文 | 道总有理
七月初的组织会议上,百度点名了几个产品,明确提到要对这些产品减少投入,除了被媒体称为 " 能用版 Manus" 的心响,还有一款 AI 社交 App" 月匣 "。月匣 3 月正式上线,业内此前对这一产品的描述是成为 Z 世代心中 " 全时全景的灵魂伴侣 ",而不到四个月,这款产品就被打入 " 冷宫 "。
AI 社交的赛道,比原来多了几分冷意。以国内两大头部 AI 社交应用为例——字节的猫箱和 MiniMax 的星野,二者今年的国区双端日下载量从巅峰时期的 2 万 + 暴跌至 7 千以下,跌幅超过腰斩。
头部企业近期减少投入的动作,更透露出一丝 " 退场 " 的意味。
不单单在国内,其他海外市场的 AI 社交似乎也热度不再,尤其是在孤独经济十分旺盛的日本,我们可以发现,这些 AI 社交产品甚至未能占领这样一个恋爱游戏、动漫等内容高度成熟的市场。
AI 社交在日本水土不服
日本社会观察家三浦展在新著《孤独社会》中预言:当 AI 技术全面渗透生活,人类将迎来一个前所未有的 " 第五消费时代 ",而孤独感将成为这个时代最显著的社会特征。
在日本,高度的老龄化、少子化和大规模的未婚男女,让孤独感早已蔓延在整个社会中。根据日本国立社会保障 · 人口问题研究所《人口统计资料集(2023)修订版》的数据,日本人终生未婚率呈上升趋势,2020 年全国平均男性不婚率达到 28.25%,女性达到 17.81%,合计高达 46.1%,创下历史新高。
强烈的孤独感,催生出体量庞大的 " 单身经济 " 或者 " 陪伴经济 "。比如日本的 " 租赁恋人 " 产业就非常成熟,某个不起眼的出租男友的网站,打开页面,赫然写着用户数达 60000 人。同时,日本在利用前沿技术满足情感需求,解决婚恋、生子难题上更是领先全球。
去年,一位 52 岁日本大叔和 24 岁 AI 女孩登记结婚的消息,还曾引发全球的热烈讨论。
显而易见,孤独消费活跃的日本市场能够为 AI 社交陪伴类产品提供绝佳的成长土壤,但是,令人疑惑的是,来自海外的 AI 社交应用始终未能在日本走红,获得认可。
如全球现象级产品 Character.AI,Character.AI 是 2023 年全球 AI 市场访问量第二大的人工智能平台,也是角色扮演类 AI 应用中访问量最高的产品,而在日本的 App Store 和 Google Play 榜单上,AI 社交产品难觅踪影。
我国出海到日本市场、以日本市场为主的 AI 社交产品,也 " 进攻 " 失败。比如百度面向海外市场推出的 Synclub,官方语言只有日语和英语,从 2023 年 3 月上线至 2024 年 7 月,Synclub 在日本地区的双端下载量约为 30 万,双端累计商店收入约为 7.5 万美元。其近期的最高榜单成绩,也仅为 iOS 娱乐下载榜第 36 位。
另一款来自韩国的 AI 聊天应用 "Lovey Dovey",上线以后在中国香港、中国台湾、韩国、日本四个地区的下载量相对稳定,在娱乐应用下载榜上长期霸榜 TOP50 内。不过,最新数据,其全球用户数仅为 35 万,还分散在其他市场。
日本这个动漫游戏产业高度发达、二次元文化长盛不衰的市场,固然能给虚拟陪伴 / 伴侣、AI 社交等新技术、新事物提供成长的环境,但不能忽视的是,这个市场的用户对于交互的沉浸感、角色和内容也有着更高的要求。现在的陪伴型产品包括各类 AI 社交应用,显然离达标还较远,而这又何尝不是所有市场上 AI 社交产品的一个共同问题?
没有爆款角色,就没有出圈的产品
2024 年初,AI 情感陪伴产品还是我国创投圈最火的品类之一,无论大厂还是初创公司,纷纷推出了主打社交的 AI 产品。但今年,无论国内还是海外,头部的 AI 社交产品均增长乏力。
根据点点数据的监测,2025 年 1 月到 5 月,字节的猫箱,苹果端月下载量从 264 万下滑到了 61 万,DAU 从 59 万下滑到了 49 万。同样是头部产品的星野,苹果端的月下载量也从 486 万下滑至 93 万。即便是 Character.AI,自去年年中,全球双端下载量下滑的趋势同样明显。
与其他 AI 应用不同,AI 情感陪伴产品或者说 AI 社交不单是技术变革效率的产物,更核心的应该是一种能建立起情感连接的工具。但是如今大模型在长时记忆、前后一致性等方面的缺陷,根本无法满足用户对情感陪伴的需求和反馈,这是 AI 社交产品短短时间内已然出现增长乏力的根本缘由。
不过目前市场上的 AI 社交产品,存在的不只是技术问题,同质化更加消耗用户的热情,单 AI 角色一项,就不过关。
我们看到,在大规模开放 UGC 角色创作的背景下,大量同质化的 AI 角色形象占据了各大 AI 社交 App 的首页。这虽然满足了用户对 AI 陪伴角色的不同需求,让他们可以根据自己所想制造属于自己的 " 陪伴者 ",可是仅从视觉效果上,这就使得这些 AI 角色难以吸引用户主动去和她(他)建立情感连接。
尤其是对比游戏、动漫里的精美或个性人物,这些 AI 角色显得非常粗糙,且缺乏辨识度,所以说,在日本市场,我们或许不难理解为什么 AI 社交产品掀不起多大的水花。
Ani 的爆火也侧面证实了当前一个出圈的 AI 角色对 AI 社交产品的重要性。前段时间,由马斯克领导的 xAI 公司宣布,其人工智能聊天机器人 Grok 推出了一项全新功能— " 伴侣模式 ",一位哥特风格的动漫女孩 "Ani" 和一只卡通风格的红熊猫 " 坏鲁迪 "(Bad Rudy)上线。Ani 不仅在技术圈引发热议,还迅速蔓延到二次元和 Cosplay 圈层,获得了年轻用户的认可和主动传播。
而这直接助推最新大模型 Grok4 热度飙升,甚至开辟了日本这片 AI 社交的 " 荒漠 "。
点点数据显示,AI 角色上线后,「Grok」在日本的单日下载量增长至近 5w,较上月均值增长超 15 倍。增长也转化为收入,由于 " 陪伴模式 " 仅对订阅用户完整开放,「Grok」一度蹿升至日本 iOS 效率畅销榜 Top4,达成上线以来最好成绩,日本也一跃成为「Grok」第二大收入市场。
对于 AI 社交产品而言,内容生成的优质与否依靠大模型,但事实是现在的模型能力无法稳定地提供能取悦用户的高质量内容。如果在 AI 角色、AI 玩法等方面再没有创新,等待它们的自然是被抛弃。
下一次技术变革来临前,AI 社交可能已经死了
当虚拟陪伴逐渐演变为现代社会的刚性需求,AI 伴侣凭借其可规模化、个性化和强互动性的特征,一度被认为是大模型技术商业化落地的主赛道之一。然而,仅仅一年时间,这个赛道已经有了 " 失宠 " 的意味。
资本的热情出现了明显降温。今年以来,AI 社交领域并未涌现大额融资案例,AI 社交产品似乎慢慢淡出了 VC 与大厂的核心战略视野。那些缺乏大厂及明星初创公司背景的小型产品,有的已经消失在市场,而头部 AI 社交产品中,即使背靠大厂,发展也不尽如人意,像阅文旗下的 AI 语音对话社交产品 " 筑梦岛 ",因低俗擦边内容被责令下架整改。
不止国内,监管这把 " 达摩克利斯之剑 ",还曾让 Talkie、LiveMe、Tango 等明星 AI 情感陪伴产品,在全球双端下架。
站在整个 AI 技术及应用领域的视角上,我们能够看出,AI 社交兴起,一个关键原因是生成式 AI 突然爆发,当时情感陪伴被认为是 AI 技术落地的一个重要场景。但现在,随着 AI 技术的应用场景越发广泛,AI 社交的战略价值自然逐渐下降。比如以学习辅导为核心的 "AI+ 教育 " 应用,在用户规模和粘性上已全面超越泛娱乐及生活类应用,成为最成功的垂直场景。
从泛娱乐、泛聊天,向更具生产力属性的 " 工作学习 " 场景深度渗透,也是今年 AI 技术落地的一个发展趋势。
AI 社交从风口上跌落,还在于其商业价值的泡沫被戳破。相关研报显示 , 海外头部产品 Character.AI 的 2.33 亿月活,仅对应 1670 万美元年收入,用户付费率 ( ARPU ) 低至 0.72 美元 / 年,甚至无法覆盖人力成本。
在国内,AI 社交产品同样面临高投入、低回报的尴尬。据某自媒体从业内知情人士了解,某头部出海 AI 情感陪伴产品的平均日流水,稳定在 4 万美元以内,而该产品每个季度用于增长的支出,就高达数千万美元。高成本的投流,不仅没带来预期的增长,反而用户留存低下。
QuestMobile 发布的报告显示,2024 年上半年,主流 AI 情感陪伴应用的月均使用天数,基本低于 5 天。
悲观来看,AI 社交除了等待下一次技术变革,似乎没有重新站在风口的可能。只是,商业变现前景不明,再加上被投资人抛弃,融不到钱,恐怕在下一次技术变革来临前,大部分 AI 社交产品或许已经死掉,或是长期消失在大众视野。
出海未必是条明路,就像在孤独经济盛行的日本,AI 社交还难以抓住用户的心。
当然,当新一轮的重大技术变革出现,同样会催生又一轮的 AI 社交创新热潮,因为孤独所滋生的情感陪伴需求是真需求,而非伪需求。
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