒介。3D 有机会先出现一个大众级别的创作工具,降低用户创作的门槛、降低用户创作的成本,并且让大家实时进行创作,就有机会诞生一个的 3D 版抖音。
VAST 创始人、CEO 宋亚宸
扣子开发平台技术负责人颜伟志表示,扣子作为新一代 AI Agent 开发平台,持续探索 Agent 的技术发展和演进。扣子开发平台技术负责人颜伟志在演讲中介绍道,中国的上万家企业、数百万开发者正在使用扣子开发平台,开发出与企业、与个人息息相关的 Agent 。例如,译百分倾听者基于扣子平台,打造了可实时互动、精准模拟考试情境的 AI 口语模拟考试系统与场景互动系统;抖音电商通过扣子搭建智能客服系统,重塑电商客服体验,降低人工成本;和府捞面基于扣子的低代码开发能力,打造 " 顾客点评分析 " 智能体,为门店建立点评数据的高效洞察体系,支撑菜品、服务持续优化。 而扣子的另一款产品,扣子空间自四月份上线后,已成为大家身边的 AI 办公助手,近期新上线的 PPT 制作功能,帮助职场人员三步完成一份 PPT 的产出;而网页设计开发功能,可以让不会代码的你五分钟实现从灵感到网站生成。扣子,正在用 Agent 重塑生产力。
扣子开发平台技术负责人 颜伟志
新智慧游戏创始人陈迪表示,随着 AI 技术进步,AI 陪玩陪练型产品正成为潜在的市场热点,各个大厂也在尝试游戏的 Gaming Copilot。游戏技巧 GameSkill 是一款针对游戏用户的陪练型 AI 产品,旨在通过 AI 帮助游戏玩家提高游戏技巧,陪伴用户玩得更好更开心。平台通过整合先进的人工智能技术,为玩家提供个性化的游戏技巧分析、实时策略建议、游戏内训练支持以及游戏攻略辅助,覆盖全球主流游戏品类,包括 MOBA、FPS、RPG 等。
新智慧游戏创始人 陈迪
最后一场圆桌座谈以 " 一年后的 Agent 世界,会是什么样子?" 为主题,由 AIGC KOL、虚实传媒 CEO,流浪地球 3 AI 顾问卡兹克主持。在座谈中,嘉宾从不同角度对 Agent 的未来发展做出了预测。Liblib 首席营销官 Jane Huo 作为 Agent 创业公司的一员,表示公司致力于降低 Agent 的算力成本,并在这方面积累了丰富的经验。未来 Agent 将做到更好地理解用户需求,低成本、高效、独立完成工作。公益 AI 教程 LearnPrompt 作者,AI 公众号「卡尔的 AI 沃茨」主理人卡尔表示未来 Agent 将更多从 " 辅助 " 转化为 " 主动 ",猜测用户的潜在需求,主动追问,引导用户行动,从辅助的载体变为真正的合作伙伴。影刀市场及商业化合伙人赵凡聚焦 To B 产品办公型 Agent 的研发,提出未来大模型的升级将使办公型 Agent 的成本大幅下降、效果大幅提升,自动化 +Agent 串联或将实现办公场景中 80-90% 比例的无人化操作。珞博智能首席运营官龚诚聚焦 To C 产品情感陪伴类 Agent 的研发,提出 " 有人味 " 是情感陪伴类 Agent 与用户建立信任关系的关键,并表示未来当大模型具备了自我学习能力,在与用户聊天后能够自行把所有训练数据通过模型的方式记忆,自我成长,自我反思时,用户的信任感将得到显著加强。微软 MVP、AI 智能体设计师、LangGPT 创始人云中江树表示在未来一年内,Agent 的自主决策能力或将出现指数级发展,我们真正到了人机关系的转折点,智能机器不再是客体,而具有了主体性。
嘉宾从左至右分别为: AIGC KOL、虚实传媒 CEO,流浪地球 3 AI 顾问 卡兹克;Liblib 首席营销官 Jane Huo;公益 AI 教程 LearnPrompt 作者,AI 公众号「卡尔的 AI 沃茨」主理人 卡尔;影刀市场及商业化合伙人 赵凡;珞博智能首席运营官 龚诚;微软 MVP、AI 智能体设计师、LangGPT 创始人 云中江树
与会嘉宾的发言与讨论,展现了 AIGC 技术的发展前沿,勾画出 AIGC 技术与数字娱乐产业融合的未来图景。至此,2025 ChinaJoy AIGC 大会圆满落幕。
本文来自"36 氪游戏 "。
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